
C#の変数と型について、全部暗記する必要はありません。
まずはよく使うものだけおぼえれば大丈夫です。
デバッグなどでよく使う機能の解説です。
計算の演算子(+ - x / %)について解説していきます。
変数を比較するための演算子についての解説です。
条件分岐if(イフ)文についての解説です。
条件分岐switch(スイッチ)文についての解説です。
繰り返し処理for(フォー)文についての解説です。
繰り返し処理while(ホワイル)文についての解説です。
同じ型の変数をまとめて操作できる配列=array(アレイ)についての解説です。
配列の配列についての解説です。
同じ型の変数をまとめて操作できるList(リスト)についての解説です。
Listの実用的な使い方を解説しています。
キーとバリューからなる配列、Dictionary(ディクショナリー)型=辞書型についての解説です。
配列、リスト型、辞書型と相性が良い繰り返し処理、foreach(フォーイーチ)についての解説です。
処理を1まとめにして使いまわせる関数についての解説です。
・関数の説明を追加するドキュメント
・作り方とスクリプトリファレンス
変数と関数を一まとまりにしたclass(クラス)についての解説です。その①
変数と関数を一まとまりにしたclass(クラス)についての解説です。その②
ゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスする方法です。
自作したクラスを扱う方法について解説しています。
アクセス修飾子についての解説です。
いわゆるフィズバズ(FizzBuzz)問題についての解説です。
・BGMをシーン間で引き継ぐ方法
・シーンと同時にBGMも変更
・ライティングの再設定方法
・オススメの画面配置
・エディタの読み込みタイミング
・キーボードショートカット
対戦型ボードゲームの開発を通してUnityとC#の基礎を習得できます!
ゲームロジックを実装して、幅広いゲーム開発の知識を手に入れよう!
入門クラス/初心者クラスを卒業するための脱初心者向のコースです。
こちらのコースではボードゲームを作るために必要な
C#の基礎知識
ゲームの実装方法
が効率的に学習できます。
なるべくスクリプト(プログラミング)を利用して制作していくので
このゲームだけに限らず、アイデア次第で汎用的なボードゲームを制作する知識も身につきます。
また、私のコースは日々頂いたレビューに対応しアップデートを行なっています。