
このコースの紹介と完成したミニゲームの紹介です。
Unityを起動したことがない方、UnityHubをインストールしたことがない方を対象にダウンロードするところからレクチャーしていきます。
ダウンロードからインストールまでを全収録!一緒にインストールしていきましょう。
なぜかUnityがインストールできないエラーに遭遇!そんな時はこちらのレクチャーを御覧ください。
Unityのプロジェクトの作成方法〜スクリプトエディタ(開発ツール)の設定まで。
Unity内のビューの簡単な説明と、オススメの配置について解説していきます。
今後使っていく機能全体の説明です。
今後使っていく機能全体の説明です。その②
ゲームオブジェクトとスクリプトの基本的な概念と使い方の解説です。
ゲームオブジェクトにコンポーネントを追加してキャラクター等を制御していきます。
よく使う操作①ボタンの操作について。
よく使う操作②テキストの操作について。
画面上のオブジェクトを取得する方法について。
すべてのゲーム制作に通じる当たり判定(コライダー)について。
Unity独自の概念、prefab(プレハブ)の作り方とインスタンスについて。
Unityは1つの画面単位が【シーン】になります。
その他、よく使うテクニックについての解説です。時短のお供にぜひ
プログラミングを学んで応用力を身につけましょう!
ノーコードも流行りですが、結局はツールの使い方をおぼえなければいけなかったり、細かいところに手が届かなかったりします。
プログラミングを学ぶことでゲームやアプリの世界を自由に作る一步を踏み出しましょう。
C#の変数と型について、全部暗記する必要はありません。
まずはよく使うものだけおぼえれば大丈夫です。
変数には生存期間があります。
さまざまな言語で使われるルールです。
変数の使い方と、代入についての解説です。
デバッグなどでよく使う機能の解説です。
計算の演算子(+ - x / %)について解説していきます。
変数を比較するための演算子についての解説です。
条件分岐if(イフ)文についての解説です。
条件分岐switch(スイッチ)文についての解説です。
繰り返し処理for(フォー)文についての解説です。
繰り返し処理while(ホワイル)文についての解説です。
同じ型の変数をまとめて操作できる配列=array(アレイ)についての解説です。
配列の配列についての解説です。
同じ型の変数をまとめて操作できるList(リスト)についての解説です。
Listの実用的な使い方を解説しています。
キーとバリューからなる配列、Dictionary(ディクショナリー)型=辞書型についての解説です。
配列、リスト型、辞書型と相性が良い繰り返し処理、foreach(フォーイーチ)について。
処理を1まとめにして使いまわせる関数についての解説です。その①
処理を1まとめにして使いまわせる関数についての解説です。その②
変数と関数を一まとまりにしたclass(クラス)についての解説です。その①
変数と関数を一まとまりにしたclass(クラス)についての解説です。その②
ゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスする方法です。
自作したクラスを扱う方法について解説しています。
アクセス修飾子についての解説です。
いわゆるフィズバズ(FizzBuzz)問題についての解説です。
SE、BGMを扱う方法を解説しています。
SE、BGMをシーンを跨いで使うための解説をしています。
最終的なプロジェクトをこちらに添付してありますので
うまくいかない時は参考にしてみてください。
最終的なプロジェクトをこちらに添付してありますので
うまくいかない時は参考にしてみてください。
最終的なプロジェクトをこちらに添付してありますので
うまくいかない時は参考にしてみてください。
最終的なプロジェクトをこちらに添付してありますので
うまくいかない時は参考にしてみてください。
最終的なプロジェクトをこちらに添付してありますので
うまくいかない時は参考にしてみてください。
最終的なプロジェクトをこちらに添付してありますので
うまくいかない時は参考にしてみてください。
プラットフォームやタイミングによってCLEAR!の文字がずっと表示されたり
ボタンの文字が消えてしまうバグの修正
思い通りのゲームを作るためにはC#は必須のスキルになりますが、敷居が高そうに感じますよね。
この講座では、1レクチャーを10分程度にまとめて全てハンズオン形式となっています。
毎日少しづつでも、動画でやっていることを真似するだけでもOKなので、効率的に学習できる内容となっております。
7つのミニゲーム制作を通してUnityとC#の基礎を習得できます!
ゲームロジックを実装して、幅広いゲーム開発の知識を手に入れよう!
入門クラス/初心者クラス向けのコースです。
こちらのコースではUnityでゲームを作るために必要な
Unityの基礎知識
C#の基礎知識
ゲームの実装方法
が効率的に学習できます。
なるべくスクリプト(プログラミング)を利用して制作していくので
今回の7つだけに限らず、アイデア次第で自由にゲームを制作する知識も身につきます。
また、私のコースは日々頂いたレビューに対応しアップデートを行なっています。