How to code: Tetris | Tetris programmieren für Anfänger
What you'll learn
- Implementiere Dein eigenes Tetris-Spiel
- Strukturelles Software-Entwickeln: Analytisches Vorgehen & Test Driven Design
- Programmieren mit Typescript, Jasmine, node/npm und HTML
- Clean Architecture: Dependency Injection, Seperation of Concerns
- Mathematische Grundlagen der Analytischen Geometrie
Requirements
- Programmierkenntnisse (Einsteigerniveau): Du kennst if, else & loops (for)
- Grundlagen der Objektorientierten Programmierung: Du weißt was ein generisches Interface ist
Description
Wolltest Du schon immer mal Dein eigenes Spiel Programmieren? Wir programmieren Tetris gemeinsam!
Dann heiße ich Dich willkommen zu meinem Kurs. Gemeinsam programmieren wir Schritt für Schritt den all-time-classic Tetris.
Und dafür brauchst Du keine großen Programmierkenntnisse. Wenn Du weißt was ein if-Statement und eine Loop ist, sind wir schon good to go.
In über 65 praxisorientierten Video-Lektionen implementierst Du mit meiner Unterstützung Methode-für-Methode Dein Videospiel!
Der Kurs besteht aus klar abgegrenzten Modulen, in denen wir uns auf einzelne Komponenten des Spiels fokussieren. Pro Lektion behandeln wir genau ein Feature, oder eine Methode.
Eine Lektion ist so aufgebaut:
Zuerst schauen wir uns analytisch an, was genau die Methode oder Feature aus einer User, bzw. Spielersicht machen soll.
Dann schauen wir uns die technische Seite an. Dort schauen wir uns zusammen Unit Tests an, die spezifizieren, wie welche Daten genau verändert werden sollen.
Und dann bist Du schon gefragt. Du bekommst einen Code-Stand mit den Unit-Tests, die das oben beschriebene Feature genau spezifizieren, und kannst loslegen. Während du programmierst, kannst du selbstständig auf deinem Computer die Unit Tests ausführen, sodass Du weißt ob Du richtig liegst.
Sobald Du dann fertig bist, schauen wir uns gemeinsam noch meine Lösung an. Als Software-Entwickler mit jahrelanger Erfahrung kann ich Dir hier noch einige Tipps und Hinweise zur Implementierung geben. Außerdem erkläre ich warum ich diese Implementierung gewählt habe und worauf zu achten ist.
Diese Lektionen bauen dann aufeinander auf und so entsteht Schritt für Schritt Dein eigenes Tetris.
Angefangen zu programmieren habe ich überhaupt, weil ich als Kind immer Spiele entwickeln wollte. Damals habe ich nie wirklich die richtigen Kurse oder Bücher dafür gefunden – und auch heute scheint Spieleentwicklung mit dem Lernen von Frameworks & Engines wie Unity, oder Unreal verbunden zu sein. Das machen wir hier nicht.
Wir implementieren alles von Beginn an. Das einzige was ich euch von Anfang an mitgebe ist ein minimales technisches Grundgerüst für die Unit Tests. Den Rest machen wir mit typescript.
Wenn Du noch nie etwas mit typescript gemacht hast, bist Du trotzdem richtig hier, solange Du Grundlagen der Programmierung beherrscht – also if und loop – und schon Grundkonzepte der Objektorientierung kennst.
Dann gibt es nicht mehr viel zu sagen, außer, dass ich mich freue, mit Dir gemeinsam Tetris zu entwickeln – und wir sehen uns bei der ersten Lektion :)
Key Facts:
Step-By-Step: Kleine, verstehbare Lektionen, Methode-für-Methode, Komponente-für-Komponente
Umfangreich: über 65 Videolektionen
Praxisorientiert: Jede Lektion wird durch eine Praxis-Aufgabe abgeschlossen, die Du durch autom. Tests selbst überprüfen kannst.
Saubere, klare Software-Entwicklung & Architektur
Zugänglich: Kaum Vorkenntnisse nötig.
In diesem Kurs lernst Du nicht nur Tetris zu programmieren sondern auch:
Analytisches Vorgehen: Kein Drauflos-Skripten, sondern klare Vorüberlegungen
Testgetriebene-Entwicklung: Jede Methode wird mit Unit-Tests abgedeckt, die Dir helfen die Spezifikationen der Praxisaufgabe genaustens zu verstehen und zu implementieren
Software-Architektur: Prinzipien wie bspw. Seperation of Concern und Dependency Injection
Who this course is for:
- Einsteiger Developer / Programmierer, die ein Spiel programmieren wollen
- Developer / Programmierer, die einen spielerischen Einstieg in typescript suchen
- Developer / Programmierer, die einen Einstieg in Test-Driven-Design suchen
Instructor
Hey!
My name is Martin Krutzfeld and I am a german Senior Software Developer. In my first year, I was able to work remotely for german companies while traveling through beautiful Spain. I was trusted with projects of big companies, where I developed into a knowledge spreader.
In my second year, I earned over 160.000€ per year and then migrated to Zurich where I worked for top companies in the insurance and financial industry.
I managed to do that despite not having any degree or certificate but having self-taught on-point hard skills and knowing exactly what and how to communicate.
I want to provide individual and lasting help to you because my fulfillment is to see people prosper.