
¿En qué consiste el concepto de gamificación en el aula? El término gamificación es un anglicismo y su raíz proviene de la palabra game. De esta manera, gamificar significa llevar el juego a ámbitos donde no es común, como la formación, los recursos humanos o el propio desempeño del trabajo.
Dos herramientas para gamificación en el aula que te explico en el aula, son Kahoot, y Quizizz.
Te dejo aqui los enlaces.
Kahoot:
https://kahoot.com/
Aqui debes registrarte, crearte la cuenta.
Y para compartir link donde se unan los alumnos por medio de un pin, o sea el Play Kahoot, aqui. https://kahoot.it/
Quizizz:
https://quizizz.com/
Crea tu cuenta alli.
En esta clase deberás, completar la actividad que te he dejado en el Classoom.
Para ello debes ingresar a https://classroom.google.com/
Luego apuntarte a una clase y por ultimo ingresa el siguiente código: sinxsmq
O bien haz clic aqui:
https://classroom.google.com/c/MTU3MDQ4MDQyMjIx?cjc=sinxsmq
Realiza la actividad presentada, y envíame, para evaluar esta sección 2.
Una introducción a esta herramienta
Dejar información de Descargar e instalar en Celular
Contenido:
Ejemplos de presentaciones exitosas y su impacto.
Breve introducción a las herramientas que se verán en el curso (Canva, Prezi, Pitch y "otros" que podrías incluir como Google Slides, PowerPoint Online, o incluso herramientas con enfoques específicos como Genially).
Objetivo: Crear una plantilla visualmente atractiva y profesional en Canva que sirva como base para el ejercicio en las demás plataformas, este mismo ejercicio de esta clase se hara en la próximas clases con otra herramientas.
Contenido:
Recorrido por las funcionalidades clave de Canva para diseño de presentaciones.
Principios básicos de diseño visual: uso de colores, tipografía, imágenes, y elementos gráficos.
Creación paso a paso de una plantilla de presentación introductoria (ejemplo: presentación sobre un nuevo producto, un proyecto personal, o un tema específico que sea fácilmente adaptable).
Actividad para captar atención: Ofrece plantillas de Canva pre-diseñadas como bonus para los estudiantes que se inscriban rápidamente.
Objetivo: Aprender a trasladar la estructura y el contenido de la plantilla de Canva a Prezi, aprovechando sus características dinámicas y de movimiento.
Contenido:
Introducción a la interfaz y los conceptos clave de Prezi (path, zoom, etc.).
Importación de elementos visuales (si es posible) o recreación del contenido de la plantilla de Canva en Prezi.
Cómo utilizar los efectos de movimiento y zoom de manera efectiva para mantener la atención.
Actividad para captar atención: Muestra ejemplos de presentaciones de Prezi que utilicen el movimiento de forma creativa y no mareadora.
Objetivo: Conocer Pitch y cómo adaptar la presentación a su enfoque moderno y colaborativo.
Contenido:
Exploración de la interfaz intuitiva y las funcionalidades de Pitch.
Creación de la presentación en Pitch, enfocándose en su sistema de bloques y diseño limpio.
Opciones de colaboración y cómo pueden ser útiles.
Actividad para captar atención: Destaca cómo Pitch puede ser ideal para presentaciones de negocios y trabajo en equipo.
Contenido:
Recorrido por la interfaz y funcionalidades de la herramienta elegida.
Creación de la presentación, enfocándose en las particularidades de esta plataforma (integración con otras herramientas de Google, plantillas de PowerPoint, etc.).
Consejos para optimizar la presentación en esta herramienta.
Actividad para captar atención: Compara brevemente las ventajas y desventajas de esta herramienta en relación con las anteriores.
Objetivo: Proporcionar estrategias adicionales para hacer las presentaciones más atractivas y memorables en cualquier plataforma.
Contenido:
Storytelling: Cómo contar una historia a través de las diapositivas.
Interactividad: Ideas para involucrar a la audiencia (preguntas, encuestas, elementos interactivos si la plataforma lo permite).
Recursos Visuales Impactantes: Dónde encontrar imágenes y videos de alta calidad y cómo utilizarlos correctamente.
El Orador: La importancia de la práctica, el contacto visual y la energía al presentar.
Actividad para captar atención: Ofrece una guía descargable con recursos útiles y herramientas adicionales para crear presentaciones impactantes.
Dejar links de otras herramientas para caputrar en celular
Crear juegos con cerebriti
Docente Digital 360: De lo Tradicional a Clases Interactivas
La educación ya no es la misma… y tus clases tampoco deberían serlo.
Este curso está pensado para docentes, formadores e instructores que quieren dar el salto desde un modelo tradicional hacia una enseñanza más dinámica, participativa y adaptada al mundo actual.
A lo largo del curso, vas a aprender a utilizar herramientas digitales clave como Google Classroom, Zoom, Google Meet, Padlet, Kahoot, Quizizz, edición de video y YouTube.
Pero lo más importante no es la herramienta… es lo que hacés con ella.
Por eso, el enfoque está en que puedas aplicar cada recurso de forma práctica en tus clases, logrando:
Mayor participación de los alumnos
Clases más dinámicas y atractivas
Mejor organización de contenidos
Evaluaciones más interactivas
Comunicación más efectiva
Además, se introducirán conceptos actuales como el uso de nuevas tecnologías emergentes (incluyendo Inteligencia Artificial) para que estés preparado para seguir evolucionando como docente.
Sobre el instructor
Profesional con formación en informática, programación y marketing digital, con más de 10 años de experiencia en educación.
Especializado en enseñar de forma clara y práctica, ayudando a docentes a incorporar tecnología sin complicaciones, incluso sin conocimientos previos.
Este curso es para vos si:
Querés modernizar tus clases
Sentís que tus alumnos necesitan más dinamismo
Buscás herramientas concretas y fáciles de aplicar
Querés dar clases online o mejorar las que ya das
Sabés que quedarte como estás ya no es una opción
Pasá de dar clases… a generar experiencias de aprendizaje.
El cambio no es el futuro. Es ahora.