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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
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This course includes:

  • 6 hours on-demand video
  • 1 article
  • 18 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
Development Game Development Unity

Guide complet UNITY - RÉALITÉ VIRTUELLE & OCULUS GO

Exploitez la Réalité virtuel avec UNITY et le casque Oculus GO
Rating: 4.4 out of 54.4 (13 ratings)
96 students
Created by Jean-philippe Parein
Last updated 6/2020
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Utiliser le kit d'intégration oculus
  • Créer des jeux en VR pour Oculus Go.
  • Exploiter l'audio dans une scène en VR
  • Gérer le contrôleur oculus Go (Position Rotation)
  • Interagir avec les boutons du contrôleur Oculus Go
  • Exploiter le toutchpad du contrôleur Oculus Go
  • Interagir avec les objets dans le monde VR
  • Compiler un projet pour le casque Oculus Go.
  • Publier un projet dans le Store Oculus.

Course content

8 sections • 40 lectures • 5h 51m total length

  • Introduction
    00:35

  • Preview07:15
  • Activation du mode développeur du casque VR
    03:35
  • Premier projet VR Oculus Go
    10:28
  • ADB Android Debug Bridge (Gestion des projets)
    07:59
  • OVR Scene Quick Preview
    11:14

  • Exploiter la contrôleur dans le monde virtuel
    05:49
  • Preview08:06
  • Utilisation des boutons du contrôleur
    09:14
  • Position et rotation du contrôleur
    06:01
  • Utilisation du Touchpad du contrôleur
    09:01
  • L’accéléromètre du contrôleur
    09:57

  • Photo à 360°
    10:30
  • Vidéo à 360°
    04:27
  • Preview03:10

  • Interaction avec les contrôles UI
    19:53
  • Interaction avec les GameObjetcts
    07:52
  • Exploiter le contrôleur dans Unity Editor (Emulateur)
    16:48

  • Preview11:46
  • ONSP Propagation Geometry
    08:58
  • Spatialisation - Modélisation dynamique
    06:31

  • Preview01:06
  • Implémentation des prérequis Oculus
    04:57
  • Mise en place de l'arme et de l'émulateur
    12:34
  • Gestion de la main droite/gauche
    17:24
  • Implémentation du décors
    09:16
  • Agent de Navigation et NavMesh Slime
    10:53
  • Système de Spawn des Slimes
    14:21
  • Shoot et Animation des Slimes
    12:13
  • Attaque des Slimes
    09:17
  • Gestion du score
    12:46
  • Animation visuelle et sonore du tir
    10:53
  • Animation sonore des Slimes
    08:17
  • Animation de fin de jeu OVR Camera
    09:21
  • Menu UI du jeu SlimeAttack
    08:59
  • Ambiance sonore Oculus spatializer
    02:41
  • SlimeAttack code source du projet
    01:16

  • Présentation du Store
    10:40
  • Paramétrage de l'App Id Oculus
    02:56
  • Compilation (SignV1 et manifest) et Upload du binaire
    12:40

Requirements

  • Posséder des bases avec Unity et le C# ou avoir suivi l'un de mes cours d'initiation à Unity.

Description

La réalité virtuelle devient un type de jeu incontournable sur le marché des jeux vidéo, et l'évolution technologique et les ambitions des grands constructeurs laissent à penser que la réalité virtuelle devrait envahir notre quotidien.

Vous comprendrez donc aisément que si vous développez un jeu vidéo, une version VR vous permettra de toucher un maximum de personnes susceptibles de jouer ou découvrir votre jeu.

Pour suivre ce cours, il vous faudra connaitre les bases d' Unity et du C# ou avoir suivi l'un de mes cours.

  • Dans la première partie de ce cours, nous allons installer les prérequis pour compiler votre jeu vers la plateforme android avec UNITY, puis nous allons intégrer la SDK Oculus GO.

  • Dans la seconde section nous étudierons les composants du kit d'intégration Oculus GO, nous les mettrons en pratique de manière simple et précise avec des exemples concrets.

  • Ensuite, nous créerons un jeu en réalité virtuelle SlimeAttack pour  Oculus GO afin de mettre en pratique nos compétences. Le projet complet vous sera fournit en fin de section.

  • Nous terminerons par la compilation avec une signature v1 ainsi que la génération du manifest , obligatoire pour publier votre jeu sur le sotre Oculus.

Toutes les ressources du cours seront mise a votre disposition : SDK, Modèles, animations, scripts, etc... afin de vous faciliter l'apprentissage et l'exploitation du kit d'intégration Oculus GO.

Alors si vous voulez apprendre à développer un jeu en réalité virtuelle pour Oculus avec UNITY, rejoignez moi dans la première partie de cours.


Who this course is for:

  • Développeurs de jeux vidéo
  • Les étudiants

Instructor

Jean-philippe Parein
Instructeur
Jean-philippe Parein
  • 4.5 Instructor Rating
  • 9,781 Reviews
  • 42,182 Students
  • 30 Courses

Depuis mon plus jeune âge , j'ai développé une passion pour l'informatique et plus précisément pour la programmation.

Dans le cadre professionnel je suis développeur, Formateur  et Technicien de Maintenance Informatique.

Je possède des certifications dans le domaine de la sécurité réseaux.

Au fil des années et de l'évolution de l'informatique j'ai développé mes compétences et aujourd'hui je les mets à votre disposition dans des cours simples et précis.

Développeur Unity3D, Visual studio.net, HTML, CSS, PHP,  CMS , Spécialiste Réseau Microsoft et UTM

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