
Intégration dans Unity.
Activation du mode développeur dans votre casque VR Oculus GO.
Compilation de votre première scène VR dans votre Oculus Go.
Utilisation de ADB (Android Debug Bridge)
Outils Oculus.
Utilisation du contrôleur oculus GO.
Le contrôleur est il connecté ?
Les boutons du contrôleur oculus GO.
Position et rotation du contrôleur
Exploiter la partie tactile du contrôleur
Accéléromètre du contrôleur Oculus GO.
Visionner des photos à 360°
Visionner des vidéos à 360°
Créer une skybox à 360°
Interagir avec les éléments de l' UI
Interagir avec les objets d'une scéne
Créer un émulateur pour l’éditeur Unity.
Effet audio et rendu sonore Oculus Go.
Effet audio et rendu sonore Oculus Go.
Effet audio et rendu sonore Oculus Go.
Présentation du projet
Prérequis Oculus Go.
Implémentation de l'arme.
Gestion de la main gauche ou main droite.
Level Design
Intelligence artificielle
Instanciation des ennemis
Tir sur les ennemis
Attaque des ennemis
Gestion des points
Amélioration du tir
Amélioration sonore
Animation du joueur vers le blackboard
Menu du jeu
Ambiance sonore du jeu
Code source du projet complet
Le Store Oculus
Lier le projet unity et l'application
Compilation signature v1 et génération du "manifest" en vue de l'upload du binaire vers le store Oculus.
La réalité virtuelle devient un type de jeu incontournable sur le marché des jeux vidéo, et l'évolution technologique et les ambitions des grands constructeurs laissent à penser que la réalité virtuelle devrait envahir notre quotidien.
Vous comprendrez donc aisément que si vous développez un jeu vidéo, une version VR vous permettra de toucher un maximum de personnes susceptibles de jouer ou découvrir votre jeu.
Pour suivre ce cours, il vous faudra connaitre les bases d' Unity et du C# ou avoir suivi l'un de mes cours.
Dans la première partie de ce cours, nous allons installer les prérequis pour compiler votre jeu vers la plateforme android avec UNITY, puis nous allons intégrer la SDK Oculus GO.
Dans la seconde section nous étudierons les composants du kit d'intégration Oculus GO, nous les mettrons en pratique de manière simple et précise avec des exemples concrets.
Ensuite, nous créerons un jeu en réalité virtuelle SlimeAttack pour Oculus GO afin de mettre en pratique nos compétences. Le projet complet vous sera fournit en fin de section.
Nous terminerons par la compilation avec une signature v1 ainsi que la génération du manifest , obligatoire pour publier votre jeu sur le sotre Oculus.
Toutes les ressources du cours seront mise a votre disposition : SDK, Modèles, animations, scripts, etc... afin de vous faciliter l'apprentissage et l'exploitation du kit d'intégration Oculus GO.
Alors si vous voulez apprendre à développer un jeu en réalité virtuelle pour Oculus avec UNITY, rejoignez moi dans la première partie de cours.