Guía completa de modelado en 3D Vol.3 - El Carro de Batman
4.2 (5 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
75 students enrolled

Guía completa de modelado en 3D Vol.3 - El Carro de Batman

Practica y mejora tus habilidades 3D mientras te diviertes haciendo un fanart del Batman Tumbler
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Last updated 2/2018
Spanish
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This course includes
  • 4 hours on-demand video
  • 2 articles
  • 3 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Crearás el fanart del carro de Batman (Tumbler) desde cero
  • Modelado a partir de planos
  • Uso de diferentes métodos de suavizado
  • Manejo de la herramienta de Soft Selection
  • Modelado de formas 3D a partir de Splines
  • Aplicación de diferentes modificadores
  • Ensamble de un modelo compuesto por diferentes módulos
  • Introducción a luces y materiales Multiobjeto
Requirements
  • El curso se trabaja en el software 3Ds Max, es necesario tener el programa instalado. En nuestro curso gratuito, Props del villano Comic - Modelado 3dexplicamos cómo conseguir 3D Max gratuito e instalarlo
  • Este curso hace parte de una línea de cursos de modelado en 3Ds max, siendo la tercer parte, por lo cual es altamente recomendado haber completado los cursos Vol. 1 (Props de villano Comic - modelado 3D básico) y Vol. 2 (Props del villano Comic Vol.2 - Modelado 3D intermedio)
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!
Description

Durante esta serie de cursos modelaremos un fanart del Batman Tumbler. Los 3 cursos abarcan Modelado, Texturizado e Iluminación y puesta en escena.

En este Vehículo del Héroe Vol. 1, iniciaremos con el modelado del vehículo. aplicaremos los conocimientos que adquirimos durante los cursos de los props del villano parte 1 y 2, y los complementaremos con conocimientos nuevos para completar el modelado total del vehículo. Para hacerlo modelaremos por módulos e iremos añadiendo las piezas finales a nuestro compendio para dar la forma final a nuestro vehículo.

Este curso es de nivel intermedio y requiere que le pongas el empeño y mucha practica de tu parte, ahora es cuando empiezas a enfrentar los verdaderos retos del aprendizaje. yo te daré las bases pero serás tú quien dará vida al vehículo, para ello te proporcionamos un completo material de apoyo que te servirá como guía para que completes tu fanart de la forma en que lo prefieras. No te limites, es momento de no sólo seguir el paso sino de empezar a forjar tu propio camino.

Durante el curso veremos:

- Modelado por planos
- Modelado a partir de SPlines
- Modelado con Soft Selection
- Grupos de Suavizado NonSubD
- Introducción básica a Luces y Materiales.

¿Estas listo para afrontar el reto? ¡Inscríbete!

Who this course is for:
  • Este curso va dirigido a estudiantes que deseen profundizar en modelado avanzado en 3Ds Max a nivel y en el mundo de la Animación 3D en general.
Course content
Expand all 31 lectures 03:45:31
+ Modelado de la Pieza lateral frontal mediante Modelado por Planos Non SubD
6 lectures 45:00

Video introductorio con la presentación del Instructor Yohiner Moreno. Técnico en animación 3D, edición de video y programación de videojuegos.

Preview 01:27

Explicación del modelado a partir de planos para la fabricación de piezas

Modelado de la Pieza Lateral Parte 1
11:59

Dar detalles finales, reorganizar geometría, ajustar formas.

Modelado de la Pieza Lateral Parte 2
10:32

Comparativo entre el uso de suavizado Turbosmooth, NURMS y Smoothing Groups.

Métodos de Suavizado
11:34

Aplicar método de suavizado a la pieza.

Suavizado de la Pieza Lateral
09:27
Tarea 01
00:01
+ Modelado de la Cabina Inferior mediante Modelado por Planos NonSubD
6 lectures 42:17

Creación de la cabina frontal inferior mediante planos.

Preview 06:32

Explicación de la herramienta Symmetry.

Modelado Cabina Frontal Inferior Parte 2
08:00

Finalización de la pieza aplicando los métodos de suavizado

Modelado Cabina Frontal Inferior Parte 3
05:10

Modelarás la turbina del vehículo utilizando los conocimientos adquiridos en el Curso anterior.

Modelado Propulsor Parte 1
06:14

Modelar la coraza del propulsor a partir de un cilindro utilizando polyedit. (Continuación)

Modelado Propulsor Parte 2
07:31

Modelar piezas interiores de la turbina. Repaso rápido de suavizado y modelado de detalles en cilindros.

Modelado Propulsor Parte 3
08:50
+ Modelado de los Amortiguadores
6 lectures 47:59

Introducción al modelado mediante Splines

Modelado de los Amortiguadores Parte 1
10:37

Creación de los amortiguadores Mediante el uso de Helix y modelado por splines

Modelado de los Amortiguadores Parte 2
06:27

Creación de los soportes superiores e inferiores, conección entre las piezas y ubicación.

Modelado Soportes parte 1
06:40

Creación de los soportes superiores e inferiores, conección entre las piezas y ubicación.

Modelado Soportes parte 2
08:48

Creación de los soportes superiores e inferiores, conección entre las piezas y ubicación.

Modelado Soportes parte 3
08:27
+ Modelado de las Llantas
6 lectures 44:05

Creación de la llanta mediante polyedit a partir de un cilindro. Ajustes y forma básica

Preview 04:45

Continua la creacion de la llanta, se aplican detalles y se deja una sección de cilindro.

Modelado Llantas parte 2
08:30

Creación completa de la llanta, integrando la seccion fabricada.

Modelado Llantas parte 3
08:24

Creación del la forma base del Rin

Modelado Rin parte 1
06:12

Creación de los detalles del Rin

Modelado Rin parte 2
10:19

Finalización del Rin y suavizado

Modelado Rin parte 3
05:55
+ Detalles del vehículo
7 lectures 46:09

Introducción a la herramienta de Soft Selection para manipulación de modelos

Preview 06:51

Modelado del alerón a partir de un plano y apoyado por la herramienta de soft selection

Modelado Alerones
12:15

Creacion de los objetos de lámpara del vehiculo y aplicar una luz básica para mejorar el efecto

Modelado de una Malla
08:11

Creacion de una malla metálica para adornar ciertas piezas de nuestro vehículo.

Introducción a Luces Básicas
09:11

Introducción básica a materiales multiobjeto para diferenciar los vidrios de la carrocería

Introducción a Materiales multiobjeto
08:27
Despedida
01:12
Accesos Rápidos de Teclado
00:02