
Video introductorio con la presentación del Instructor Yohiner Moreno. Técnico en animación 3D, edición de video y programación de videojuegos.
Explicación del modelado a partir de planos para la fabricación de piezas
Dar detalles finales, reorganizar geometría, ajustar formas.
Comparativo entre el uso de suavizado Turbosmooth, NURMS y Smoothing Groups.
Aplicar método de suavizado a la pieza.
Creación de la cabina frontal inferior mediante planos.
Explicación de la herramienta Symmetry.
Finalización de la pieza aplicando los métodos de suavizado
Modelarás la turbina del vehículo utilizando los conocimientos adquiridos en el Curso anterior.
Modelar la coraza del propulsor a partir de un cilindro utilizando polyedit. (Continuación)
Modelar piezas interiores de la turbina. Repaso rápido de suavizado y modelado de detalles en cilindros.
Introducción al modelado mediante Splines
Creación de los amortiguadores Mediante el uso de Helix y modelado por splines
Creación de los soportes superiores e inferiores, conección entre las piezas y ubicación.
Creación de los soportes superiores e inferiores, conección entre las piezas y ubicación.
Creación de los soportes superiores e inferiores, conección entre las piezas y ubicación.
Creación de la llanta mediante polyedit a partir de un cilindro. Ajustes y forma básica
Continua la creacion de la llanta, se aplican detalles y se deja una sección de cilindro.
Creación completa de la llanta, integrando la seccion fabricada.
Creación del la forma base del Rin
Creación de los detalles del Rin
Finalización del Rin y suavizado
Introducción a la herramienta de Soft Selection para manipulación de modelos
Modelado del alerón a partir de un plano y apoyado por la herramienta de soft selection
Creacion de los objetos de lámpara del vehiculo y aplicar una luz básica para mejorar el efecto
Creacion de una malla metálica para adornar ciertas piezas de nuestro vehículo.
Introducción básica a materiales multiobjeto para diferenciar los vidrios de la carrocería
Durante esta serie de cursos modelaremos un fanart del Batman Tumbler. Los 3 cursos abarcan Modelado, Texturizado e Iluminación y puesta en escena.
En este Vehículo del Héroe Vol. 1, iniciaremos con el modelado del vehículo. aplicaremos los conocimientos que adquirimos durante los cursos de los props del villano parte 1 y 2, y los complementaremos con conocimientos nuevos para completar el modelado total del vehículo. Para hacerlo modelaremos por módulos e iremos añadiendo las piezas finales a nuestro compendio para dar la forma final a nuestro vehículo.
Este curso es de nivel intermedio y requiere que le pongas el empeño y mucha practica de tu parte, ahora es cuando empiezas a enfrentar los verdaderos retos del aprendizaje. yo te daré las bases pero serás tú quien dará vida al vehículo, para ello te proporcionamos un completo material de apoyo que te servirá como guía para que completes tu fanart de la forma en que lo prefieras. No te limites, es momento de no sólo seguir el paso sino de empezar a forjar tu propio camino.
Durante el curso veremos:
- Modelado por planos
- Modelado a partir de SPlines
- Modelado con Soft Selection
- Grupos de Suavizado NonSubD
- Introducción básica a Luces y Materiales.
¿Estas listo para afrontar el reto? ¡Inscríbete!