
En este video te enseñaré cómo instalar Rhinoceros 6.
En este video te enseñaré cómo instalar Rhinoceros 7.
En este video te daré una introducción de la interfaz de Rhinoceros para el sistema operativo Windows.
Te mostraré:
Barra de menú.
Barra de herramientas estándar.
Línea de comando.
Propiedades y capas del documento.
Tipos de vistas o áreas de trabajo:
Perspectiva
Superior (Top)
Frontal
Derecha
Ayudas de modelado.
Referencia a objetos.
Propiedades del documento.
Tomando como base el video de la Lectura 3, explicaré las diferencias entre la interfaz para Windows y para Mac. Durante este curso usaremos Rhinoceros para Windows; sin embargo, si tu prefieres usar Rhinoceros para Mac, también podrás seguir los vídeos, lo que cambia es la distribución de la interfaz.
En este video te explicaré la interfaz de Grasshopper para el sistema operativo Windows. Te mostraré los distintos menús y pestañas y así como la explicación de cada uno de estos elementos.
En este video verás:
Barra de herramientas.
Barra de componentes y sus componentes.
Acceso directo de abrir y guardar.
Visualización de la geometría.
Lienzo.
Versión de Grasshopper.
En este video te explicaré algunas diferencias entre la interfaz de Grasshopper para el sistema operativo Windows y para Mac. Durante este curso usaremos Grasshopper del sistema operativo Windows; sin embargo, si tu prefieres usar el sistema operativo para Mac, también podrás seguir los vídeos, lo que cambia es la distribución de la barra de menú y la forma en la que se despliiegan múltiples ventanas.
En este video te enseñaré el flujo de trabajo de Grasshopper y qué significa el concepto de lenguaje de programación visual.
Aprenderás:
Elementos que forman un componente:
Datos de entrada
Código
Datos de salida
Creación de una línea compuesta por dos puntos.
En este video te mostraré la interoperabilidad entre Rhinoceros y Grasshopper. Durante este ejercicio teórico-práctico podrás comenzar a interactuar con ambas interfaces.
Aprenderás:
Creación de dos puntos dentro de la interfaz de Rhinoceros para utilizarlo en Grasshopper.
Creación en Grasshopper de una línea tomando como base los dos puntos generados en Rhinoceros.
Tres formas de generar una caja.
En este video aprenderás a crear tu diseño de una superficie a partir de puntos y líneas. Te enseñaré tres maneras de hacerlo.
Aprenderás a crear:
Superfice basada en cuatro puntos.
Loft.
Superficie basada en cuatro curvas/líneas.
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este vídeo aclaro una duda que uno de sus compañeros tuvo con respecto al vídeo de creación de superficies (Lectura 9).
En este video revisaremos cómo generar de tres maneras distintas una superficie aprovechando la interfaz de Rhinoceros pero manejando la información desde Grasshopper.
En este video te enseñaré los distintos modos de previsualización que tiene la interfaz de Grasshopper. Podrás personalizar el color con el que visualizas as superficies.
Aprenderás:
Ajustes en la previsualización.
No mostrar nada en la interfaz de Rhinoceros.
Mostrar la geometría en forma alambrada.
Mostrar en Rhinoceros la geometría visible de Grasshopper.
Dibujar la geometría seleccionada de Grasshopper.
Mostrar los componentes de Grasshopper como íconos.
Renombrar los componentes.
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video te enseñaré las características que tiene la línea como curva, aprenderás a:
Obtener puntos iniciales y finales de una curva.
Dividir la curva en segmentos iguales.
Dividir la curva con una longitud dada.
Obtener punto medio (1/2), a 1/4, 3/4, 1/3, 2/3.
Obtener la longitud de la curva.
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video aprenderás a agrupar componentes, nombrarlos y darles tu propio estilo:
Darle formato a tu código: Alinear a la derecha, a la izquierda, centrar.
Agrupar con los distintos formatos:
Caja
Burbuja
Rectángulo
Nombrar tu código
Formato en el cableado:
Default
Suave
Escondido
Cambiar el grupo de color
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
Esta es la primer parte del video donde aprenderás qué son las listas y el manejo de datos qué puedes tener con ellas.
Durante este video verás:
Cross reference (Referencia cruzada).
Longest list (Lista larga).
Shortest list (Lista corta).
List item (Elemento de la lista).
Reverse list (Lista inversa).
Length list (Longitud de la lista).
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
Esta es la segunda parte del video donde aprenderás qué son las listas y el manejo de datos qué puedes tener con ellas.
Aprenderás:
Insert item (Instertar elemento).
Item index (Índice de elemento).
Sort list (Lista ordenada).
Partition list (Lista particionada).
Split list (Dividir lista).
Shift list (Lista por turno).
Sublist (Sublista).
Replace items (Reemplazar elementos).
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video aprenderás los tipos de árboles más comunes en Grasshopper:
Flatten tree (Aplastar árbol).
Graft tree (Expandir árbol).
Explode tree (Explotar árbol).
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video aprenderás qué son las series y cómo puedes crear superficies a partir de ellas.
A partir de una retícula cuadrangular crearás un cubo conformado por cubos menores. Durante este video verás:
Retícula cuadrada.
Área.
Mover en z.
Creación de cubos.
Creación de esferas.
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video te enseñaré como escalar varios objetos a la vez. Durante este video verás:
Escala uniforme.
Random (Aleatorio).
Dominio.
Longitud de la lista.
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En esta parte 1 de la Lectura 17 aclaro y ejemplifico a mayor detalle unas dudas que uno de sus compañeros tuvo y explico a mayor detalle la parte del list length, retomo la parte de los árboles con Flatten Tree y Explode Tree (o Bang). Introduzco un nuevo componente que se llama DelectConsecutive o DCon y explicó cómo usarlo.
En esta parte 2 de la Lectura 17 aclaro y ejemplifico a mayor detalle cómo escalar cada una de las esferas o cubos y también enseño un tip de cómo poder cambiar de manera rápida un conjunto de cableado a otro componente, en este caso fue el componente de Data.
En esta lectura, tomando como base las 600 distintas esferas, ejemplifico con mayor nivel de detalle el uso de Flatten, Graft, Explode, Partition List y veremos los siguientes conceptos:
Cluster
Visualización de Texto 3D en Rhinoceros: Aprenderemos a numerar cada una de las esferas.
Como actividad les dejo que terminen de numerar las esferas de la rama 6 a la 11 y que la numeración comience en 1, en lugar de 0.
En este video aprenderás a previsualizar en Rhinoceros los objetos que generes dentro de la interfaz de Grasshopper. Te enseñaré el concepto de gradiente y otros tipos de previsualización de colores:
Durante este video verás:
Preview (Previsualizar).
CMYK.
Remap (Reasignar).
Dominio.
HSL.
Gradiente y sus plantillas pre-establecidas.
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video aprenderás qué son los planos y cuándo pueden ser usados:
Línea a partir de dos puntos:
Concepto de la nota como coordenadas en x,y,z.
Orientar.
Planos:
YZ
XZ
XY
Rotar.
Ángulo.
Rotar en 3D.
Mirror (Espejo).
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En esta duda resuelvo el siguiente planteamiento:
Hola que tal, quisiera preguntar como puedo cambiar las medidas de una curva, por ejemplo si genero un circulo y posteriormente quiero cambiar el diámetro, como lo logro, por que no hay ningún componente que tenga el nombre de radio o diámetro por ejemplo.
Me enfoco en resolver la duda del círculo, más adelante en los videos verán como generar otras curvas y modificarlas.
En este primer ejercicio pondrás en práctica lo visto en el video de planos y generarás una superficie plegable tipo abanico. Repasaremos los siguientes componentes:
Puntos.
Línea.
Rotar.
Espejo.
Punto inicial y final.
Extrusión
Veremos estos nuevos componentes:
Negative (Negativo).
Join (Unir curvas).
Linear Array (Arreglo linear).
Extrude (Extrusión).
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
Durante este video te enseñaré el sitio donde se descargan las librerías y cómo instalarlas.
En este video te enseñaré como generar perforaciones poligonales o circulares en una superficie hexagonal empleando los siguientes componentes:
Retícula hexagonal.
CNR Circle (Círculo).
Polygon (Polígono).
Boundary (superficie a partir del perímetro).
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
Los atractores son puntos que actúan como imanes virtuales, ya sea para atraer o repeler otros objetos. En este video te mostraré como generarlos tomando como base la lectura 22.
Veremos los siguientes componentes:
Puntos.
Distancia entre puntos.
Mínimos.
Escala uniforme.
División (Operador matemático).
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video daremos un repaso sobre tres maneras de visualizar los componentes:
Mostrar íconos.
Mostrar cableado sin puntos.
Mostrar nombres completos.
En este vídeo daremos un repaso acerca de distintas formas de previsualización en la interfaz de Rhinoceros:
Gradiente y sus plantillas pre-establecidas.
CMYK.
HSL.
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video te mostraré como generar una curva como atractor tomando como base la lectura 25.
Veremos los siguientes componentes:
Graph mapper (Mapeador de gráficos).
Series.
Puntos.
Interpolate curve (curva interpolada).
Mover.
Vectores x,y,z.
Curve closest point (punto más cercano de la curva).
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
Durante este video retomaremos la Lectura 23 y realizaremos unas adecuaciones para extruir la superficie. Te mostraré cómo exportar el archivo para su impresión en 3D.
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Nota: Estos archivos contienen el código, el archivo de Rhinoceros y el archivo de impresión de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video aprenderás a generar una superficie con espesor para poder imprimirla en 3D.
Aprenderán:
Instalar una librería a través de un archivo gh (formato de Grasshopper).
Brep Wireframe (estructura alámbrica de una superficie sólida).
Mesh (malla).
Mesh thicken (espesor de la malla).
Repasaremos:
Loft.
Unir curvas.
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Nota: Estos archivos contienen el código, el archivo de Rhinoceros y el archivo de impresión de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
Un diagrama de Voronoi está conformado por objetos con un número determinado de puntos en un plano (conocidos como semilllas). Para cada semilla hay una región denominada células de Voronoi. El diagrama de Voronoi lleva el nombre de Georgy Voronoy, y también se denomina teselado de Voronoi, descomposición de Voronoi, partición de Voronoi o teselado de Dirichlet (en honor a Peter Gustav Lejeune Dirichlet). Las células de Voronoi también se conocen como polígonos de Thiessen. (Fuente: Wikipedia).
Durante este video les mostraré como generar este diagrama Voronoi para que pueda ser aplicado a una superficie.
Aprenderán estos nuevos componentes:
Rectángulo.
Evaluar superficie.
MD Slider.
Population Geometry.
Voronoi.
Bounding Box.
Bounds.
Map to surface.
Surface split.
Repasaremos:
Series.
Graph mapper.
Interpolate curve.
Extrusión.
Superficie conformada por curvas.
Closest point.
Área.
Remap.
Dominio.
Escala.
List item.
Mesh.
Mesh thicken.
Exportar para su impresión en 3D.
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Nota: Estos archivos contienen el código, el archivo de Rhinoceros y el archivo de impresión de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
Tomando la superficie base generada en la Lectura 29 (antes de aplicarle el Voronoi), reticularemos esta superficie para generar extrusiones aleatorias a la superficie.
Aprenderás:
Divide domain^2 (Dividir domino ^2): Este dominio lo divide en X y Y o más conocido como U y V.
Isotrim o Subsurface.
Amplitud.
Flip surface (Cambia de dirección las normales de una superficie).
Deconstruct domain.
Repasarás:
Extrusión.
Random.
Dominio.
Preview.
Gradiente.
Bounds.
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Nota: Estos archivos contienen el código, el archivo de Rhinoceros y el archivo de impresión de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
Durante este video aprenderás a tener un primer acercamiento con el diseño de torres paramétricas. Realizaremos:
Instalación de la librería de Lunchbox.
Creación de la torre sólida.
Exportación a formato para impresión 3D.
Usarás estos nuevos comandos:
Rango.
Círculo creado a partir de un plano base y un radio.
Panelizaciones:
Triangular C (Versión para impresión 3D).
Diamante
Cuadrangulares aleatorias.
Triangular B
Estructura de la torre:
Pipe (tubo)
Esfera
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Nota: Estos archivos contienen el código, el archivo de Rhinoceros y el archivo de impresión de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video tomaremos como base los primeros pasos de la Lectura 31 y generaremos una torre geométrica la cual tiene como característica que cada nivel tendrá una rotación distinta.
Con este video ya te encuentras en un nivel intermedio y podrás comprender lo generado durante este video. Lo más interesante de esta torre es que algunos conceptos y componentes que hemos visto a lo largo de este curso van a ser aplicados durante este video.
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Nota: Estos archivos contienen el código, el archivo de Rhinoceros y el archivo de impresión de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video aprenderás a hacer superficies paramétricas tipo louvers que podrás aplicarlas sobre algún lado de tu envolvente o incluso todo tu envolvente. También este concepto puede ser aplicado para generar prototipos de sillas.
Durante este video aprenderás estos nuevos componentes:
Crear un rectángulo a partir de un plano base y dos puntos.
Deconstruct Brep (Separación de la superficie en caras, lados o curvas y vectores).
Extrude Along (Extruir a lo largo).
Entwine (Entrelazar datos).
Flip matrix (Invertir matrices: De un modo práctico aprenderás lo que es una matriz y cómo invertirla).
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Nota: Este archivo contiene el código de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este video aprenderás a generar patrones modulares para aplicarlos sobre una superficie base. Estos son los pasos:
Generar la geometría en Grasshopper.
Darle bake a la geometría para manipularla en Rhinoceros.
Generar un boolean difference para obtener el módulo.
Importar la geometría en Grasshopper.
Generar la superficie base.
Aplicar el módulo sobre la geometría base.
Darle bake a la superficie panelizada.
Exportar esta superfie a formato stl para que puedas mandarlo imprimir en 3D.
Aprenderás estos nuevos componentes:
Box morph.
Surface morph.
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Nota: Estos archivos contienen el código, el archivo de Rhinoceros y el archivo de impresión de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este último video del curso retomaremos la Lectura 31 para crear una torre con un mayor nivel de complejidad. Generaremos cuatro opciones de envolventes:
Aperturas circulares.
Aperturas poligonales.
Aperturas con offset triangular en la parte superior e inferior y aperturas circulares en la parte intermedia.
Aperturas con offset triangular en toda la superficie y con esquinas redondeadas.
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Nota: Estos archivos contienen el código, el archivo de Rhinoceros y el archivo de impresión de lo visto en el video, lo ideal sería que cuando hayas terminado tu definición (tu código) descargues el material adicional de este video a manera de comparar tus resultados. Esta recomendación es para que puedas sacarle el máximo provecho al curso y también vayas practicando y adecuándote a la manera de trabajar en Grasshopper.
En este vídeo exploraremos la manera de poder tirar unas esferas a partir de determinada altura.
En este vídeo veremos como generar una polilínea a través de puntos y que ésta se vuelva interactiva.
En este vídeo revisaremos como generar puntos de anclaje y a través de dos curvas generar un loft interactivo o una malla que genera una forma de tela interactiva.
En este vídeo revisaremos cómo generar una colisión de puntos y cómo mover esos puntos en la interfaz de Rhino si se generaron dentro de la interfaz de Grasshopper.
En este video veremos como generar atracción entre puntos y aprovechar esos puntos para generar una estructura tubular.
En este video añadido veremos cómo a partir de una esfera se puede generar una estructura tubular o poligonal y cómo modificar esa esfera en un escalamiento distinto.
En este video tomaremos como base la estructura previamente generada para generar en la esfera los puntos que simularán su caída.
En este vídeo veremos cómo cambiarle los materiales a la esfera y a la estructura para poder generar el render. Veremos cómo asignar materiales y ambiente a la escena de Rhino.
En este vídeo revisaremos los siguientes operadores básicos:
Suma
Multiplicación
División
Resta
Negativo
Potencia
Suma masiva
Multiplicación masiva
Valor absoluto
División entera
Factorial
Módulo
Diferencias relativas
En este vídeo revisaremos los siguientes operadores:
Condicionales
Igualdad
Similitud
Mayor que
Menor que
Puertas lógicas
And
Or
Xor
Not
Nand
Nor
Xnor
En este vídeo revisaremos los siguientes componentes de matrices:
Construir matriz
Deconstruir matriz
Visualizar matriz
Matriz inversa
Matriz transpuesta
Intercambiar columnas
Intercambiar filas
En este vídeo revisaremos los siguientes componentes:
Polinomios
Cubo
Raíz cúbica
Cuadrado
Raíz cuadrada
1/x
Potencia de 10
Potencia de 2
Potencia de e
Logarimo base N
Logratimo base 10
Logarimo natural
Tiempo
Construir fecha
Construir fecha exótica
Construir horas
Deconstruir fecha
Combinar fecha y hora
Rango de tiempo
Fecha de interpolación
En este vídeo revisaremos el componente de Evaluate y Expression y cómo se usan para crear una parábola.
En este vídeo revisaremos cómo gráficar un círculo empleando los siguientes componentes:
Evaluate
Expression
C# Script: Aquí veremos de manera general cómo programar los puntos para generar el círculo.
Python Script: Aquí veremos de manera general cómo programar los puntos para generar el círculo.
VB Scrit: Aquí veremos de manera general cómo programar los puntos para generar el círculo.
En este video generaremos distintas gráficas a partir del seno y cosenos. Generaremos una espiral, graficaremos el seno, el coseno, una hélice circular y la generación de un loft a través del seno y coseno.
En este último vídeo a través de evaluate y expresión matemática generaremos una rejilla voronoi y crearemos dos tipos de atractores: un punto y una curva.
También veremos cómo generar el loft de la rejilla voronoi para obtener un modelo 3D.
Esta sección surge como respuesta a una duda de uno de sus compañeros y que para mayor explicación preferí generar una serie de vídeos donde se aproveche el componente de Image Sampler.
En este vídeo descargaremos cuatro imagenes y las usaremos para poder generar un patrón de perforaciones o una rejilla circular con respecto a la imagen dada y cómo generar estos patrones para su posterior grabado en láser.
En este vídeo veremos como eliminar el fondo de la rejilla mediante condicionantes.
En este vídeo veremos cómo a través de la imagen podemos generar extrusiones que le den la forma de la imagen.
En este vídeo veremos cómo generar la superficie a través de los puntos generados para la imagen dada y le daremos un espesor.
En este vídeo tomaremos como base un modelo 3D de un tenis hecho en Rhinoceros y disponible en https://www.youtube.com/watch?v=RJfZQxVoorQ
El tenis es propiedad de Rhino Designer. Este modelo lo usaremos para generar un patrón voronoi sobre una de las superficies del tenis.
En este vídeo generaremos patrones tomando como base las rejillas hexagonales, triangulares, cuadrangulares para aplicarlos en la superficie del tenis. También realizaremos perforaciones circulares y octagonales.
Veremos un concepto nuevo de Relay y para que se usa.
En este vídeo veremos como generar una superficie tipo lonaria tomando como base un polígono.
En este vídeo veremos cómo generar una lonaria a partir de una elipse.
En este vídeo veremos cómo generar más puntos de anclaje al centro de la lonaria sin necesidad de usar el movimiento en Z.
Hola qué tal, ¿cómo estás?, espero que muy bien, soy Isabel Méndez, soy Arquitecta, Especialista en procesos digitales, Maestra en administración de la energía y sus fuentes renovables. Actualmente curso un doctorado en Ciencias de la Ingeniería.
La dinámica del curso es la siguiente: Sigue paso a paso el código y en cuánto te surja una duda escríbeme, te contestaré a la brevedad ya sea con un mensaje o de ser necesario con un vídeo.
¿Sabías que por el simple hecho de que conozcas un poco más de cómo funciona la arquitectura paramétrica o cómo diseñar en Grasshopper te da una gran ventaja sobre tus pares? Esto es porque realmente aprender a diseñar o a modelar con parámetros no es algo tan sencillo; y, si no tienes las bases va a ser muy complicado que puedas incursionar en esta materia. Este es un curso introductorio de Grasshopper de nivel básico hacia nivel intermedio-avanzado.
¿Qué es arquitectura o diseño paramétrico? Como tal la palabra paramétrico significa diseñar a través de parámetros para obtener geometrías o superficies que pueden ser modificados sin necesidad de tener que volver a modelar el diseño desde cero. Para ello empleas estos parámetros que al modificar algún elemento de este parámetro se modifica de manera automática toda la geometría
¿Qué programa vas a usar? Rhinoceros, yo estoy utilizando la versión de Rhinoceros 6 y en la sección más reciente que añadí la versión 7. Actualmente ya salió la versión de Rhinoceros 7; sin embargo, en cuanto a versiones resulta un tanto irrelevante porque lo que estás aprendiendo es Grasshopper, por lo que al momento que descargues el programa, puedes descargarlo tanto en su versión 7 como en su versión 6.
¿Qué es Grasshopper? Grasshopper es un lenguaje de programación visual, como tal el lenguaje de programación visual, significa que diseñas a través de componentes.
¿Qué es lo que vas a aprender durante este curso? Vas a aprender a través de una metodología y un flujo de trabajo de cómo funciona Grashopper. Te voy a dar todas esas bases teóricas de que es un punto, líneas, planos, curvas, que son escalas, series, transformaciones, tipos de listas, tipos de árboles y también cómo representar visualmente el código tanto en Grasshopper como en Rhinoceros. Te daré ejemplos prácticos mientras te esté explicando la teoría para que desde un inicio puedas poner en práctica los conocimientos generados durante el curso. Posteriormente darás un salto de representar geometrías en 2D, es decir sin espesor, a representar superficies con espesor para que puedas imprimirlas en 3D.
Estos son los ejercicios prácticos que verás durante el curso y que pasarás de un nivel básico a intermedio:
Creación de una superficie plegable.
Creación de una superficie plana con perforaciones de distintos tamaños.
Creación de una superficie con perforaciones en 3D.
Creación de una superficie con un patrón Voronoi.
Creación de una superficie con extrusiones aleatorias.
Creación de una torre sólida con distintos ejemplos de panelización.
Creación de una torre geométrica.
Finalmente darás un salto del nivel básico a intermedio donde:
Crearás una superficie tipo louver que puede ser usada para fachadas o para prototipar sillas.
Generarás un patrón modular para después poderlo aplicar a superficies.
Generarás una torre paramétrica con cuatro tipos de aperturas o vanos en sus fachadas.
Revisarás algunos conceptos de Kangaroo 2 y cómo aplicarlo
Aprenderás a realizar renders para prototipado rápido
Estos ejercicios los he generado a lo largo de los 10 años que llevo empleando esta herramienta, también sobre cursos, talleres y clases que he tomado , mismos que también he impartido en cursos presenciales aquí en la Ciudad de México.
Al finalizar el curso serás capaz de poder generar diseños paramétricos en 2D y 3D, puesto que has aprendido la teoría detrás del diseño paramétrico. De tal manera que lo aprendido en este curso lo podrás poner en practica tanto en su vida profesional como académica.
¡Que disfrutes este curso y bienvenid@, mucho éxito!