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Grasshopper 3D: Aprendiendo desde cero
Rating: 4.6 out of 5(104 ratings)
535 students

Grasshopper 3D: Aprendiendo desde cero

De nivel básico a nivel intermedio
Last updated 12/2022
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Entendimiento de la lógica detrás del diseño en Grasshopper (Programación visual)
  • Grasshopper desde cero
  • Programación visual
  • Diseño paramétrico
  • Fundamentos teóricos de Grasshopper
  • Características de la línea
  • Tipos de árboles
  • Tipos de listas
  • Series y escalas
  • Planos y transformaciones
  • Punto y curva como tractores
  • Diseños para impresión 3D
  • Kangaroo
  • Renderizado para prototipado rápido

Course content

8 sections65 lectures15h 57m total length
  • Instalación de Rhinoceros 61:31

    En este video te enseñaré cómo instalar Rhinoceros 6.

  • Instalación de Rhinoceros 72:06

    En este video te enseñaré cómo instalar Rhinoceros 7.

  • Explicación de la Interfaz de Rhinoceros para Windows13:13

    En este video te daré una introducción de la interfaz de Rhinoceros para el sistema operativo Windows.

    Te mostraré:

    1. Barra de menú.

    2. Barra de herramientas estándar.

    3. Línea de comando.

    4. Propiedades y capas del documento.

    5. Tipos de vistas o áreas de trabajo:

      1. Perspectiva

      2. Superior (Top)

      3. Frontal

      4. Derecha

    6. Ayudas de modelado.

    7. Referencia a objetos.

    8. Propiedades del documento.

  • Explicación introductoria de la interfaz de Rhinoceros para Mac3:52

    Tomando como base el video de la Lectura 3, explicaré las diferencias entre la interfaz para Windows y para Mac. Durante este curso usaremos Rhinoceros para Windows; sin embargo, si tu prefieres usar Rhinoceros para Mac, también podrás seguir los vídeos, lo que cambia es la distribución de la interfaz.

  • Explicación de la interfaz de Grasshopper en Windows10:49

    En este video te explicaré la interfaz de Grasshopper para el sistema operativo Windows. Te mostraré los distintos menús y pestañas y así como la explicación de cada uno de estos elementos.

    En este video verás:

    1. Barra de herramientas.

    2. Barra de componentes y sus componentes.

    3. Acceso directo de abrir y guardar.

    4. Visualización de la geometría.

    5. Lienzo.

    6. Versión de Grasshopper.

  • Explicación de la interfaz de Grasshopper en Mac1:58

    En este video te explicaré algunas diferencias entre la interfaz de Grasshopper para el sistema operativo Windows y para Mac. Durante este curso usaremos Grasshopper del sistema operativo Windows; sin embargo, si tu prefieres usar el sistema operativo para Mac, también podrás seguir los vídeos, lo que cambia es la distribución de la barra de menú y la forma en la que se despliiegan múltiples ventanas.

  • Introducción al lenguaje de programación visual10:40

    En este video te enseñaré el flujo de trabajo de Grasshopper y qué significa el concepto de lenguaje de programación visual.

    Aprenderás:

    1. Elementos que forman un componente:

      1. Datos de entrada

      2. Código

      3. Datos de salida

    2. Creación de una línea compuesta por dos puntos.

  • Interoperabilidad entre Rhinoceros y Grasshopper12:25

    En este video te mostraré la interoperabilidad entre Rhinoceros y Grasshopper. Durante este ejercicio teórico-práctico podrás comenzar a interactuar con ambas interfaces.

    Aprenderás:

    1. Creación de dos puntos dentro de la interfaz de Rhinoceros para utilizarlo en Grasshopper.

    2. Creación en Grasshopper de una línea tomando como base los dos puntos generados en Rhinoceros.

    3. Tres formas de generar una caja.

Requirements

  • No se requiere de conocimientos previos
  • En un video explicaré como instalar el software
  • Rhinoceros 6 o Rhinoceros 7
  • De preferencia Windows como sistema operativo

Description

Hola qué tal, ¿cómo estás?, espero que muy bien, soy Isabel Méndez, soy Arquitecta, Especialista en procesos digitales, Maestra en administración de la energía y sus fuentes renovables. Actualmente curso un doctorado en Ciencias de la Ingeniería.

La dinámica del curso es la siguiente: Sigue paso a paso el código y en cuánto te surja una duda escríbeme, te contestaré a la brevedad ya sea con un mensaje o de ser necesario con un vídeo.

¿Sabías que por el simple hecho de que conozcas un poco más de cómo funciona la arquitectura paramétrica o cómo diseñar en Grasshopper te da una gran ventaja sobre tus pares? Esto es porque realmente aprender a diseñar o a modelar con parámetros no es algo tan sencillo; y, si no tienes las bases va a ser muy complicado que puedas incursionar en esta materia. Este es un curso introductorio de Grasshopper de nivel básico hacia nivel intermedio-avanzado.

¿Qué es arquitectura o diseño paramétrico? Como tal la palabra paramétrico significa diseñar a través de parámetros para obtener geometrías o superficies que pueden ser modificados sin necesidad de tener que volver a modelar el diseño desde cero. Para ello empleas estos parámetros que al modificar algún elemento de este parámetro se modifica de manera automática toda la geometría

¿Qué programa vas a usar? Rhinoceros, yo estoy utilizando la versión de Rhinoceros 6 y en la sección más reciente que añadí la versión 7. Actualmente ya salió la versión de Rhinoceros 7; sin embargo, en cuanto a versiones resulta un tanto irrelevante porque lo que estás aprendiendo es Grasshopper, por lo que al momento que descargues el programa, puedes descargarlo tanto en su versión 7 como en su versión 6.

¿Qué es Grasshopper? Grasshopper es un lenguaje de programación visual, como tal el lenguaje de programación visual, significa que diseñas a través de componentes.

¿Qué es lo que vas a aprender durante este curso? Vas a aprender a través de una metodología y un flujo de trabajo de cómo funciona Grashopper. Te voy a dar todas esas bases teóricas de que es un punto, líneas, planos, curvas, que son escalas, series, transformaciones, tipos de listas, tipos de árboles y también cómo representar visualmente el código tanto en Grasshopper como en Rhinoceros. Te daré ejemplos prácticos mientras te esté explicando la teoría para que desde un inicio puedas poner en práctica los conocimientos generados durante el curso. Posteriormente darás un salto de representar geometrías en 2D, es decir sin espesor, a representar superficies con espesor para que puedas imprimirlas en 3D.

Estos son los ejercicios prácticos que verás durante el curso y que pasarás de un nivel básico a intermedio:

  • Creación de una superficie plegable.

  • Creación de una superficie plana con perforaciones de distintos tamaños.

  • Creación de una superficie con perforaciones en 3D.

  • Creación de una superficie con un patrón Voronoi.

  • Creación de una superficie con extrusiones aleatorias.

  • Creación de una torre sólida con distintos ejemplos de panelización.

  • Creación de una torre geométrica.

Finalmente darás un salto del nivel básico a intermedio donde:

  • Crearás una superficie tipo louver que puede ser usada para fachadas o para prototipar sillas.

  • Generarás un patrón modular para después poderlo aplicar a superficies.

  • Generarás una torre paramétrica con cuatro tipos de aperturas o vanos en sus fachadas.

  • Revisarás algunos conceptos de Kangaroo 2 y cómo aplicarlo

  • Aprenderás a realizar renders para prototipado rápido

Estos ejercicios los he generado a lo largo de los 10 años que llevo empleando esta herramienta, también sobre cursos, talleres y clases que he tomado , mismos que también he impartido en cursos presenciales aquí en la Ciudad de México.

Al finalizar el curso serás capaz de poder generar diseños paramétricos en 2D y 3D, puesto que has aprendido la teoría detrás del diseño paramétrico. De tal manera que lo aprendido en este curso lo podrás poner en practica tanto en su vida profesional como académica.


¡Que disfrutes este curso y bienvenid@, mucho éxito!

Who this course is for:

  • Arquitectos
  • Diseñadores
  • Ingenieros Civiles
  • Ingenieros Arquitectos
  • Diseñadores Industriales
  • Diseñadores de producto
  • Estudiantes interesados en aprender a modelar en 3D
  • Estudiantes de preparatoria interesados en aprender a lenguaje de programación visual
  • Estudiantes de arquitectura, diseño e ingeniería civil