Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Gra platformowa w Unity 6
Rating: 4.6 out of 5(7 ratings)
27 students

Gra platformowa w Unity 6

Przystępny sposób na poznanie podstaw tworzenia gry.
Last updated 11/2025
Polish

What you'll learn

  • Obsługa programu Unity 6
  • Nauka kreatywnego i logicznego myślenia.
  • Zasady i reguły tworzenia prostej gry platformowej.
  • Solidne podstawy do dalszej nauki programowania.

Course content

8 sections37 lectures5h 5m total length
  • Intro1:19
  • Instalacja Unity 63:49
  • Tworzenie naszego projektu z poziomu Unity Hub3:20
  • Wstępne zapoznanie z Layoutem Unity 66:11
  • Podłoga i obiekt podlegający grawitacji5:15
  • Tworzenie i ustawienia pierwszego skryptu5:15
  • Grafiki do gry0:03

Requirements

  • Komputer i dostęp do internetu.

Description

Unity 6 to jeden z najpopularniejszych, a przede wszystkim darmowy program do tworzenia gier. Dzięki znanemu i cenionemu językowi programowania C# i przystępnemu interfejsowi ma ogromną rzeszę fanów.

W kursie chciałbym zaznajomić Cię z podstawami obsługi Unity i zrobić to nie na przykładzie suchych teorii, ale praktycznych krótkich przykładów, które stopniowo będą nas przybliżać do stworzenia kompletnej gry. Nasza uwaga będzie skierowana na programowanie i interfejs, bez zbędnych i czasochłonnych upiększaczy.

Proces tworzenia gry platformowej zaczniemy od stworzenia postaci naszego bohatera wraz z jego animacją i kodowaniem sposobu w jaki się porusza. Zostaną poruszone tematy kolizji z otoczeniem, grawitacji i rodzajów ruchu. Dodamy też bohaterowi punkty życia w postaci serduszek, a także chwilową nieśmiertelność, która pozwoli nam odsapnąć przed kolejnym zderzeniem z przeciwnikiem.

W sekcji związanej z tworzeniem poziomów zapoznamy się z "tilemap", który pozwoli szybko rysować nam poszczególne poziomy. Dodamy grafiki otoczenia, kolizyjne przedmioty.

Kiedy będziemy mieć już naszego bohatera i świat, w którym się porusza to stworzymy czyhających na niego przeciwników, zarówno martwa materia w postaci wystających ostrzy czy ruchomych wirujących ostrzy będzie miała na celu uprzykrzyć życie naszej głównej postaci. Następnie dodamy przeciwników już nieco bardziej zaawansowanych jak szkieletora, który będzie potrafił zauważyć przepaść i duszka, który omijać będzie poszczególne przeszkody i zwróci uwagę tylko na nas.

Na ostatnim etapie stworzymy logikę zakańczania każdego etapu w postaci zdobycia klucza i dotarcia do drzwi. Będzie się to wiązać się z przejściem od jednego do kolejnego. W scenie tytułowej poznamy natomiast jak wybierać poszczególne poziomy, co da nam wgląd w mechanikę przycisków i całego UI w Unity.

Nauka programowania będzie się odbywać w języku C#, znanym i cenionym, oraz wartym nauczenia. Środowisko Visual Studio, z którego będziemy korzystać ułatwi nam zdecydowanie pracę, zwłaszcza dzięki jego nowym funkcjonalnością.

Zapraszam Cię zatem do kursu, jedyne wymagania to komputer, dostęp do internetu i oczywiście chęć do nauki.


Who this course is for:

  • Początkujący programiści zainteresowani tworzeniem gier.