Creación de personajes con Zbrush- Gold pack (Vol. 1, 2 y 3)
4.9 (87 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
732 students enrolled

Creación de personajes con Zbrush- Gold pack (Vol. 1, 2 y 3)

3 cursos de la serie Creación de Personajes 3D con Zbrush: Cuerpo, Cabeza, manos y pies anatomicamente correctos
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Last updated 11/2018
Spanish
Spanish [Auto-generated]
Current price: $48.99 Original price: $69.99 Discount: 30% off
5 hours left at this price!
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This course includes
  • 11.5 hours on-demand video
  • 2 articles
  • 10 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
Training 5 or more people?

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What you'll learn
  • Conocerás técnicas que te ayudarán a proporcionar tus personajes correctamente.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana al torso.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana al los brazos.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana a las piernas.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana a la cabeza.
  • Aplicarás los conceptos de anatomía humana a las Manos y Pies.
Requirements
  • El curso se desarrolla en el software Zbrush, por lo cual es importante que tengas instalado el programa en tu computador. En el sitio web de Pixologic encontrarás una versión gratuita por 45 días (trial).
  • Es importante que tengas un manejo básico del software para mayor comprensión del curso, si no lo tienes te invito a realizar nuestro curso gratuito "Zbrush Básico".
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!
Description

¿Eres Estudiante, profesional o aficionado y aspiras a convertirte en artista digital? y quieres fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos?. Si tu respuesta es si, este curso es para tí!

Si quieres crear personajes a nivel profesional, la anatomía es el conocimiento que no pueds pasar por alto, hace parte de las herramientas mínimas que deben hacer parte de tu arsenal. Este curso es un consolidado de 3 cursos de la serie Creación de personajes, es decir encuentras 3 cursos en 1, estos son: Vol.1 El cuerpo, Vol.2 La cabeza y Vol. 3 Manos y Pies. En fin aprenderás los conceptos de anatomía artística de todo el cuerpo humano.

A través de 86 clases podrás aprender el proceso, solo debes inscribirte al curso y desarrollar cada una de las activiades planteadas.

Al finalizar el curso podrás aplicar sus técnicas a cualquier tipo de personaje, realista, cartoon, manga o cualquiera que sea el estilo que necesites o que mas te guste.

Who this course is for:
  • Este curso esta dirigido a cualquier estudiante de creación de personajes ya sea que esté por iniciar clases o si ya lleva tiempo creándolos y quiere mejorar su técnica, este curso será de gran utilidad.
  • Si tienes problemas al desarrollar personajes de alta complejidad, estas clases te darán herramientas y el conocimiento claro para gestionar la complejidad de esos personajes.
Course content
Expand all 88 lectures 11:43:45
+ Presentación del Instructor
1 lecture 01:47

Breve introducción del instructor que acompaña la explicación de los 3 cursos que contiene este pack.

En esta clase encuentras el archivo .ztl utilizado en el curso (En caso de no encontrarlo en tu Zbrush)

Preview 01:47
+ Introducción al curso - manejo de la herramienta
6 lectures 33:03
Scale (clase en inglés, pronto en español)
04:15

El instructor explicará el uso de las proporciones ideales para el desarrollo del cuerpo humano desde un acercamiento artístico.

Preview 05:55

Importación y manejo de tool como ayuda o referente visual para el trabajo de anatomía humana. El tool cargado se utilizará en todas las sesiones del curso.

Trabajo con Tools
08:50

Continuamos con los fundamentos y aquí entenderás como se trabaja con máscaras.

Máscaras
03:46

Cómo funcionan los polygroups y operaciones sencillas para el trabajo de escultura digital ocultando y seleccionado polygroups.

Manejo de polygroups
03:31

Inicio del ejercicio de escultura utilizando un modelo precargado del programa. Revisión de los músculos del pecho y su forma.

Manejo de proporción y malla base
06:46
+ Parte superior del cuerpo - Tronco
20 lectures 02:15:41

Trabajo de pectorales. Manejo del tool de referencia del programa para el apoyo de los grupos musculares del cuerpo humano.

Preview 07:13

Segunda sesión de pectorales. Moldeado del grupo de fibras que componen el pectoral.

Pectorales parte 2
02:56

Sesión de modelado de deltoides. Relación del músculo con el hueso de la clavícula.

Deltoides parte 1
08:08

Continuación de la sesión de deltoides. Trabajo en la parte superior del torso.

Deltoides parte 2
05:52

Primera sesión del trapecio. Trabajo complementario de la parte superior del torso. Revisión de la forma del trapecio y las partes en las que se divide.

Trapecio parte 1
08:00

Segunda sesión de escultura del trapecio. Como se fijan las fibras al hueso de la escápula.

Trapecio parte 2
05:29

Parte final del trabajo del trapecio.

Trapecio parte 3
06:28

Grupo de cuatro músculos pequeños ubicados en la espalda que se ubican en la parte superior entre los deltoides, el trapecio y el dorsal ancho.

Teres e infraespinatus
06:24

Primera sesión de uno de los músculos más grandes y más importantes de la espalda. Puntos de referencia para el contorneado del dorsal ancho.

Dorsal ancho parte 1
06:16

Segunda sesión de dorsal ancho. Generación de volumen en el dorsal.

Dorsal ancho parte 2
05:38

Esculpido de Dorsal Ancho ubicado en la parte lumbar de la espalda.

Dorsal ancho parte 3
05:24

Primera sesión de Serratos. Musculación compleja puesto que esta entrelazada con otro grupo de músculos. Trabajo en la parte superior a la altura de los pectorales.

Serratos parte 1
06:01

Segunda sesión de Serratos. Definición de la caja torácica como guía para los músculos que se van a trabajar en la sesión.

Serratos parte 2
05:11

Tercera sesión de Serratos. Guías para el trabajo de Serratos mayores.

Serratos parte 3
04:41

Cuarta y última sesión de Serratos. Marcación de los músculos para conectarlos finalmente con los abdominales.

Serratos parte 4
07:40

Parte final del torso – trabajo de los músculos abdominales. Segmentos abdominales.

Abdomen
08:05

Finalización de los músculos para acercarlos a una forma mucho más realista. Suavizar músculos para que se vean más naturales.

Torso parte 1
09:07

Continuación del refinado del torso.

Torso parte 2
07:27

Tercera sesión de refinado del torso. Correcciones menores a la zona del cuello.

Torso parte 3
09:33

Última modificación del torso donde se va a modificar la forma general del cuerpo. Mejorar la postura del personaje y acentuar el volumen de algunos grupos de músculos.

Torso parte 4
10:08
+ Extremidades superiores e inferiores
13 lectures 02:38:07

Primera sesión de esculpido de brazo. Guía básica para entender la estructura de los músculos que se encuentran en el brazo.

Preview 05:58

Segunda sesión de brazo. Continuamos con guías básicas para el esculpido de los músculos del brazo. Parte superior del brazo.

Brazo parte 2
05:21

Tercera sesión de brazo. Parte inferior del brazo – antebrazo y repaso final de los músculos del brazo.

Brazo parte 3
06:25

Cuarta sesión del brazo. Extensor común de los dedos.

Brazo parte 4
18:34

Quinta sesión del brazo. Refinado y ajuste de los detalles finales del brazo. Generación de músculos cercanos a la muñeca.

Brazo parte 5
09:46
Brazo parte 6
38:28

Primera sesión - introducción al modelado de la pierna. Revisión de referencia ósea para guía de creación de músculos.

Pierna parte 1
11:33

Segunda sesión – trabajo de los músculos vasto externo y vasto interno.

Pierna parte 2
10:35

Tercera sesión – definición de los músculos de los glúteos y la parte alta de la pierna.

Pierna parte 3
10:21

Cuarta sesión – generación de guías para el trabajo en la parte posterior de la pierna.

Pierna parte 4
12:52

Quinta sesión – trabajo de la pantorrilla. Guías para el trabajo de la parte baja de la pierna.

Pierna parte 5
10:47

Sexta sesión – trabajo de soleos y gemelos.

Pierna parte 6
07:58

Última sesión del trabajo de esculpido de la pierna. Retoques finales de la pierna.

Pierna parte 7
09:29
+ Creación de personajes pt2
11 lectures 02:09:35

Bienvenidos al curso de "Creación de Personajes 3D con Zbrush - la Cabeza Humana - PT 2". iniciaremos con la comprensión de los músculos principales de la cara y cómo se afectan en el rostro.

Preview 09:55

Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una oreja.

Modelado de la oreja parte 1
10:50

Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una boca

Modelado de la oreja parte 2
12:39

Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una boca

Modelado de la boca parte 1
09:41

Continuación de la explicación de las técnicas para esculpir una boca.

Modelado de la boca parte 2
10:54

Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una nariz.

Modelado de la nariz parte 1
11:16

Continuación de la explicación de las técnicas para esculpir una nariz.

Modelado de la nariz parte 2
13:39

El instructor explicará el uso de las proporciones ideales para el desarrollo de la cabeza a partir de primitivas.

Explicación de canones y proporciones de la cabeza parte 1
08:54

El instructor explicará el uso de las proporciones ideales para el desarrollo de la cabeza a partir de primitivas. Continuación.

Explicación de canones y proporciones de la cabeza parte 2
12:17

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cara.

Técnicas para esculpir los rasgos de la cara Parte 1
13:00

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cara. Continuación

Técnicas para esculpir los rasgos de la cara Parte 2
16:30
+ Técnicas para el esculpido de la cabeza humana
6 lectures 01:09:57

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza.

Preview 09:01

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza. Continuación.

Técnicas para esculpir los rasgos generales - Parte 2
10:59

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza. Continuación.

Técnicas para esculpir los rasgos generales - Parte 3
12:04

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza. Continuación.

Técnicas para esculpir los rasgos generales - Parte 4
12:51

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza. Finalización.

Técnicas para esculpir los rasgos generales - Parte 5
11:16

Para finalizar la segunda entrega del Curso "Creación de Personajes 3d con ZBrush - La Cabeza Humana"; el instructor explicará técnicas de retoque y refinamiento de la cabeza.

16 Detalles finales de la cara
13:46
+ Curso 3 - Escultura de manos y pies
3 lectures 10:32

En este primer vídeo, el instructor explicará cómo puedes apoyarte en las referencias visuales para que realices el ejercicio de esculpido de la mano. Te recomendamos que visites nuestro tablero en Pinterest - CG Makers -, en este espacio podrás encontrar la información de manera estructurada para que te sirva de complemento a través de todo el curso.

Preview 02:36

Este ejercicio te ayudará a entender aspectos generales de la mano. Es un ejercicio de observación muy simple que te permitirá entender con claridad como se conectan los dedos, qué tanto sobresalen uno de otro, el ángulo en el que se encuentran y cuál es la forma correcta de la palma de la mano. Esto es fundamental para poder realizar un ejercicio de escultura que sea coherente con el modelado de la anatomía humana.

Guías y proporciones
05:30

Identificaremos los huesos que componen la mano y aprenderemos los nombres de los huesos para su fácil ubicación en el ejercicio de esculpido de la mano.

Huesos de la mano
02:26
+ Esculpido de la Mano
14 lectures 01:36:47

En esta parte, veremos la creación de la base de la mano a partir del trabajo de una primitiva. Creación de la base y la palma de la mano.

Preview 06:21

Creación de un dedo de la mano a partir de un cilindro. Generación de los tres segmentos principales que conforman el dedo.

Base de los dedos - parte 1
03:28

Revisión de la proporción correcta del dedo y ubicación de los dedos respecto a la base de la mano. Maqueta básica de la mano.

Base de los dedos - parte 2
05:17

Clonación del dedo indice para generar el pulgar. Recomendaciones para el esculpido del pulgar. Marcación de los huesos de la base de la mano.

Base de los dedos - parte 3
04:44

Trabajo detallado del dedo indice de la mano. Este servirá de referencia para replicar los dedos exceptuando el pulgar. Generación de depresiones y protuberancias del dedo.

Base de los dedos - parte 4
07:40

Detalles y pliegues en las zonas donde se conectan las falanges. Generación de cortes para la marcación de los pliegues del dedo.

Detalle de los dedos - parte 1
04:33

Detalles en la parte superior del dedo. Detalles en la articulación de las falanges. Trabajo con pinceles de detalle para generar micro arrugas.

Detalle de los dedos - parte 2
04:33

Refinamiento de la escultura del dedo. Revisar detalles de proporción respecto a toda la mano. Suavizado de los detalles en el dedo. Revisión de la forma general para agregar pequeños detalles que le dan mayor realismo al dedo esculpido.

Modelado de la uña
04:55

Refinamiento de la escultura del dedo. Revisar detalles de proporción respecto a toda la mano. Suavizado de los detalles en el dedo. Revisión de la forma general para agregar pequeños detalles que le dan mayor realismo al dedo esculpido.

Adaptando los dedos a la mano
06:52

En esta lección aprenderemos el proceso para replicar los dedos de la mano optimizando tiempo de trabajo.

Crear réplicas del dedo
13:30

Se trabajará encima de la base de la mano. Breve revisión de la anatomía de la mano para identificar músculos y tendones y saber como los aplicamos al esculpido de la base de la mano.

Músculos y tendones
10:40

Unión de las partes que se modelaron para componer la mano. El trabajo se debe realizar buscando que la mano no pierda los detalles.

Fusión de las partes de la mano
09:15

Trabajo de detallado y refinamiento en la parte superior de la mano: los tendones extensores.

Tendones extensores
07:35

Aplicación de los detalles finales que se hayan perdido o se hayan afectado en el proceso. Cortes en la base de los dedos, ubicados en la parte posterior. Lineas de la palma de la mano. Pliegues en la base del pulgar.

Detalles finales
07:24
+ Ejercicios - bloque 1
1 lecture 00:04

Te compartimos una serie de archivos de ayuda para que puedas practicar la escultura de la mano.

Material de Apoyo - Manos
00:04
+ Esculpido del Pie
12 lectures 01:08:08

Revisión de una referencia esculpida en Zbrush para comprender la forma general del pie. Método utilizado para iniciar el proceso de esculpido del pie.

Preview 02:15

Identificación del grupo de huesos que conforman el pie a partir de un modelo 3d en el programa Zbrush.

Huesos del pie
02:09

Vamos a iniciar el proceso básico para construir la base del pie a partir de un ejercicio simple de bloques que dividiremos para mantener una proporción controlada de la forma del pie. Podemos pintar los bloques para diferenciar las diferentes porciones del pie como un juego estructurado que nos permitirá trabajar de forma muy rápida en la escultura del pie.

Estructura base del pie
08:24

Creación de la forma base del pie a partir de una figura primitiva (cubo), la cual es clonada dos veces para generar un blocking básico. Revisión del modelo esculpido en Zbrush para entender el manejo de las guías y las proporciones.

Base del pie - parte 1
03:29

Definición de los cortes de los dedos. Revisión de referencias visuales para el entendimiento del angulo de los dedos y las distancias existentes en cada uno de ellos.

Base del pie - parte 2
07:35

Trabajo en la parte posterior del pie: el talón. Cómo se conecta la pierna con el pie. Trabajo del puente del pie.

Base del pie - parte 3
02:55

Detalles generales del pie. Se empiezan a sugerir con más detalle, todas las formas que sobresalen en el pie; desde los dedos hasta el empeine.

Base del pie - parte 4
05:15

Uso de diferentes pinceles para generar el detalle y la separación de los dedos. Revisión de referencias visuales para entender las separaciones existentes en los dedos y otras características particulares de los dedos de los pies. Se termina de sugerir la forma general de los dedos para pasar a una sesión de refinamiento.

Detalles de los dedos del pie - parte 1
05:08

Refinamiento de los detalles del dedo. Revisión de referencias visuales para generar mayor precisión en el proceso de esculpido. Sugerencia de los tendones del pie. Trabajo del volumen de los nudillos del pie.

Detalles de los dedos del pie - parte 2
08:22

Trabajo de los músculos superiores y refinamiento de los tendones del pie. Revisión de referencias visuales para entender el volumen, la forma y la dirección de los músculos que se conectan con los dedos.

Detalles Generales del pie
06:47

Trabajo de las uñas de los pies. Preparación de la zona donde va adherida la uña. Técnica de máscara para la creación de la uña.

Escultura de la uña del pie
07:21

Adición de detalles menores e irregularidades del pie. Cortes o microarrugas en los dedos. Detalles en la zona del tobillo. Revisión de algunas referencias visuales para analizar detalles e imperfecciones en la parte posterior del pie.Técnicas ágiles para la creación de las venas de los pies.

Detalles Finales
08:28