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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
30-Day Money-Back Guarantee

This course includes:

  • 5 hours on-demand video
  • 3 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
Development Game Development Godot

Atelier GODOT GAME ENGINE : Création d'un CITY BUILDER 3D

Créez un jeu de gestion 3D type city builder/tycoon avec Godot Game Engine et le langage GDScript (proche de Python)
Rating: 5.0 out of 55.0 (7 ratings)
81 students
Created by Anthony Cardinale
Last updated 6/2020
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Créer un jeu de gestion type city builder / tycoon
  • Créer un système basé sur une grille
  • Utiliser Godot pour créer un clone de roller coaster
  • Coder le fonctionnement d'un parc d'attraction (ou d'une ville)
  • Construire des bâtiments et gérer les finances dans le jeu
  • Travailler le rendu et les graphismes

Course content

1 section • 20 lectures • 4h 46m total length

  • Preview07:32
  • Preview17:09
  • Création d'un marqueur en surbrillance au survol de la grille
    18:33
  • Instancier un bâtiment sur la grille de jeu au clic de l'utilisateur
    19:33
  • Modélisation 3D des bâtiments(attractions du parc) avec Blender(modèles fournis)
    18:15
  • Représentation de la grille de jeu sous forme de tableau informatique
    16:55
  • Création de l'environnement et des lumières (lighting)
    15:28
  • Post processing et amélioration du rendu final (graphismes)
    16:58
  • Programmation du zoom de la caméra principale du jeu 3D
    09:40
  • Script de déplacement de la caméra typique des jeux de stratégie/RTS
    11:55
  • Création de l'interface utilisateur (GUI)
    19:36
  • Sélection d'un bâtiment via l'UI afin de construire l'attraction sélectionnée
    10:21
  • Paramétrage du prix des bâtiments à construire
    08:51
  • Gagner de l'argent dans le jeu grâce aux bâtiments construits
    18:54
  • Animation 3D des attractions du parc
    12:08
  • Gestion des données du parc (visiteurs, tarif, état...)
    12:38
  • Ajout d'effets sonores (SFX)
    09:26
  • Programmation des visiteurs du parc et de leur mouvements
    17:57
  • Création d'un GUI 3D : Permettre à l'utilisateur de modifier le prix des manèges
    14:00
  • Compilation du jeu et création d'un installeur complet
    10:22

Requirements

  • Avoir les bases de Godot Engine (Si besoin, voir ma formation Godot pour débutants)

Description

Dans cet atelier pratique nous allons développer un clone de Roller coaster avec Godot. Cela nous permettra d'apprendre à créer un jeu de gestion en 3D avec Godot afin de pouvoir ensuite créer n'importe quel type de jeu de type construction de villes (city builder) ou tycoon. Pour préparer cette formation je me suis inspiré de Cities Skylines, SimCity, Roller Coaster... afin de piocher les fonctionnalités indispensables d'un jeu de gestion / construction de parc d'attraction.

Ce cours s'adresse à ceux qui ont déjà quelques bases avec Godot Engine ou des connaissances dans d'autres moteurs de jeu. Je présenterai comment développer le projet de A à Z, pas à pas mais quelques bases vous seront bien utiles. N'hésitez pas à suivre ma formation complète sur Godot Game Engine ( plus d'informations sur mon blog formation-facile fr ) pour acquérir les notions fondamentales et les bonnes pratiques en création de jeux avec Godot Game Engine.

Cet atelier pratique va vous permettre de vous améliorer en développement de jeux avec Godot et vous apportera des connaissances solides en création de jeux 3D. Nous verrons comment :

  • Créer un jeu basé sur une grille

  • Construire des bâtiments et prendre en compte le coût de construction

  • Gagner de l'argent avec les bâtiments et les visiteurs du parc

  • Améliorer les graphismes et l'éclairage

  • Créer des animations

  • Créer une caméra typique des jeux de stratégie

  • Créer une interface utilisateur

  • Coder le fonctionnement du parc d'attraction

  • Compiler et créer un installeur pour notre jeu

Pour cet atelier pratique nous allons utiliser GDScript, une sorte de python propre à Godot. Nous verrons programmer toutes les fonctionnalités de notre jeu de construction de parc d'attraction 3D.

Who this course is for:

  • Les développeurs souhaitant se perfectionner avec Godot Engine
  • Les développeurs qui souhaitent créer un jeu de construction / gestion
  • Les développeurs qui souhaitent s'orienter vers des logiciels libres

Instructor

Anthony Cardinale
Ingénieur en informatique
Anthony Cardinale
  • 4.6 Instructor Rating
  • 598 Reviews
  • 18,871 Students
  • 18 Courses

Passionné par la programmation depuis toujours, j'aime également partager mon savoir. ma spécialité étant le développement de jeux, Udemy me permet de m'exprimer et de partager cette passion. Je suis également auteur de nombreux livres sur la création de jeux vidéo.

Dans le cadre de mon travail, je suis emmené à travailler avec de nombreuses technologies, je développe des applications, des sites web, des logiciels, des APIs, des expérience en réalité virtuelle/augmentée... Mon objectif est de vous transmettre ce qu'il y a de mieux dans le développement et l'ingénierie.

Je publie des formations sur les principaux moteurs de jeux du marché à savoir Unreal Engine, Unity 3D et Godot. Je propose également des tutoriels sur des outils incontournables ou des frameworks à surveiller de très près si vous ne souhaitez pas vous laisser dépasser par la technologie.

J'attache énormément d'importance à la qualité de mes formations. Depuis plus de 10 ans je fais mon maximum pour garantir votre satisfaction. Si vous avez la moindre question ou la moindre demande, n'hésitez pas à me contacter, je peux réaliser des tutoriels spécifiques sur demande.

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