
Para acessar a Geppetto, é necessário ter em mãos seus dados de login. Verifique com a coordenação da sua escola quais são os seus.
As lições da Geppetto foram desenvolvidas a partir do mesmo conteúdo presente nos livros didáticos. A ideia é que os alunos, na Geppetto, possam revisar o vocabulário aprendido em sala de aula e expandi-lo.
Os programas agendados automaticamente para as turmas são a base do conteúdo, mas teachers podem agendar conteúdo extra para seus alunos. A Aula 4 discutirá esse aspecto.
Sempre que necessário as datas de liberação das lições podem ser alteradas. Basta clicar na lição, depois, do lado direto, no ícone do calendário e selecionar a melhor data. Essa data se refere a data de liberação da lição no game do aluno.
Você pode selecionar e agendar lições extras para seus alunos.
Ao selecionar uma lição da biblioteca da Geppetto, atente-se às características como idade alvo, nível CEFR e palavra-chave (temática). Prestando atenção nisso, você selecionará lições apropriadas para a idade e nível linguístico de seus alunos.
Depois de ter selecionado a lição, você pode testá-la como é demonstrado no vídeo. Se gostou da lição e quer que seus alunos a joguem, só é preciso agendar.
O botão agendar conteúdo fica do lado direito da tela. Clique ali, selecione turma e data.
Pronto! Conteúdo agendado. As lições serão liberadas para seus alunos jogarem de acordo com a data de liberação.
Em cada lição da Geppetto, há jogos para sala de aula. Esses jogos são específicos para grupos e só podem ser acessados através do dashboard do professor.
Ou seja, o game do aluno não possui esses jogos, pois são para serem jogados em grupos, na sala de aula.
Há diversos jogos para serem explorados em momentos diferentes da aula.
1) Board game
Com os personagens da Geppetto como pins, o board game é um ótimo jogo para prática ou revisão do que foi estudado.
Há diversos jogos para serem explorados em momentos diferentes da aula.
2) Flipper
São flashcards digitais que contam com áudio e podem ter as imagens reveladas mais lentamente.
É uma ótima forma de apresentar ou revisar vocabulário.
3) Tic Tac Toe
Já jogou um jogo da velha que nunca dá velha? Pois o nosso Tic Tac Toe nunca dá velha.
Ao contrário dos jogos tradicionais, o Tic Tac Toe da Geppetto possui quatro linhas e quatro colunas, e uma roleta com power-ups.
Um ótimo game para prática e desenvolvimento de habilidades como cooperação, resolução de problemas e estratégia.
4) Escape
O Escape é um jogo colaborativo em que a turma como um grande grupo precisa vencer um troll que quer pegar os personagens da Geppetto.
Os alunos escolhem direita ou esquerda. Depois, respondem uma pergunta relacionada ao conteúdo. Se a resposta for correta, os personagens da Geppetto avançam, afastando-se do troll. Mas se a resposta tiver incorreta, somente o monstro avança, aproximando-se dos personagens.
Um jogo divertido e que promove o trabalho em equipe.
5) Mirror Mirror
Mirror Mirro é um jogo que envolve mímica e os alunos precisam estar bem afiados no conteúdo para irem bem. A turma é dividida em dois grupos. Os grupos elegem um representante que deve se sentar de contas para a projeção da imagem. O restante do grupo vê a imagem projetada e deve fazer mímica para quem estiver sentado. O aluno sentado responde ou pode escolher passar. O grupo com mais acertos, vence.
Para alunos novinhos, é interessante que o professor faça, no momento da apresentação do vocabulário, um gesto relacionado a nova palavra estudada. Dessa forma, os alunos podem fazer a mímica usando o gesto apresentado pelo professor.
É uma boa ideia também usar o Flipper para revisar vocabulário e ensinar gestos que os alunos possam usar no momento de jogar o Mirror Mirror.
6) Hot Potato
Bem parecido com o Hot Potato tradicional. A diferença é que o nosso Hot Potato mostra o nome de quem deve responder. Dessa forma, não é necessário que os alunos sentem em círculo para jogar.
Para cada lição na Geppetto, há sugestões de planos de aula. Há também a possibilidade de criação de planos de aula a partir de atividades da Geppetto, e upload de imagens, vídeos e áudios.
Os planos de aula são transformados em apresentações automaticamente, estando prontos para serem projetados em sala.
Antes de você utilizar as recompensas, é importante estabelecer quais ações por parte dos alunos serão recompensadas.
Por exemplo: em uma sala de aula em que poucos alunos falam inglês, os alunos que falarem receberão um baú épico.
Cada sala terá seus critérios para o recebimento de recompensas.
Elas podem ser utilizadas para valorizar:
1) fazer tarefa de casa
2) ajudar o colega
3) trabalho em equipe
4) ajudar a teacher
5) aniversário
6) conclusão de jogos (por exemplo: a equipe vencedora ganhará um baú épico e as outras, um baú raro).
7) falar inglês
8) jogar Geppetto em casa
9) bom comportamento durante o recreio
10) bom comportamento durante a aula
O importante é que os alunos estejam cientes das recompensas e o que precisam fazer para ganhá-las.
No Feed, teachers podem compartilhar fotos e vídeos de momentos de aprendizagem, brincadeiras e atividades realizadas pela turma.
Importante atentar-se às opções de compartilhamento:
Quem poderá ver este post?
"Toda a instituição" ou somente "Minha escola".
Além disso, selecione a turma e os alunos corretos, aqueles que estão no post. Por fim, escolha se o post fará ou não parte do portfólio do aluno.
O portfólio pode ser editado posteriormente, possibilitando mudança no compartilhamento.
Você sabia que o professor também tem um avatar e uma ilha?
Veja como acessar e começar a jogar:
• Clique em “Acesse o Game”
• Entre pela turma que você deseja participar
• Crie seu avatar
• Jogue, ganhe várias moedas e use-as para personalizar sua ilha!
Teachers podem também visitar as ilhas de seus alunos e mostrar em sala, para todos os alunos. Crie uma rotina com seus alunos, por exemplo, todo início de aula mostrarei a ilha de um aluno. ;) Os alunos adoram ter ser esforço valorizado e isso é super importante para manter o engajamento deles.
Para acessar o game, o aluno precisa de seu login e senha. Sem esses dados, os alunos podem acessar o mapa como guest, mas não jogam as lições para praticar inglês e nem terão Geppetto Coins para construir seu mundo.
Teachers podem ter seu avatar e ilha também, clicando no botão "Acesse o game" do lado esquerdo.
O número de estrelas de uma missão pode variar. Missões para alunos mais novos podem ter 1 ou 2 estágios/estrelas (missões mais curtas). Já as missões para os alunos mais velhos têm, geralmente, 4 estágios/estrelas.
Elas possuem nível progressivo de dificuldade. Então, alguns alunos podem achar a primeira estrela muito fácil e parar de jogar. Por isso, é importante que eles saibam da progressão da dificuldade e sejam estimulados a conquistar todas as estrelas de uma missão.
A interação entre alunos na Geppetto é segura. Para garantir isso, não há feature de troca de mensagens entre alunos.
Os alunos podem se divertir enviando presentes e visitando as ilhas uns dos outros.
No relatório da turma, há dados resumidos referentes a pontuação (calculada a partir da porcentagem de atividades feitas), número de estrelas conquistadas, número de estrelas disponíveis, e a data do último acesso do aluno.
Se a Geppetto for utilizada como tarefa de casa, essa data que aparece no relatório geral pode ser usada para checar se os alunos fizeram o que foi pedido.
Se, ao jogar Geppetto, um aluno apresenta dificuldades em um determinado tema ou habilidade, a inteligência artificial da plataforma percebe isso e oferece mais atividades daquele tema ou habilidade, ampliando a prática para sanar dúvidas.
Thank you!!
Esperamos que você tenha aulas fantásticas com a Geppetto ;)
Neste curso, você terá acesso a vídeos curtos e objetivos que ensinam como utilizar a plataforma Geppetto de maneira prática e eficiente.
Falaremos sobre os programas, grupos de lições previamente organizadas que abordam o conteúdo trabalho em sala de aula e que será retomado na Geppetto. Você aprenderá também a explorar a vasta biblioteca de mais de 1.000 lições da Geppetto, além de como selecionar e agendar conteúdos apropriados para seus alunos, levando em conta a faixa etária, o nível CEFR e a temática das lições.
Além disso, vamos apresentar os recursos criados para apoiar o trabalho do professor, como jogos interativos para grupos (Hot Potato, Tic Tac Toe, Board Game, Mirror Mirror, Flipper e Escape), planos de aula sugeridos, a ferramenta para a criação de planos personalizados e relatórios detalhados de acompanhamento do progresso dos alunos. Também destacamos a ferramenta "Recompensar Alunos", que permite enviar Geppetto Coins para o mundo virtual dos estudantes. Teremos um enfoque especial em como aplicar esses recursos de forma eficaz em sala de aula, compartilhando as melhores práticas para manter o engajamento dos alunos.
Por fim, exploraremos a experiência do aluno na plataforma.
Vamos transformar suas aulas com gamificação e engajamento? Inicie o curso agora e descubra como!