
Si te estabas preguntando qué es gamification estás en la clase indicada, porque la clase se llama así.
A veces son corazones y a veces no. Pero eso lo sabremos a ver esta clase.
Veremos que los elementos de recolección suelen ser importantes para tener objetivos secundarios. Porque a nadie le gusta estar esperando.
La dificultad puede variar ya que, entre otras cosas, existen herramientas como los Power Ups que te dan ayuda momentánea. Pero... no son infinitos.
Con esta herramientas vas a poder crear sistemas basados en los objetivos de tu campaña, o de tu producto. Los transformas en logros visuales y eso es mucho más divertido.
Aquí vamos a ver conceptos básicos sobre lo que significan los niveles y pasar de nivel, porque eso es Level Up en español.
Una herramienta que muchas veces vincula creatividad con empatía. ¿Crees que es necesario un avatar en tu sistema?
Porque todos queremos saber dónde estamos.
Una de las formas más gráficas de visualizar el avance.
Veremos lo que significa el estatus dentro de un sistema gamificado y por qué es importante para los usuarios aparte de ser una forma de recompensarlos.
Algunos tips para lograr engagement con herramientas secundarias.
Veremos lo importante que son para definir el marco del juego. Es decir: ¿cuál es la propuesta que le hacemos al usuario?
No todo es ganar y perder. En base al tipo de usuario también podemos elegir estratégicamente cómo finalizar el juego.
Veremos cómo se aplican los puntos, las insignias y las tablas de posiciones en sistemas gamificados y en videojuegos.
Porque todo está relacionado con todo, en esta pirámide organizamos de manera ordenada varios de los contenidos que estuvimos viendo.
Todo juego tiene una esencia o un núcleo principal a partir del cual construimos todo el resto de la experiencia.
La psicóloga rusa Bliuma Zeigárnik decidió publicar en 1927 un informe sobre algo particular que notó su profesor, el psicólogo de la Gestalt Kurt Lewin. Conoce más en esta clase.
Existen distintas formas de recompensar a nuestros usuarios y aquí hacemos una introducción a ello.
En esta clase veremos los distintos tipos de recompensas y algunos ejemplos de la vida real.
Aquí veremos cómo pueden influir en la toma de decisiones del usuario variables como: qué información tiene (qué información le brindamos) y qué recompensas existen por realizar acciones.
En esta clase vamos a analizar cómo actuamos ante recompensas o castigos y un ejemplo muy particular.
Este último año más que nunca pudimos ver cómo las acciones de un individuo pueden afectar a otro, ya sea para bien como para mal. Veremos en qué consiste la teoría de la cual tanto se está hablando: la teoría de juegos.
Aquí veremos ejemplos concretos del equilibrio de Nash aplicado a la teoría de juegos. Porque no por nada se ganó el premio Nobel.
Hace algunos años hablar de economía virtual nos hubiera parecido de ciencia ficción. Sin embargo existe un mercado virtual y en esta clase veremos cómo funciona y por qué no debemos confundirlo con el mercado real.
Veremos un framework bastante simple para pensar estratégicamente cómo será la experiencia de juego que propongamos.
¿Sabías que no hay solamente un tipo de jugador sino al menos CUATRO? Esto es bueno saberlo para no apuntar erróneamente al público que no es.
Vamos a descargar el PDF y completar el test.
La aventura del jugador de principio a fin. Cómo empezar a crearla.
No todos tus participantes van a llegar hasta el final del juego. Veamos en qué consiste ese camino a la maestría que es, básicamente, lo que estás haciendo acá en Udemy.
Con una pizca de esto y otra pizca de aquello podemos ya comenzar a diseñar la ruta del jugador.
Jugar también tiene que ver con tomar decisiones y resolver conflictos. Para ello debes diseñar desafíos interesantes. Veamos cómo hacerlo.
Aquí te traigo unos cuantos ejemplos de apps que utilizaron gamification en los últimos años y por qué una de ellas tomó una muy mala decisión.
En esta clase veremos un resumen acerca de este proceso comparativo que nos resulta útil para lograr un producto o servicio más eficiente, por compararnos con los mejores del mercado. Pero no olvidemos que para ello tenemos que tener en cuenta lo visto en clases anteriores.
Veremos en qué casos nos resulta más conveniente pensar en bechmarketing.
Si ya decidiste usar esta técnica, entonces ¡manos a la obra! Pero antes, conozcamos qué tipos de benchmarketing existen. Quizás no necesitemos todos o no tengamos la información para hacer todos.
Veamos cómo podemos obtener el máximo provecho si un equipo está motivado.
Aquí veremos algunos tips que nos pueden ser útiles tanto en el proceso de reclutamiento como una vez que el individuo ya se incorporó al equipo.
Con algunas acciones positivas podemos lograr mucho.
Cómo motivar al estudiante en el logro de sus objetivos utilizando herramientas de game design. ¡Yo lo uso en mis clases y me funciona!
Las rúbricas son herramientas de asignación de puntaje que se utilizan en educación. En este video veremos cómo crearlas.
Siempre es bueno leer los tips que nos dan los expertos.
En este caso veremos las herramientas aplicadas a la industria del marketing con varios ejemplos.
Aquí conoceremos la importancia de crear una experiencia óptima en base a las habilidades del jugador.
Este modelo creado por el especialista en gamification Yu-kai Chou nos indica que detrás de cada jugador hay 8 impulsos básicos que lo motivan a emprender la aventura.
Pero no todos los impulsos que vimos en la clase anterior son recomendados. Veamos en este video cuáles son los impulsos más utilizados y por qué debemos crear un mix equilibrado.
La motivación no siempre viene dada por activadores externos (como son las notificaciones, por ejemplo). Muchas veces nace del mismo usuario.
Comenzaremos con el proceso de Design Thinking.
Ver el video y completar el formulario del problema.
Continuaremos con la siguiente etapa del proceso de Design Thinking identificando el problema y describiendo al usuario. Para ello se proveen dos recursos adjuntos: "árbol de problemas" y "mapa de empatía".
Veremos dos bucles importantes en el diseño de videojuegos: uno de ellos que nos motiva a través del progreso que vamos experimentando, y el otro que nos mantiene interesados en el juego.
Vamos a describir cómo funcionará nuestro juego o nuestro sistema gamificado.
Aquí analizaremos las métricas más comunes que se utilizan en el mundo del gaming. Porque los números hablan por sí solos.
Los indicadores que veremos en esta clase nos resultan útiles para evaluar el rendimiento de nuestro sistema gamificado. ¿Está rindiendo o no?
Existen algunas formas muy rápidas de hacerle saber al usuario si está tomando las decisiones correctas o no.
Aquí veremos que además, existen elementos que aumentan o disminuyen el interés de los usuarios. Revisemos cuáles son.
Este curso se está actualizando en este momento.
Conocé las herramientas del diseño de videojuegos que se aplican actualmente en el ámbito empresarial, personal y social para la generación de motivación y el logro de objetivos. Muchas apps y empresas famosas ya lo utilizan hace tiempo, por ejemplo: Duolingo, Microsoft, Nike, Siemens, Deloitte, eBay, Samsung, American Express, Rappi, entre otros.
En este curso no solamente analizamos las herramientas propias de los videojuegos sino que repasamos varias teorías y modelos de los mayores expertos en gamification a nivel mundial.
Además, seguimos una guía paso a paso que diseñé exclusivamente para este curso y que te acompañará en el diseño de tu plan gamificado.
¿Deseás completar una carrera universitaria? ¿Hacer ejercicio con disciplina? ¿Obtener un logro en el trabajo? ¿Aprender un idioma? ¿Completar una tarea? ¿Alcanzar un logro personal? ¿Diseñar un programa educativo? ¿Fidelizar a tus clientes? ¿Bajar de peso? ¿Posicionar tu negocio?
Casi cualquier objetivo se puede gamificar. Yo gamifiqué mi trabajo al hacer este curso para poder terminarlo a tiempo.
Ya cumpliste el primer paso que era leer esta descripción, solo resta que des PLAY al curso para cumplir la segunda meta.
Comencemos...
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Conocé las herramientas del diseño de videojuegos que se aplican actualmente en el ámbito empresarial, personal y social para la generación de motivación y el logro de objetivos. Muchas apps y empresas famosas ya lo utilizan hace tiempo, por ejemplo: Duolingo, Microsoft, Nike, Siemens, Deloitte, eBay, Samsung, American Express, Fitocracy, Rappi, entre otros.
En este curso no solamente analizamos las herramientas propias de los videojuegos sino que repasamos varias teorías y modelos de los mayores expertos en gamification a nivel mundial.
Además, seguimos una guía paso a paso que diseñé exclusivamente para este curso y que te acompañará en el diseño de tu plan gamificado.
¿Deseás completar una carrera universitaria? ¿Hacer ejercicio con disciplina? ¿Obtener un logro en el trabajo? ¿Aprender un idioma? ¿Completar una tarea? ¿Alcanzar un logro personal? ¿Diseñar un programa educativo? ¿Fidelizar a tus clientes? ¿Bajar de peso? ¿Posicionar tu negocio?
Casi cualquier objetivo se puede gamificar. Yo gamifiqué mi trabajo al hacer este curso para poder terminarlo a tiempo.
Ya cumpliste el primer paso que era leer esta descripción, solo resta que des PLAY al curso para cumplir la segunda meta.
Comencemos...