Gamificação: o que é e como aplicar?

Como engajar e motivar seu público utilizando design comportamental
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1,090 students
Portuguese
Portuguese [Auto]
O que é gamificação
Como criar estratégias de gamificação para engajar um determinado público-alvo
Cases de sucesso de aplicação de estratégias de gamificação
Fundamentos do design comportamental

Requirements

  • Não

Description

Aprenda como grandes empresas utilizam elementos de design comportamental para influenciar o comportamento dos seus clientes e colaboradores e obter resultados como:


  • Aumento do engajamento dos clientes com a marca

  • Aumento da produtividade das equipes de venda

  • Melhor eficiência das estratégias de marketing

  • Aumento da retenção de talentos

Conheça também cases de sucesso de implementação dessas estratégias em empresas e também exemplos de aplicação prática que você pode colocar em ação junto com sua equipe de vendas, marketing, recursos humanos ou com parceiros.

Who this course is for:

  • Empresários
  • Líderes de comunidades
  • Profissionais de vendas
  • Profissionais de marketing
  • Professores
  • Profissionais de recursos humanos

Course content

2 sections11 lectures36m total length
  • Design comportamental
    01:41
  • Case milhas aéreas
    01:05
  • Motivação
    02:22
  • Foco nas pessoas
    02:50
  • Senso de urgência
    01:50
  • Personalização
    01:44
  • Status
    02:02
  • Elementos de jogos
    02:14
  • Histórias
    01:23
  • Fechamento
    01:49

Instructor

Empreendedor especialista em produtos digitais e gamificação
Rafael Saraceni
  • 4.2 Instructor Rating
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Engenheiro de software empreendedor com mais de 5 anos de experiência com desenvolvimento de aplicativos e produtos digitais, tanto em startups nacionais e internacionais quanto em empresas multinacionais. MBA em Desenvolvimento de Jogos e Aplicações e Fundador da Gamify It, consultoria especializada em tecnologia e gamificação. Ajudo empresas a criarem e implementarem estratégias de gamificação, com foco em educação corporativa, vendas e marketing.