Creare oggetti per games - Vol. 2
5.0 (1 rating)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
16 students enrolled

Creare oggetti per games - Vol. 2

Personaggi con Maya, ZBrush, Substance Painter e Unity
5.0 (1 rating)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
16 students enrolled
Created by Francesco Ugolini
Last updated 3/2019
Italian
Current price: $20.99 Original price: $29.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 6.5 hours on-demand video
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Modeling, sculpting, e texturing di un character destinato al gaming.
  • Importazione all’ interno di Unity.
  • Workflows di produzione per games per le generazione di asset (oggetti 3D e textures)
Requirements
  • Conoscenze base di Maya, ZBrush, Substance Painter e Unity
Description

In questo corso è affrontata la produzione di characters dedicati al game.

Questa volta metteremo le mani sulla creazione di un character, in particolare un contadino piuttosto adirato il cui scopo è difendere a tutti i costi il proprio orto…ma restiamo focalizzati sul personaggio.

Vedremo come sviluppare le geometrie di base tramite Maya e ZBrush per il corpo e i vestiti, e come applicare sul contadino le textures tramite Substance Painter per renderlo a tutti gli effetti un trasandato.

Passeremo attraverso il processo di modeling e sculpting di un modello ad alta risoluzione, e la sua riduzione tramite Retopology a un oggetto a bassa risoluzione più gestibile, sul quale definiremo le mappature UV e, successivamente, il painting.

L’ obiettivo finale sarà la creazione di un asset da inserire all’ interno di Unity, integrando così il contadino nell’ Environment creato con il corso precedente.

Mi scuso fin da adesso per un paio di lezioni, riguardanti il texturing dei bottoni della camicia e delle cuciture sui pantaloni: sono stati utilizzati dei Tools per Substance Painter che sono stati ritirati dal mercato dopo la produzione di questo corso.
Questa mancanza sarà compensata con un corso dedicato alla suite Substance (al momento ancora in fase di pubblicazione) che consentirà di ottenere dei tools equivalenti.

Per ulteriori informazioni è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw

A presto e buoni poligoni.

Who this course is for:
  • 3D artists interessati allo sviluppo di assets per games.
Course content
Expand all 59 lectures 06:18:44
+ Game Design
1 lecture 02:14

Disegnare il concept partendo da immagini di riferimento che possano ispirarlo.

Preview 02:14
+ Definizione dei volumi
2 lectures 13:38

- Creare il volume di base partendo da ZSpheres

Preview 05:11

Conversione delle ZSpheres in mesh tramite Adaptive Skin.

2.2 Definire la mesh di base
08:27
+ Aggiungere elementi
4 lectures 18:01

Definizione della bocca utilizzando in parallelo Maya e ZBrush.

3.1 Creare la bocca
06:09

Definire 2 tipi di occhi partendo da 2 sfere.

3.2 Aggiungere gli occhi
03:55

Creare i denti partendo da una scatola.

3.3 Aggiungere i denti
03:31

Creare le sopracciglia partendo da un piano.

3.4 Aggiungere le sopracciglia
04:26
+ Modeling e Sculpting del corpo
6 lectures 23:38

Caricare una immagine di riferimento sul background di ZBrush

4.1 Immagini di riferimento
02:26

Definire il volume finale del corpo seguendo l’ immagine di riferimento.

4.2 Dare forma al corpo
06:05

Definire la versione finale degli occhi.

4.3 Occhi
03:13

Definire la versione finale delle sopracciglia e dei denti.

4.4 Sopracciglia e denti
02:33

Definire la versione finale delle braccia e delle gambe.

4.5 Braccia e gambe
06:19

Utilizzo dello Sculptris Pro per aggiungere dettagli.

4.6 Ultimi ritocchi sul corpo
03:02
+ Modeling e Sculpting dei vestiti
12 lectures 01:17:31

Creare la superficie della manica e aggiungere le pieghe.

Preview 08:53

Creare i pantaloni e aggiungere le pieghe.

5.2 I pantaloni
05:58

Creare le scarpe e aggiungere delle cuciture.

5.3 Le scarpe
07:04

Creare la camicia

5.4 La camicia (parte 1)
10:45

Completare la camicia

5.5 La camicia (parte 2)
05:19

Creare la salopette

5.6 La salopette (parte 1)
05:20

Completare la salopette.

5.7 La salopette (parte 2)
08:26

Creare il cappello partendo da un cilindro

5.8 Il cappello
07:57

Aggiungere la fascia al cappello

5.9 La fascia del cappello
05:13

Creare i capelli partendo da ZSpheres

5.10 I capelli
04:10

Aggiungere ultimi dettagli (pupille per gli occhi ecc…)

5.11 Ultime correzioni.
04:29

Preparazione dei componenti per l’ esportazione all’ interno di Maya

5.12 Prepararsi all' esportazione in Maya
03:57
+ Retopology
11 lectures 01:21:24

Retopology sul corpo.

6.1 Il corpo.
12:18

Retopology sulla camicia.

6.2 La camicia
08:49

Retopology sulla manica

6.3 La manica
02:57

Retopology sulla mano

6.4 La mano
08:56

Retopology sui capelli

6.5 I capelli
05:54

Retopology sul cappello

6.6 Il cappello
09:33

Retopology degli occhi

6.7 Gli occhi
04:09

Retopology della salopette

6.8 La salopette
11:28

Retopology dei denti.

6.9 I denti e le pupille
05:48

Retopology dei pantaloni.

6.10 La gamba
02:54

Retopology della scarpa.

6.11 Il piede
08:38
+ UV Mapping
4 lectures 32:39

Definire le mappe UV per il cappello.

7.1 UV per il cappello
06:55

Definire le mappe UV per gli elementi superiori.

7.2 UV per gli elementi superiori
08:44

Definire le mappe UV per gli elementi inferiori.

7.3 UV per gli elementi inferiori
11:26

Riorganizzazione degli oggetti e delle mappe UV per preparare gli oggetti a una corretta ricezione dei materiali.

7.4 Prepararsi ad applicare i materiali
05:34
+ Texturing
19 lectures 02:09:39

Applicazione di materiali differenti all’ omino.

8.1 Assegnazione dei materiali.
02:20

Preparare la geometria del cappello al texturing in Substance Painter

8.2 Preparare il cappello
09:09

Applicare le textures sul cappello.

8.3 Texturing del cappello
08:01

Texturing della fascia del cappello.

8.4 Texturing della fascia
08:55

Rifinire la mappa Ambient Occlusion del cappello.

8.5 Correzione delle mappe del cappello
09:47

Occhi, pupille, sopracciglia e denti.

8.6 Texturing degli elementi del viso
02:59

Applicare un colore monocromatico ai capelli.

8.7 Texturing dei capelli
02:41

Definire il colore della pelle e disegnare la barba.

8.8 Texturing del corpo
02:19

Applicare la stoffa sulla camicia e i disegni dei quadrati.

8.9 La camicia
05:50

Applicare il tessuto jeans alla salopette e le cuciture

8.10 La salopette
10:20

Applicare il tessuto jeans ai pantaloni e le cuciture

8.11 I pantaloni
08:35

Definire il materiale delle scarpe

8.12 Le scarpe
09:50

Definire il materiale per la manica.

8.13 La manica
05:37

Texturing della mano.

8.14 La mano
04:57

Modificare la geometria della salopette

8.15 Correggere la salopette
11:18

Applicare i bottoni sulla camicia.

8.16 Disegnare i bottoni
06:12

Disegnare le tasche sulla salopette.

8.17 Disegnare le tasche
04:17

Esportare le textures per Unity.

8.18 Esportare le textures
06:12

Definire i materiali in Unity.

8.19 Assegnare le textures
10:20