Creare oggetti per games - Vol. 1
4.8 (3 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
21 students enrolled

Creare oggetti per games - Vol. 1

Elementi ambientali con Maya, Substance Painter e Unity
4.8 (3 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
21 students enrolled
Created by Francesco Ugolini
Last updated 4/2019
Italian
Current price: $20.99 Original price: $29.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 3.5 hours on-demand video
  • 2 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Modeling e Texturing di assets statici per games.
  • Composizione di un environment in Unity
  • Workflows di produzione per games
Requirements
  • Conoscenze base di Maya, Substance Painter e Unity.
Description

In questo corso è affrontata la produzione di assets per games, in particolare di elementi dedicati alla produzione dell’ environment. Quindi edifici, oggetti e strutture modulari.

Il workflow illustrato mostra da zero le seguenti procedure:
- Modeling degli oggetti tramite Maya
- Texturing tramite Subtance Painter e Photoshop
- Importazione degli assets all’ interno di Unity.
- Regolazione in Unity delle sorgenti di luce e della cinepresa

Otterremo così una composizione decorosa rappresentante un granaio, delle pianticelle di insalata, una staccionata e degli elementi di background per il terreno e il cielo.
Questo sarà l’ environment del nostro game.


Per ulteriori informazioni è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw

A presto e buoni poligoni.

Who this course is for:
  • 3D artists interessati allo sviluppo di assets per games.
Course content
Expand all 44 lectures 03:39:09
+ 1. Game Design
3 lectures 14:12

- Immagini di riferimento.

- Disegnare i concept.

- Assets ti dipo Hero, Generic e Modular.

Preview 04:53

- Impostazione delle unità di misura in Maya e in Unity.

- Utilizzo del Game Export

Preview 05:50

- Definizione dei volumi della scena.

1.3 Block In
03:29
+ 2. Il granaio
15 lectures 01:19:31

Modeling del tetto.

Preview 04:02

Modeling delle pareti.

2.2 Costruire le pareti
02:58

Nascondere i confini e i bordi netti coprendoli con altri oggetti.

2.3 Aggiungere le cornici
07:45

Modeling della porta e delle finestre.

2.4 Applicare porte e finestre
06:24

Modeling del pavimento.

2.5 Costruire il pavimento
01:20

Ordinare gli elementi nella scena.

2.6 Organizzare gli elementi
02:45

Definizione delle mappe UV per il tetto.

2.7 UV per il tetto
05:09

Definizione delle mappe UV per le cornici.

2.8 UV per le cornici
01:32

Definizione delle mappe UV per le pareti.

2.9 UV per le pareti
09:54

Uniformare le superfici tramite il Soften Edge.

2.10 Smoothing Groups
04:35

Texturing del tetto in Substance Painter.

2.11 Painting del tetto
09:52

Texturing delle cornici in Substance Painter.

2.12 Painting delle cornici
03:26

Texturing delle pareti in Substance Painter.

2.13 Painting delle pareti
03:34

Texturing della paglia. Gestione della trasparenza in Substance Painter.

2.14 Painting della paglia
07:24

- Combinare differenti oggetti in un unico oggetto.

- Applicare materiali differenti su un unico oggetto.

- Assegnazione delle textures nei materiali in Unity.

2.15 Export in Unity
08:51
+ 3. La pianta di insalata
10 lectures 46:34

Definizione della superficie per le foglie tramite un piano.

3.1 Modeling delle foglie
03:53

Preparare il piano della foglia per il texturing

3.2 Definire le mappe UV
02:15

Applicare la texture sulla foglia tramite Substance Painter.

3.3 Texturing delle foglie
06:37

Importare le foglie in Unity e definire i materiali.

3.4 Importazione in Unity
05:59

Rendere il retro della foglia visibile in Unity.

3.5 Visualizzare le facce negative
03:43

Scalare gli oggetti in Maya per prepararli all’ importazione in Unity.

3.6 Importare i modelli corretti
06:47

Creazione delle normal maps.

3.7 Definire i rilievi sulle foglie
03:13

Utilizzare i prefabs delle foglie per comporre la pianta di insalata.

3.8 Comporre la pianta di insalata
05:45

Aggiungere la montagnetta di terra alla base della pianta di insalata.

3.9 Aggiungere il monticello di terra.
06:33

Trasferire dei prefabs da una scena a un’ altra all’ interno del progetto di Unity.

3.10 Passare assets fra scene.
01:49
+ 4. La staccionata
10 lectures 48:47

Creazione di un asset modulare pronto per essere ripetuto e accostato ad altre copie.

4.1 Modellazione di un elemento
05:02

Preparare l’ asset modulare al texturing.

4.2 Definizione delle mappe UV
03:51

Disegnare il legno sulla superficie.

4.3 Texturing del legno
04:01

Aggiungere i chiodi alla texture.

4.4 Disegnare i chiodi
07:17

Esportare le textures per Unity.

4.5 Esportazione delle textures
02:00

Assemblare i moduli della staccionata in Maya per avere una preview della struttura finale.

4.6 Composizione della staccionata in Maya
03:59

Creazione del modulo angolare della staccionata.

4.7 Moduli angolari
08:44

Esportazione dei prefabs della staccionata per Unity.

4.8 Esportare i componenti per Unity
03:34

Definizione dei materiali in Unity.

4.9 Preparare gli oggetti in Unity
04:49

Assemblare gli asset modulari per la composizione della staccionata finale.

4.10 Composizione della staccionata in Unity
05:30
+ 5. Elementi di sfondo, Illuminazione e cineprese
6 lectures 30:05

Utilizzo di piani modulari per definire il terreno circostante la collina.

5.1 Creare il terreno
05:41

Definizione della superficie di sfondo per il cielo tramite un cilindro.

5.2 Creare la superficie per il cielo
03:40

Texturing del cilindro del cielo e aggiunta del cilindro per le colline e le montagne.

5.3 Texturizzare lo sfondo
09:32

Impostazione dei materiali all’ interno di Unity.

5.4 Regolare i materiali
03:01

Impostare i parametri delle luci e dei materiali in Unity per ottenere una illuminazione bilanciata.

5.5 Regolare l’ illuminazione
05:27

Definire una inquadratura decente per la scena e ultimi ritocchi.

5.6 Impostare la cinepresa
02:44