Creare oggetti per games - Vol. 1
What you'll learn
- Modeling e Texturing di assets statici per games.
- Composizione di un environment in Unity
- Workflows di produzione per games
Requirements
- Conoscenze base di Maya, Substance Painter e Unity.
Description
In questo corso è affrontata la produzione di assets per games, in particolare di elementi dedicati alla produzione dell’ environment. Quindi edifici, oggetti e strutture modulari.
Il workflow illustrato mostra da zero le seguenti procedure:
- Modeling degli oggetti tramite Maya
- Texturing tramite Subtance Painter e Photoshop
- Importazione degli assets all’ interno di Unity.
- Regolazione in Unity delle sorgenti di luce e della cinepresa
Otterremo così una composizione decorosa rappresentante un granaio, delle pianticelle di insalata, una staccionata e degli elementi di background per il terreno e il cielo.
Questo sarà l’ environment del nostro game.
A presto e buoni poligoni.
Who this course is for:
- 3D artists interessati allo sviluppo di assets per games.
Course content
- Preview04:53
- Preview05:50
- 03:291.3 Block In
Instructor
Fuggito da Roma vivo ormai da anni nella sperduta campagna di Viterbo.
Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.
Iscritto alla facoltà di ingegneria elettronica all’ università di “Roma Tre”, nel 2000 decido avventatamente di abbandonare gli studi a 6 esami dalla laurea per dedicarmi alla grafica 3D da autodidatta: le scuole di grafica 3D ancora non esistevano. Venendo additato come pazzo da parenti e amici, trovai rifugio nel rendering.
I campi di applicazione come professionista freelance sono stati i più diversi: ricostruzione di siti archeologici (Techvision), animazioni di satelliti ( ESA), documentari (Voyager per La7), spot pubblicitari (Cartoons on the Bay per la RAI), e infine prototipi di Games. E così anche i softwares: 3DStudio, Maya, ZBrush, Substance Painter, Cinema4D, Unity.
Il prezzo da pagare è stato chiaramente la sanità mentale.
Nel tempo l’attività si è allargata anche all’ambito della didattica lavorando per le principali accademie di Design di Roma (IED, RUFA, NABA), istituti di formazione (Quasar, ITS Rossellini, CEFI) e altre realtà online (Istituto Volta, Udemy, Gumroad).
Gestisco il portale Digital Leaf di corsi online sulla grafica 3D con l’ambizioso obiettivo di dare un dignitoso significato ai poligoni e al rendering.
A presto e buoni poligoni.