Game Maker Studio - Crie Jogos do Zero
What you'll learn
- Fundamentos básicos para a criação de games
- Criar e editar Sprites, as imagens
- Criar, editar e configurar os Objetos
- Criar e editar Rooms, as janelas do Jogo
- Adicionar Eventos e Configurar Ações para o jogo
- Criar a Programação e o Objeto Controle do Jogo
- Adicionar os Sons e Efeitos Sonoros no Jogo
- Criar um Sistema de Pontuação para o Jogo
- Criar a Movimentação da Pista para o Jogo
- Aprender sobre a Linguagem GML
Requirements
- Curiosidade sobre jogos em geral e vontade de aprender as etapas de desenvolvimento
- Não precisa conhecer nada sobre programação para realizar esse curso
- Ter o Game Maker Studio instalado em seu computador
Description
*ESTE CURSO SERÁ ATUALIZADO CONSTANTEMENTE COM MAIS AULAS, DICAS E COMENTÁRIOS DO PROFESSOR*
O Game Maker foi criado por Mark Overmars, que lançou a primeira versão do programa em 15 de novembro de 1999. Nas primeiras versões, o motor era chamado de Animo, e se destinava a ser um programa de animação 2D, mas como alguns de seus utilizadores usavam o programa com o propósito de criar jogos, e não animações, Overmars decidiu mudar seu nome.
Em 2012 foi lançado o Game Maker Studio, com mais recursos para o desenvolvimento de jogos: organização de arquivos em pastas, pequenos programas auxiliares, editores de imagens, sons, scripts e fases. O Game Maker permite salvar os recursos criados para que possam ser usados em outros jogos ou fora do programa e importar ações adicionais para estender as funções do programa.
Meu objetivo é te ensinar a criar jogos do zero nessa Game Engine fantástica! Vamos nessa?
Na Primeira parte do Curso, mostro como Criar um Jogo de Corrida usando o Game Maker Studio 1.4. Uma das versões do GMS mais aclamadas pelo o público! Vou te ensinar desde a criação de Sprites, Backgrounds, Rooms até Objetos do Jogo com Eventos e Ações, e seus respectivos Scripts. Usaremos a própria Linguagem de Programação do Game Maker Studio - a GML (Game Maker Language). E no fim da primeira seção, explico como Salvar, Exportar e Instalar o Jogo no Computador.
Na Segunda parte do Curso, depois de muitos pedidos dos alunos, atualizamos o Curso e Jogo de Corrida para a versão mais Nova e Atualizada do GMS - Game Maker Studio 2. Aqui mostro as diferenças entre as duas versões que usamos durante a criação do Jogo de Corrida, como programar de uma maneira mais limpa, fácil e rápida usando o GML em vez de Eventos e Ações (Drag-and-drop). E terá muitos outros Jogos para criarmos juntos nesse curso.
Então o que você esta esperando?
Faça já a sua inscrição e aprenda passo a passo como criar seu próprio game.
Who this course is for:
- Crianças, jovens e adultos que gostam de todos os tipos de jogos
- Iniciantes com pouca ou nenhuma experiência em desenvolvimento de jogos digitais
- Estudantes das áreas de produção criativa que desejam entender o processo de criação de jogos digitais
- Profissionais de áreas diversas que desejam entender o passo a passo do desenvolvimento de games
Instructors
A Escola Brasileira de Games (EBG) é uma plataforma de ensino e aperfeiçoamento de conhecimento nas áreas de criação, produção e gestão da indústria de jogos.
O nosso objetivo é ensinar, incentivar e aperfeiçoar o conhecimento mercadológico fundamental e necessário para criar jogos sustentáveis como produto com base em experiências e práticas de gestão reais utilizadas por empresas no Brasil e no mundo.
A programação de cursos e atividades são desenvolvidas com a ajuda de um conselho de profissionais da indústria nacional e mundial, que atuaram – e ainda atuam – no mercado.
Atualmente trabalho como Professor de TI no Colégio Palmares. Ministro aulas de Programação nas Linguagens: Blockly, GML, C, C++, C#, Java, Python, etc. Também trabalho como Educador Maker e com Placas de Prototipagem: Arduíno, Microbit, Raspberry Pi, Makey Makey, etc. Desenvolvo Projetos de Robótica Educacional e Games para facilitar a compreensão e o aprendizado dos alunos. Também ministro aulas de Minecraft e Modelagem 2D e 3D (Inkyscape, CorelDraw e TinkerCad). Nas horas vagas, faço uns projetos autorais nas Impressoras CNC e 3D. Trabalho com o Desenvolvimento de Jogos 2D há alguns anos. Editor e criador dos Canais no Youtube: GameDev Pimenta e PepperMakerArts. Também curto músicas, violão e poesias. Meu jogo favorito é o Super Mario Bros.
Autor de 5 livros:
- Poemas e Poesias do Pimenta
- Virtualização - Curso de Hardware e Infraestrutura em Rede
- Arduíno - Curso de Robótica para Iniciantes
- Press Start - Curso de Design de Games
- Desenvolvimento de Games 2D - Parte 1 - Curso de Design de Games