
Introducción al curso
Descarga de UnityHub e Instalación de Unity
Introducción a la plataforma de Desarrollo Unity
Introducción a Visual Studio - C Script Breve introduccion a Packages, UnityEngine.UI, tipos de datos
Modelado de Plataformas, InitPoint, FinalPoint. Creación de Prefabs.
Creación de Waypoints. Modelado de Rutas. Edición Gizmos.
Movimiento a través de Waypoints. Edicion de script Enemy
Script de Generacion de Enemigos, Rondas, Tiempo entre Rondas, Tiempo entre Enemigos
Script EnemyMovement, Wave. Uso de Enum y UI Text
Creacion de GameManager y funcion TakeALife.
Creación de Sliders, Edición vía Script
Edición de Scripts GameManager, LifesUI, MoneyUI. Enemy worth, lifes and money
Creacion e importacion de animaciones, uso de parametros triggers y bools via scripts (Walking and Death)
Importación de modelo y materials Script UpdateTarget y Quaternion.LookRotation
Programación de turret vía script, dps, Script Bullet
Importación de modelo y materials
Programación de turret vía script, dps, missiles bullets, explosión damage
Importación de modelo y materials, uso de LineRenderer, Funcion Laser()
Edicion Laser VFX Virtual Effect: ParticleSystem y Component Light
Programación de laser vía script, dps, slowing
Edición de Plataforma.cs, uso de funciones OnMouseEnter, OnMouseExit, OnMouseDown.
Diseño de Tienda GUI (GameUserInterface). Script Shop.cs
Selección de Plataformas, PlataformaUI: Canvas y Script
Upgrade: Canvas y Script. Edición TurretBlueprint.cs
Sell: Canvas y Script.
Perspectivas de la cámara. Edición Script CameraControllator.
Ambientación de Escena. Importacion de modelos y sprites **Grass border for floors and trees for enviroment
Efecto de transición de niveles
Controlador de audio. Funciones Play, Stop, Audio Source
Diseño de GUI. Efectos de animacion. Scripts LifesUI, MoneyUI, EnemiesKilledUI
Creacion de MainMenu. Transiciones entre Escenas. Animaciones de botones.
Animaciones GameOver. Reset game con Level Changer
Pulido del Script EnemyMovement.
Pulido de variable FirePlace y script Turret.
Animación de Salpicadura de Sangre, DeathParticleEffect Edicion
Pulido para el Movimiento de Rotacion de Torretas
Pulido del script WaveSpawner.
Creación de Ragdoll y Script Sink
Pulido de PlataformaUI (no hace clic sobre botones) y Script Bullet (bala sin objetivo)
Como construir una app para Windows.
Gracias por su apoyo. Espero que hayais disfrutado del curso!
En este curso se va a aprender a modelar diseñar y programar en Unity en 40 lecturas vamos a desarrollar un Tower Defense de Básico a Experto Vamos a ver temas de modelado diseño de torres, diseño de enemigos, efectos visuales, efectos de sonidos también temas de pulido de proyectos e incluso vamos a elaborar nuestros propios prototipos de los mejores tower defense del mercado para que se pueda desarrollar cualquier proyecto de tower defense sin problemas
Hola! Soy Alejandro de pocket. Soy estudiante de Ingeniería Industrial y de Sistemas en la #UniversidaddePiura. Estudio programación desde 2012 en la universidad. Fan de best sellers como ElementTD, PlantsvsZombies, BloonsTD y SAGAS como KingdomRush, RushRoyale. Pondremos a prueba nuestra creatividad compartiendo mi experiencia en Unity y C#.
El curso es para el desarrollo de un TD ¡pero las comisiones están abiertas y son bien recibidas!
¡Pregunta cualquier duda en Discord! (POCKET#3708)
¡Ayúdanos a hacer sostenible este proyecto!
Temario (** Actualizado 2023 - II)
Introducción al curso **
Modelo de Escena Game
Diseño de Enemigos
Diseño de Torres
Configuración Cámara
Diseño de Ambiente
Extra Level Changer y Audio Manager
Pulido ** (Temas a agregar: Efectos con ParticleSystem, Como agregar animaciones de Mixamo, Efectos Física en disparos).
Builds Construir app, exe. **
Prototipos **
Despedida
Valoración ★
1 - Conceptos básico
2 - Conceptos Unity
3 - Conceptos Unity, C#
4 - Conceptos Unity, C# - teoría y práctica de larga duración.
5 - Conceptos muy avanzados, complejos Unity, C# - teoría y práctica de larga duración.
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