
Descarga de UnityHub e Instalación de Unity
Modelado de Plataformas, InitPoint, FinalPoint. Creación de Prefabs.
Creación de Waypoints. Modelado de Rutas. Edición Gizmos.
Movimiento a través de Waypoints. Edicion de script Enemy
Script de Generación de Enemigos, Rondas, Tiempo entre Rondas, Tiempo entre Enemigos
Script GameManager, Edición de TomarVida()
Creacion e importacion de modelos con animaciones, uso de parametros triggers y bools via scripts (Running and Death)
Importación de modelo y materials Script UpdateTarget y Quaternion.LookRotation
Programación de turret vía script, dps, Script Bullet
Edición de Plataforma.cs, uso de funciones OnMouseEnter, OnMouseExit, OnMouseDown.
Diseño de Tienda GUI (GameUserInterface). Botones, Imagenes y Texto. Edición de Script Plataforma.cs
Efecto de transición de niveles
Como agregar efectos de audio al TD.
Construyendo nuestra app para Windows, Linux o IOS y como comprimirlo en Winzip o Winrar para compartirlo por Drive, Wpp o Facebook.
En este curso se va a aprender a modelar, diseñar y programar con C# en Unity en 15 lecturas vamos a desarrollar un Tower Defense Express. Vamos a ver temas de modelad,o diseño de torres, diseño de enemigos, efectos visuales, efectos de sonidos también temas de pulido de proyectos e incluso vamos a elaborar nuestros propios prototipos de los mejores tower defense del mercado para que se pueda desarrollar cualquier proyecto de tower defense sin problemas
Hola! Soy Alejandro de pocket. Soy estudiante de Ingeniería Industrial y de Sistemas en la #UniversidaddePiura. Estudio programación desde 2012 en la universidad. Fan de best sellers como ElementTD, PlantsvsZombies, BloonsTD y SAGAS como KingdomRush, RushRoyale. Pondremos a prueba nuestra creatividad compartiendo mi experiencia en Unity y C#.
El curso es para el desarrollo de un TD ¡pero las comisiones están abiertas y son bien recibidas!
¡Pregunta cualquier duda en Discord! (POCKET#3708)
¡Ayúdanos a hacer sostenible este proyecto!
Temario
Introducción al curso
Modelo de Escena Game
Diseño de Enemigos
Diseño de Torres
Extra Level Changer y Audio Manager
Builds Construir app, exe.
Despedida
Valoración ★
1 - Conceptos básico
2 - Conceptos Unity
3 - Conceptos Unity, C#
4 - Conceptos Unity, C# - teoría y práctica de larga duración.
5 - Conceptos muy avanzados, complejos Unity, C# - teoría y práctica de larga duración.
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