
En esta introducción hablaremos un poco acerca del Game Design y lo que requiere un proyecto de videojuegos antes de llevarlo a cabo.
¿Es buena idea comenzar con un primer proyecto completamente en 3d?¿Tu press kit tiene la información adecuada para que prensa reseñe tus proyectos? Analizaremos los primeros aciertos y errores que comete la mayoría de estudios de videojuegos indie.
Analizaremos que es un juego, y un videojuego y los proceso creativos para realizar un concepto de este.
Aprenderemos las responsabilidades de un Game Designer y analizaremos el diseño de juego de varios géneros de juegos.
Seguiremos analizando el resto de los géneros de juegos.
Conclusión del análisis de géneros de juegos.
Analizaremos a 2 de los mas grandes tipos de usuarios de videojuegos: Los hardcore gamers y los casual gamers.
Analizaremos como contar historias, a travez de que elementos podemos desarrollar en la introducción, desarrollo y conclusión.
Hablaremos de los estímulos de recompensa, personajes, reglas, entre varios de los principales elementos de juego.
La primera actividad es realizar tu primer concepto de juego. En el video diré las restricciones y retos para realizar la actividad.
Revisares algunos game engines o softwares de desarrollo de juegos, así como de producción de arte.
Veremos las diferencias entre arte 2d, arte 3d, así como temas de optimización de recursos.
Entenderemos como definir nuestras estéticas, mecánicas y dinámicas de nuestro juego.
Realizaremos el MDA framework de nuestro juego.
Hablaremos de las principales tiendas de juegos digitales, el business model canvas, así como el tamaño del mercado de videojuegos.
¿Que modelo de negocio nos conviene mas? ¿Premium o freemium? Veremos las diferencias de ambos así como técnicas para sacar el mayor provecho de las 2.
El marketing puede ser una pesadilla si no sabes tu punto de partida o que deseas comunicar con tu juego, por lo que veremos como realizar tu press kit, que debería salir en nuestra pagina web, si utilizar las redes sociales, etc.
Realizaremos el business model canvas de nuestro proyecto.
Desglosaremos el contenido de un game design sencillo para nuestro primer proyecto.
Realizaremos un game design document
Palabras finales, así como análisis general del curso, ya estas a un paso de comenzar a realizar el titulo que siempre soñaste.
En este curso el estudiante aprenderá una metodología funcional de diseño de juegos, así como temas relacionados a la conformación de un equipo independiente de desarrollo. Se verá no solamente la creación de ideas o conceptos creativos en la realización de juegos, sino en general tipos de juegos y consumidores, así como herramientas necesarias para llevar a cabo esos proyectos. Veremos ejemplos reales de juegos de Fat Panda Games, así como los errores y aciertos que cometimos en cada uno. Analizaremos los videojuegos como negocio y al final del curso el alumno estará listo para desarrollar su Game Design Document y comenzar un proyecto de videojuego.