Planeación y producción de videojuegos
4.2 (191 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
493 students enrolled

Planeación y producción de videojuegos

Aprende que es el game design, y todos los principios para poder generar tu Game Design Document y hacer tu primer juego
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Last updated 3/2017
Spanish
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This course includes
  • 2.5 hours on-demand video
  • 3 downloadable resources
  • Full lifetime access
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  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Realizar actividades de diseño de videojuegos, así como realizar su game design document para planear sus futuros videojuegos. Y aprender un poco de como funcionan los géneros de videojuegos, los equipos desarrolladores, herramientas, el marketing y la publicación de estos.
Requirements
  • En este programa pasarás por las áreas de diseño de juegos, se recomienda familiaridad con el mundo de los videojuegos, y con deseo de realizar tu documento de diseño de juegos profesional.
Description

En este curso el estudiante aprenderá una metodología funcional de diseño de juegos, así como temas relacionados a la conformación de un equipo independiente de desarrollo. Se verá no solamente la creación de ideas o conceptos creativos en la realización de juegos, sino en general tipos de juegos y consumidores, así como herramientas necesarias para llevar a cabo esos proyectos. Veremos ejemplos reales de juegos de Fat Panda Games, así como los errores y aciertos que cometimos en cada uno. Analizaremos los videojuegos como negocio y al final del curso el alumno estará listo para desarrollar su Game Design Document y comenzar un proyecto de videojuego. 

Who this course is for:
  • Todos los que se quieren adentrar a la planeación de desarrollo de videojuegos y familiarizarse con el pipeline de trabajo.
Course content
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En esta introducción hablaremos un poco acerca del Game Design y lo que requiere un proyecto de videojuegos antes de llevarlo a cabo.

Preview 05:49

¿Es buena idea comenzar con un primer proyecto completamente en 3d?¿Tu press kit tiene la información adecuada para que prensa reseñe tus proyectos? Analizaremos los primeros aciertos y errores que comete la mayoría de estudios de videojuegos indie. 

Los primeros errores y aciertos
06:47

Analizaremos que es un juego, y un videojuego y los proceso creativos para realizar un concepto de este.

Concepto de juego
06:49

Aprenderemos las responsabilidades de un Game Designer y analizaremos el diseño de juego de varios géneros de juegos.

Game Design
17:05

Seguiremos analizando el resto de los géneros de juegos.

Game Design parte 2
16:19

Conclusión del análisis de géneros de juegos.

Game Design parte 3
09:11

Analizaremos a 2 de los mas grandes tipos de usuarios de videojuegos: Los hardcore gamers y los casual gamers.

Tipos de usuarios
06:11
Proceso creativo de proyectos de Fat Panda
04:52

Analizaremos como contar historias, a travez de que elementos podemos desarrollar en la introducción, desarrollo y conclusión.

Preview 07:10

Hablaremos de los estímulos de recompensa, personajes, reglas, entre varios de los principales elementos de juego.

Elementos de juego
10:45

La primera actividad es realizar tu primer concepto de juego. En el video diré las restricciones y retos para realizar la actividad.

Tarea 1
01:23

Revisares algunos game engines o softwares de desarrollo de juegos, así como de producción de arte.

Software de realización de juegos
09:08

Veremos las diferencias entre arte 2d, arte 3d, así como temas de optimización de recursos.

Preview 09:14

Entenderemos como definir nuestras estéticas, mecánicas y dinámicas de nuestro juego.

MDA Framework
06:22

Realizaremos el MDA framework de nuestro juego.

Preview 00:42

Hablaremos de las principales tiendas de juegos digitales, el business model canvas, así como el tamaño del mercado de videojuegos.

Business Model
05:54

¿Que modelo de negocio nos conviene mas? ¿Premium o freemium? Veremos las diferencias de ambos así como técnicas para sacar el mayor provecho de las 2.

Tipos de monetización de juegos
02:32

El marketing puede ser una pesadilla si no sabes tu punto de partida o que deseas comunicar con tu juego, por lo que veremos como realizar tu press kit, que debería salir en nuestra pagina web, si utilizar las redes sociales, etc.

Marketing
05:38

Realizaremos el business model canvas de nuestro proyecto.

Tarea 3
00:09

Desglosaremos el contenido de un game design sencillo para nuestro primer proyecto.

Game Design Document
01:36

Realizaremos un game design document

Tarea 4
00:10

Palabras finales, así como análisis general del curso, ya estas a un paso de comenzar a realizar el titulo que siempre soñaste. 

Conclusión
00:50

Pon a prueba tus conocimientos en diseño de juegos.

Examen
7 questions