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Planeación y producción de videojuegos
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597 students

Planeación y producción de videojuegos

Aprende que es el game design, y todos los principios para poder generar tu Game Design Document y hacer tu primer juego
Last updated 3/2017
Spanish

What you'll learn

  • Realizar actividades de diseño de videojuegos, así como realizar su game design document para planear sus futuros videojuegos. Y aprender un poco de como funcionan los géneros de videojuegos, los equipos desarrolladores, herramientas, el marketing y la publicación de estos.

Course content

1 section23 lectures2h 23m total length
  • Introducción5:49

    En esta introducción hablaremos un poco acerca del Game Design y lo que requiere un proyecto de videojuegos antes de llevarlo a cabo.

  • Los primeros errores y aciertos6:47

    ¿Es buena idea comenzar con un primer proyecto completamente en 3d?¿Tu press kit tiene la información adecuada para que prensa reseñe tus proyectos? Analizaremos los primeros aciertos y errores que comete la mayoría de estudios de videojuegos indie. 

  • Concepto de juego6:49

    Analizaremos que es un juego, y un videojuego y los proceso creativos para realizar un concepto de este.

  • Game Design17:05

    Aprenderemos las responsabilidades de un Game Designer y analizaremos el diseño de juego de varios géneros de juegos.

  • Game Design parte 216:19

    Seguiremos analizando el resto de los géneros de juegos.

  • Game Design parte 39:11

    Conclusión del análisis de géneros de juegos.

  • Tipos de usuarios6:11

    Analizaremos a 2 de los mas grandes tipos de usuarios de videojuegos: Los hardcore gamers y los casual gamers.

  • Comienzos de desarrollo de proyecto8:54
  • Proceso creativo de proyectos de Fat Panda4:52
  • Storytelling7:10

    Analizaremos como contar historias, a travez de que elementos podemos desarrollar en la introducción, desarrollo y conclusión.

  • Elementos de juego10:45

    Hablaremos de los estímulos de recompensa, personajes, reglas, entre varios de los principales elementos de juego.

  • Tarea 11:23

    La primera actividad es realizar tu primer concepto de juego. En el video diré las restricciones y retos para realizar la actividad.

  • Software de realización de juegos9:08

    Revisares algunos game engines o softwares de desarrollo de juegos, así como de producción de arte.

  • Arte de juego9:14

    Veremos las diferencias entre arte 2d, arte 3d, así como temas de optimización de recursos.

  • MDA Framework6:22

    Entenderemos como definir nuestras estéticas, mecánicas y dinámicas de nuestro juego.

  • Tarea 20:42

    Realizaremos el MDA framework de nuestro juego.

  • Business Model5:54

    Hablaremos de las principales tiendas de juegos digitales, el business model canvas, así como el tamaño del mercado de videojuegos.

  • Tipos de monetización de juegos2:32

    ¿Que modelo de negocio nos conviene mas? ¿Premium o freemium? Veremos las diferencias de ambos así como técnicas para sacar el mayor provecho de las 2.

  • Marketing5:38

    El marketing puede ser una pesadilla si no sabes tu punto de partida o que deseas comunicar con tu juego, por lo que veremos como realizar tu press kit, que debería salir en nuestra pagina web, si utilizar las redes sociales, etc.

  • Tarea 30:09

    Realizaremos el business model canvas de nuestro proyecto.

  • Game Design Document1:36

    Desglosaremos el contenido de un game design sencillo para nuestro primer proyecto.

  • Tarea 40:10

    Realizaremos un game design document

  • Conclusión0:50

    Palabras finales, así como análisis general del curso, ya estas a un paso de comenzar a realizar el titulo que siempre soñaste. 

  • Examen

Requirements

  • En este programa pasarás por las áreas de diseño de juegos, se recomienda familiaridad con el mundo de los videojuegos, y con deseo de realizar tu documento de diseño de juegos profesional.

Description

En este curso el estudiante aprenderá una metodología funcional de diseño de juegos, así como temas relacionados a la conformación de un equipo independiente de desarrollo. Se verá no solamente la creación de ideas o conceptos creativos en la realización de juegos, sino en general tipos de juegos y consumidores, así como herramientas necesarias para llevar a cabo esos proyectos. Veremos ejemplos reales de juegos de Fat Panda Games, así como los errores y aciertos que cometimos en cada uno. Analizaremos los videojuegos como negocio y al final del curso el alumno estará listo para desarrollar su Game Design Document y comenzar un proyecto de videojuego. 

Who this course is for:

  • Todos los que se quieren adentrar a la planeación de desarrollo de videojuegos y familiarizarse con el pipeline de trabajo.