
Criar um game não é uma jornada impulsiva que depende apenas de sua boa vontade, é um verdadeiro desafio que exige muito daqueles que se dispõe a se chamarem de criadores.
Essa aula é um convite para a forja da criatividade e uma apresentação do que um game designer pode esperar em sua profissão.
Todo jogador gosta de poderes especiais e para criar um jogo o Game Designer deve treinar a mais importante de suas habilidades: a visão desconstrutora.
Antes da equipe de produção de um jogo começar a desenvolver um produto, o game designer deve afiar suas armas e começar a preparação para o planejamento de cada detalhe desse jogo.
Nessa aula nós vamos conhecer toas as fases de desenvolvimento de um jogo e mergulhar no primeiro documento de design que nós vamos criar. O documento de Concept.
E vamos escrever mais documentos e pensar mais profundamente sobre nosso projeto e o mercado de jogos em geral.
É hora de conhecer o GDD e finalizar nossa aventura pelo mundo do game design.
Toda grande jornada tem seu fim, mas o fim significa novos começos também!
Muito Obrigado!
Saudações aspirantes a criadores de jogos, é um imenso prazer recebê-los em meu projeto de treinamento para introdução ao Game Design.
No universo dos jogos, antes dos programadores começarem seus protótipos, antes da equipe de arte começar o design de personagens, existe um cara (ou equipe) que vai ter ideias (ou melhor organizar, categorizar e redigir suas ideias e de todos os envolvidos na produção do jogo) e vai produzir um documento (ou conjunto de documentos) que descrevem tudo o que o jogo é.
Esse documento guia toda a produção do jogo, se o design for efetivo a probabilidade do jogo funcionar é quase certa, mas isso é um trabalho enorme e leva pelo menos ⅓ de todo tempo de produção.
Sendo em um projeto solitário ou com seu grupo de valorosos amigos, conhecer os conceitos de game design vão ajudar a organizar e efetivamente produzir um jogo.
Chega de parar projetos na metade, chega de se perder nas suas próprias ideias. Game Design é uma forma de pensar seus produtos, é uma forma de planejar e organizar suas ideias e facilitar seu trabalho.
Esse é um guia para ajudar os iniciantes a começarem bem seus projetos, vamos ensinar a solidificar suas ideias e dar ferramentas úteis para acelerar seu processo de criação, com meus cinco anos de estudo de jogos digitais entre curso técnico e graduação consegui juntar preciosos espólios, em sua grande parte gratuitos, que vão facilitar a produção do seu jogo: são sites, programas, aplicativos e material útil que pode ser garimpado internet afora, mas eu te dou os links organizados e categorizados para serem utilizados sempre.
Ao final você terá documentos de modelo, técnicas criativas e princípios básicos de criação para então criar sua obra-prima dos vídeo-games! (ou jogos de tabuleiro - não se limite!)
Bem-vindos ao campo de treinamento da Resistência Game Dev.