
Nesta aula introdutória o aluno tomará conhecimento sobre como o curso está dividido e o que ele irá aprender nas seções seguintes.
Nesta aula iremos fazer o download do software de modelagem 3D Blender.
Nesta aula iremos fazer o download e instalação do Quixel Mixer, software gratuito que utilizaremos para texturizar nossos game assets e criar os sets de texturas que serão utilizadas na Unreal Engine.
Nesta aula faremos o download e instalação da versão 5.2.1 da Unreal Engine para utilização em todo o nosso curso.
Aula para download e instalação do software gratuito de edição de imagens. Este software será usado para a criação de pincéis (brushes) que serão utilizados para a textura dos nossos game assets na Quixel Mixer.
Nesta aula criaremos as pastas onde serão salvos os arquivos fbx (game assets), imagens, texturas e outras coisas relacionadas a cada objeto, a fim de manter a organização durante o desenvolvimento do curso.
Aula para criação de um novo projeto na Unreal Engine 5.2.1 para onde serão exportados nossos game assets e onde criaremos a cena final.
Nesta aula serão mostrados brevemente os conteúdos dos arquivos de pdf contendo informações sobre o Blender, Quixel Mixer e Unreal Engine. Em anexo segue arquivo zip para download.
Aula para mostrar o objeto original do jogo e assim dar uma ideia ao aluno do game asset que será recriado nesta seção.
Nesta aula vamos modelar nossa placa de mina usando o Blender.
Aula para fazer o UV Unwrap do objeto, ou seja, transformar ele de 3D em 2D para que seja possível texturizá-lo.
Nesta aula serão demonstradas quais opções devem ser selecionadas ao exportar o arquivo fbx (objeto) a fim de evitar erros no Quixel Mixer e na Unreal Engine.
Nesta aula você aprenderá a baixar uma nova fonte (tipo de letra) de um site e como instalar no computador para usarmos depois no Quixel Mixer na criação de um pincel (brush).
Nesta aula criaremos um pincel (brush) no GIMP utilizando uma imagem de caveira e aprenderemos a exportá-lo para utilizar no Quixel Mixer a fim de texturizar nosso game asset.
Utilizando a mesma técnica da aula anterior vamos usar a nova fonte que baixamos para criar um pincel (brush) no GIMP e depois vamos usá-lo no Quixel Mixer.
Nesta aula você vai aprender a importar nosso game asset (arquivo .fbx) no Quixel Mixer, criar os materiais (smart materials) e, para finalizar, exportar as texturas que serão usadas na Unreal Engine.
Nesta última aula da seção você aprenderá a forma de fazer a importação do nosso objeto na Unreal Engine selecionando as opções corretas e aprenderá também como adicionar as texturas criadas no Quixel Mixer para criar o material e depois adicionar o nosso game asset na cena que criamos para ver o resultado final.
Aula para mostrar o objeto original do jogo e assim dar uma ideia ao aluno a respeito do game asset que será recriado nesta seção.
Nesta aula vamos modelar nosso fingerpost usando o Blender.
Aula para fazer o UV Unwrap do objeto, ou seja, transformar ele de 3D em 2D para que seja possível texturizá-lo.
Nesta aula serão demonstradas quais opções devem ser selecionadas ao exportar o arquivo fbx (objeto) a fim de evitar erros no Quixel Mixer e na Unreal Engine.
Nesta aula você aprenderá a baixar uma nova fonte (tipo de letra) de um site e como instalar no computador para usarmos depois no Quixel Mixer na criação de um pincel (brush).
Nesta aula criaremos pinceis (brushes) no GIMP utilizando a fonte que baixamos na aula anterior e aprenderemos a exportá-los para utilizar no Quixel Mixer a fim de texturizar nosso game asset.
Nesta aula você vai aprender a importar nosso game asset (arquivo .fbx) no Quixel Mixer, criar os materiais (smart materials) e, para finalizar, exportar as texturas que serão usadas na Unreal Engine.
Nesta última aula da seção você aprenderá a forma de fazer a importação do nosso objeto na Unreal Engine selecionando as opções corretas e aprenderá também como adicionar as texturas criadas no Quixel Mixer para criar o material e depois adicionar o nosso game asset na cena que criamos para ver o resultado final.
Aula para mostrar o objeto original do jogo e assim dar uma ideia ao aluno a respeito do game asset que será recriado nesta seção.
Nesta aula você aprenderá a importar uma imagem e adicioná-la em nosso projeto no Blender, a fim de termos uma imagem de referência que vai nos auxiliar no processo de modelagem.
Nesta aula vamos modelar a primeira parte da nossa cerca de madeira usando o Blender.
Nesta aula vamos modelar a segunda parte da nossa cerca de madeira usando o Blender.
Nesta aula você aprenderá a adicionar 2 materiais, sendo um para a parte de madeira e o outro para as dobradiças, a fim de criarmos a ID MASK em outra aula.
Aula para fazer o UV Unwrap do objeto, ou seja, transformar ele de 3D em 2D para que seja possível texturizá-lo.
Nesta aula você aprenderá a criar uma imagem (ID MASK) que servirá para fins de identificação dos materiais e facilitará a texturização do nosso objeto no Quixel Mixer.
Nesta aula vamos remover os dois materiais criados e aplicar somente 1 material ao objeto todo antes de exportá-lo ao Quixel Mixer.
Nesta aula serão demonstradas quais opções devem ser selecionadas ao exportar o arquivo fbx (objeto) a fim de evitar erros no Quixel Mixer e na Unreal Engine.
Nesta aula você vai aprender a importar nosso game asset (arquivo .fbx) no Quixel Mixer, criar os materiais (smart materials) e, para finalizar, exportar as texturas que serão usadas na Unreal Engine.
Nesta última aula da seção você aprenderá a forma de fazer a importação do nosso objeto na Unreal Engine selecionando as opções corretas e aprenderá também como adicionar as texturas criadas no Quixel Mixer para criar o material e depois adicionar o nosso game asset na cena que criamos para ver o resultado final.
Aula para mostrar o objeto original do jogo e assim dar uma ideia ao aluno a respeito do game asset que será recriado nesta seção.
Nesta aula você aprenderá a importar uma imagem e adicioná-la em nosso projeto no Blender, a fim de termos uma imagem de referência que vai nos auxiliar no processo de modelagem.
Nesta aula vamos modelar a primeira parte do nosso poste de luz usando o Blender.
Nesta aula vamos modelar a segunda parte do nosso poste de luz usando o Blender.
Aula para fazer o UV Unwrap do objeto, ou seja, transformar ele de 3D em 2D para que seja possível texturizá-lo.
Nesta aula serão demonstradas quais opções devem ser selecionadas ao exportar o arquivo fbx (objeto) a fim de evitar erros no Quixel Mixer e na Unreal Engine.
Nesta aula você vai aprender a importar nosso game asset (arquivo .fbx) no Quixel Mixer, criar os materiais (smart materials) e, para finalizar, exportar as texturas que serão usadas na Unreal Engine.
Nesta última aula da seção você aprenderá a forma de fazer a importação do nosso objeto na Unreal Engine selecionando as opções corretas e aprenderá também como adicionar as texturas criadas no Quixel Mixer para criar o material e depois adicionar o nosso game asset na cena que criamos para ver o resultado final.
Aula para mostrar o objeto original do jogo e assim dar uma ideia ao aluno a respeito do game asset que será recriado nesta seção.
Nesta aula vamos modelar a primeira parte da nossa caixa de dinamite usando o Blender.
Nesta aula vamos modelar a segunda parte da nossa caixa de dinamite usando o Blender.
Aula para fazer o UV Unwrap do objeto, ou seja, transformar ele de 3D em 2D para que seja possível texturizá-lo.
Nesta aula você aprenderá a criar uma imagem (ID MASK) que servirá para fins de identificação dos materiais e facilitará a texturização do nosso objeto no Quixel Mixer.
Nesta aula vamos remover os dois materiais criados e aplicar somente 1 material ao objeto todo antes de exportá-lo ao Quixel Mixer.
Nesta aula serão demonstradas quais opções devem ser selecionadas ao exportar o arquivo fbx (objeto) a fim de evitar erros no Quixel Mixer e na Unreal Engine.
Nesta aula criaremos um pincel (brush) no GIMP utilizando a imagem de uma águia e aprenderemos a exportá-lo para utilizar no Quixel Mixer a fim de texturizar nosso game asset.
Nesta aula criaremos mais um pincel (brush) no GIMP utilizando uma fonte que já baixamos em uma aula anterior e aprenderemos a exportá-lo para utilizar no Quixel Mixer a fim de texturizar nosso game asset.
Nesta aula você vai aprender a importar nosso game asset (arquivo .fbx) no Quixel Mixer, criar os materiais (smart materials) e, para finalizar, exportar as texturas que serão usadas na Unreal Engine.
Nesta última aula da seção você aprenderá a forma de fazer a importação do nosso objeto na Unreal Engine selecionando as opções corretas e aprenderá também como adicionar as texturas criadas no Quixel Mixer para criar o material e depois adicionar o nosso game asset na cena que criamos para ver o resultado final.
Aula para mostrar o objeto original do jogo e assim dar uma ideia ao aluno a respeito do game asset que será recriado nesta seção.
Nesta aula vamos modelar nosso kit de primeiros socorros usando o Blender.
Nesta aula você vai aprender a aplicar uma textura ao nosso objeto usando o próprio Blender. A textura está em um arquivo .zip em anexo.
Nesta última aula da seção serão demonstradas quais opções devem ser selecionadas ao exportar o arquivo fbx (objeto) a fim de evitar erros e já vamos fazer a importação do nosso objeto na Unreal Engine selecionando as opções corretas para adicionar a textura criada no próprio Blender a fim de criar o material e depois adicionar o nosso game asset na cena que criamos para ver o resultado final.
Aula para mostrar o objeto original do jogo e assim dar uma ideia ao aluno a respeito do game asset que será recriado nesta seção.
Nesta aula vamos modelar nosso livro do piloto usando o Blender.
Nesta aula você conhecerá mais um site com texturas gratuitas e de alta qualidade que usaremos no Blender.
Nesta aula vamos importar a texturas que baixamos na aula anterior e você aprenderá a ajustá-la ao nosso objeto para ter um resultado realista.
Nesta aula vamos usar o Blender para a criação da textura (bake) que será usada na Unreal Engine.
Nesta última aula da seção serão demonstradas quais opções devem ser selecionadas ao exportar o arquivo fbx (objeto) a fim de evitar erros já vamos fazer a importação do nosso objeto na Unreal Engine selecionando as opções corretas para adicionar a textura criada no próprio Blender a fim de criar o material e depois adicionar o nosso game asset na cena que criamos para ver o resultado final.
Neste curso você aprenderá a criar game assets de qualidade utilizando softwares gratuitos como Blender, Quixel Mixer, GIMP e Unreal Engine. iniciaremos o curso com o download e a instalação desses softwares. Você receberá um arquivo em PDF contendo atalhos e informações sobre os softwares que utilizaremos no curso. Serão criados ao todo 7 game assets. Tomaremos como base/inspiração o jogo Medal of Honor (1999) para recriarmos uma placa de mina, um fingerpost, uma cerca de madeira, um poste de luz, uma caixa de dinamite, um kit de primeiros socorros e um livro do piloto (logbook). Em todo início de seção, antes de desenvolvermos o game asset eu te mostrarei a imagem do objeto original que vamos recriar. Você aprenderá a criar o objeto em 3D, fazer o uvunwrap e a exportação do arquivo fbx usando o Blender, texturizá-lo e exportar essas texturas (albedo, normal, roughness, metalness e ao) usando o Quixel Mixer e depois aprenderá a importar de forma correta tudo isso em um projeto que vamos criar na Unreal Engine 5.2.1. Usaremos também o software gratuito chamado GIMP onde vamos criar alguns pincéis (brushes) que utilizaremos no Quixel Mixer para criar texturas mais realistas. Nos dois game assets finais utilizaremos apenas o Blender para fazer todo o processo, usando texturas gratuitas de alta qualidade que você aprenderá onde baixar. Na última seção do curso criaremos uma cena com os game assets que criamos e você aprenderá a trazer outros objetos de alta qualidade utilizando o Quixel Bridge (dentro da própria Unreal Engine). Para finalizar você aprenderá a tirar uma foto (screenshot) com o resultado final para divulgar sua conquista com os amigos, nos fóruns, ou mesmo para divulgar seu portifólio.