What you'll learn
- Modéliser le asset en version et lowpoly et highpoly
- Sculpter le asset avec Zbrush
- Texturer l'objet avec Substance Painter
- Réaliser le rendu avec Marmoset
Requirements
- Connaitre les interfaces des logiciels utilisés dans le formation
Description
Dans cette nouvelle formation en ligne, je vous propose de réaliser un projet complet sur la création d'un objet 3D destiné aux jeux vidéos (game asset) et à l'illustration 3D. On va utiliser les techniques que l'on pourrait appliquer au sein d'un studio de production.
En effet, nous allons combiner plusieurs logiciels pour modéliser, sculpter, texturer et réaliser le rendu final.
Au programme de cette formation Créer un Game asset
Modélisation des versions low et et high poly de notre objet sous Blender 3D,
UVMAPPING de l'objet sous Blender 3D,
Export de notre objet pour la sculpture avec ZBrush,
Préparation des objets pour l'export vers Substance Painter,
Texturing complet sous Substance Painter,
Rendu final avec Marmoset
Vous l'aurez compris, une formation complète pour acquérir des compétences professionnelles de création de game assets.
Les fichiers de travail sont fournis avec la formation. Et je reste à votre disposition pour toutes vos questions dans le salon d'entraide de ce cours.
Bon tuto !
Who this course is for:
- Toutes personnes intéressées par le Workflow pro
Course content
- 01:32Présentation de la formation
Instructor
Formateur de carrière spécialisé dans la technologie ADSL et Fibre et en gestion relation client. J'ai débuté l'infographie en 2001 par 3Dsmax puis je suis passé sur Lightwave pour découvrir par hasard le logiciel gratuit Blender 3D.
Je suis spécialisé en modélisation hard surfacing et dans le texturing sous substance painter. Je suis infographiste indépendant.