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游戏动作设计一课通
Rating: 5.0 out of 5(1 rating)
13 students

游戏动作设计一课通

3D动画 动作设计 CG动画
Created by政霆 李
Last updated 11/2025
Chinese (Simplified)

What you'll learn

  • 针对动作的卡顿播放不流畅的问题;课程中详解讲解针对Pose to Pose的衔接稳定性,从根本上解决这一技术难题,同时提供方法和解决思路
  • 质上提高角色姿态的表现力;设计的Pose重心不稳、不够夸张立体、不够帅气同时无法提现角色性格等问题;根据我多年的从业经验会提供一套有效的方法论。在设计Pose姿态时可以抓住角色的性格特征制作出令人眼前一亮的优秀姿态
  • 充分理解被动发力和主动发力;动画不再是单一的跟随运动,跟随运动的动画是缺少表现力的,加入适当的主动发力。比如说:胸部、头部、腿可以让角色更加具备表现力与生命力。主动发力可以使角色具备它独有的思想意志,或许这说起来有点夸张,但事实上就是这样的。
  • 各类型动画设计能力的提升;动作设计枯燥乏味千篇一律是动画新人经常受到困扰的重要问题之一。老师以教科书式的公式代入到角色动画中,二次创新出属于自己的动画风格,源源不断的设计灵感让我们的动画赢得更多的信任
  • 高效运用镜头运动;一段好的动作是需要用摄像机来帮助完成的,镜头运动是描述一段故事和角色情绪的重要手段,课程中讲授了构图和震屏增强打击感等基础运镜方法。帮助学员提升动画品质

Course content

3 sections60 lectures28h 33m total length
  • 第一课时:时间空间姿势是什么?17:29
  • 第二课时:时间空间姿势-小球运动39:30
  • 第三课时:油桶撞汽车-物理运动28:35
  • 第四课时:车玻璃破碎手K帧34:09
  • 第五课时:手K飘带操作原理29:17
  • 第六课时:飘带XYZ三轴调整39:34
  • 第七课时:Bip骨骼基础应用11:53
  • 第八课时:Pose 的重要性14:56
  • 第九课时:Pose实操31:35
  • 第十课时:Pose实操-124:38
  • 第十一课时:写实走路理论20:51
  • 第十二课时:写实步行过渡帧低位帧操作18:22
  • 第十三课时:写实走路腿部动作修正17:40
  • 第十四课时:写实走路武器运动与飘带插件6:34
  • 第十五课时:写实走路手臂跟随处理11:11
  • 第十六课时:女性走路框架24:31
  • 第十七课时:女性走路腿部修正-胸部晃动26:35
  • 第十八课时:女性走路手臂轨迹修正26:35
  • 第十九课时:持剑跑步框架23:06
  • 第二十课时:持剑跑步发力手臂制作20:50
  • 第二十一课时:持剑跑步手臂稳定协调23:56

Requirements

  • 了解基础3D MAX操作即可
  • 对0基础动画友好;从基础的动画规律至动画高级力学都会深入讲解 帮助新人快速提高动画制作能力

Description

数字娱乐产业蓬勃发展,电影、电视、游戏、动画等成为全球文化交流的重要载体。


本课程致力于培养具有创造力和技术能力的动画专业人才。它帮助学生掌握从概念设计到成品的整个动画制作流程,为学生在电影、电视、游戏和动画行业的职业发展奠定坚实的基础。


本课程专为对动画有一定基础的学生设计。课程全面讲解如何创作高质量的动画,涵盖姿势设计和制作、武器构图、复杂的身体力学以及生物动画。每个案例研究都分解为关键概念和动作框架,探讨诸如重心不稳定、动作缓慢、高难度姿势以及创作引人入胜的姿势的难度等问题。无论您是电影动画师还是游戏动画师,本课程中的示例均根据日常项目需求精心设计,旨在帮助不同背景的学生磨练动画技能。这些动作适用于电视、CG 和游戏动画。


本课程适合对MAX和动画设计有基础了解的同学、现任动画师、或者准备进入动画行业的同学。


我们相信,完成本课程后,您将取得实质性的进步。

Who this course is for:

  • 在校大学生、初入职场的小白、急需提升动画能力的从业者