
En esta lección se presenta la interfaz de Da Vinci resolve, basada en subprogramas o páginas. Aprenderás a crear un proyecto desde cero, a crear líneas de tiempo así como a importar medios desde tu computadora para ser utilizados en tus proyectos.
En esta lección se presenta la interfaz de Fusion así como todos los editores disponibles en esta página de Da Vinci Resolve. Aprenderás a acceder a los editores de Fusion, y a realizarás tareas simples de edición en el editor de nodos y el editor inspector.
En esta lección se muestra el funcionamiento del editor de nodos así como la edición de parámetros en el inspector. Aprenderás a montar un árbol de nodos en Fusion con un ejemplo práctico.
En esta lección se explica la utilidad de los clips de ajuste y Composición Fusion así como sus diferencias. Aprenderás a utilizar ambos clips y a editarlos en la página de Fusion con el montaje de un breve anuncio publicitario.
En esta lección se presentan las herramientas más comunes existentes en la categoría "tools" de la biblioteca de efectos. Aprenderás las funciones básicas de los nodos más utilizados, con ejemplos elementales.
En esta lección se aborda el concepto de fotogramas clave para la animación de efectos y parámetros en la página de Fusion. Aprenderás a crear y manipular fotogramas clave desde el editor inspector con un sencillo montaje de video.
En esta lección montarás un sencillo clip con una Composición Fusion utilizando fotogramas clave. En la segunda parte de la práctica, se mostrará la edición de los fotogramas clave introducidos desde el editor fotogramas clave, así como desde el editor curva paramétrica consiguiendo animaciones de efectos más avanzadas.
En esta práctica guiada se explica paso a paso el montaje de un clip similar a la introducción de una famosa película. Aplicarás gran parte de los conceptos aprendidos en las siete primeras clases y usarás por primera vez dos herramientas que operan en el espacio tridimensional de Fusion: el image plane 3D y el texto 3d.
En esta lección aprenderás en que consisten las máscaras y como utilizarlas en Fusion. Aplicarás los conceptos teóricos con una sencilla práctica, el encabezado de un telediario, en la que te mostraré con detalle todos los pasos básicos para crear varios efectos con máscaras y animarlas mediante fotogramas clave.
En esta lección se muestra el concepto y funcionamiento de las claves en Fusion. Aplicarás una de ellas, el luma keyer, para sustituir una área en los fotogramas de un clip paso a paso.
En esta lección conocerás uno de los trackers de Fusion: el planar tracker. Aprenderás a configurar los parámetros de éste, registrarlos y utilizar los datos obtenidos para aplicar movimiento a cualquier elemento en Fusion.
En esta lección verás con detalle en que consiste y como funciona el espacio virtual tridimensional de Fusion con un sencillo caso práctico. Aprenderás a operar con las herramientas 3D mas habituales: shape 3D, merge 3D, camera 3D y renderer 3D.
En esta lección se mostrarán opciones adicionales para el visor de Fusion y el editor de nodos. Crearás un sencillo overlay utilizando un nuevo nodo, el nodo duplicate, y aprenderás a organizar árboles de nodos complejos con las herramientas más comunes que Fusion pone a tu disposición para este cometido.
Esta lección es una introducción al emisor de partículas de Fusion. Aprenderás a utlizarlo en el espacio 2D de Fusion, conocerás los parámetros más importantes para asignar una apariencia determinada a las partículas y verás algunos parámetros y herramientas para controlar su movimiento.
En esta lección verás la herramienta más avanzada de Fusion: el cámera tracking. Aprenderás a configurarla de manera básica, y generarás con ella los nodos que te permitirán integrar objetos 3D en cualquier clip de video.
En esta práctica guiada verás paso a paso la extracción de fondos verdes en dos situaciones habituales: la primera en el caso de que el fondo permanezca estático, y la segunda cuando el objeto o area a extraer esté en movimiento. Aprenderás a configurar la clave (delta keyer) y verás los aspectos de más relevancia para una aplicación correcta de ésta.
Este curso está dedicado a la edición de video a través de la página de Fusion de da Vinci Resolve. La primera sección aborda brevemente como crear un proyecto, la interfaz de la página, los comandos elementales, atajos de teclado más útilizados y los procedimientos básicos de edición de vídeo, siempre desde Fusion, con ejemplos prácticos para cada clase. Se explica con detalle el sistema de nodos, así como los ocho editores de la página de Fusion, con especial énfasis en el editor de nodos y el inspector, sin perder de vista los editores curva paramétrica y fotogramas clave para la animación de efectos. La segunda parte del curso explora herramientas avanzadas de edición y composición en Fusion. Se empezará con un par de lecciones enfocadas a las máscaras y los keyers o claves. Tras éstas, se presentan las herramientas más sofisticadas del programa, utilizadas para la generación y composición de efectos visuales: los dos tipos de Trackers disponibles en DV Resolve, el emisor de partículas y algunos efectos destinados al espacio 3D. Tras cada bloque se propone una práctica guiada compleja que recoje varios de los conceptos tratados en las dos secciones del curso. En ámbas prácticas al final de cada sección se utiliza el espacio 3D de da Vinci Resolve para explotar las posibilidades del programa.