
Bu çizimde " circle, line, extend, trim, circular pattern, tangent, extrude, sketch dimension " araçlarını kullanacaksınız.
Bu örnek çizimde " circle, trim, circular pattern, tangent, extrude, sketch dimension, hole " araçlarını kullanacaksınız.
Bu örnek çizimde " circle, line, trim, extrude, sketch dimension, arc-3 point arc, offset, fillet " araçlarını kullanacaksınız.
Loft ve poligon araçlarını ilk kez kullanacağız.
Bu videoda Section Analysis komutunu ilk kez kullanacağız, ayrıca loft komutunun cut özelliğini kullanarak iki profil arasında katı cismimizi keseceğiz.
Rectangular pattern özelliğini kullanarak doğrusal çoğaltma işlemi yapacağız.
Revolve komutuyla bir eksek etrafında kapalı alanımızı döndürerek katı cisimimizi oluşturacağız. Chamfer komutunu da pekiştirmiş olacağız.
Bu videoda shell komutunu kullanarak katı modellerimizin nasıl kabuk model haline getirildiğini göreceğiz. Aynı zamanda hole komutunu kullanacağız.
Revolve komutunun kullanıldığı çok güzel örnek bir çalışmayı göreceksiniz. Bu videonun öne çıkan diğer araçları ise hole ve circular pattern.
Bu videoda temel çizim araçlarıdan line, circle kullanırken aynı zamanda extrude ve rib komutlarını da pekiştirmiş olacağız.
Feature özelliğini seçerek Mirror komutunu uygulayacağız. Extude / Offset plane komutlarının kullanımını göreceğiz.
Revolve ve chamfer komutlarının kullandıldığı bir çalışma.
Mirror, extend, offset gibi bazı komutların tekrarı niteliğinde bir çalışma yapacağız.
Bu videoda offset face ve interference komutlarının neden ve nasıl kullanıldığını göreceğiz.
Bu videoda Sweep aracının kullanımına yönelik bir çalışma yapacağız.
Bu videoda seçili yüzeylere eğim vermek için kullanılan Draft komutunu ilk kez kullanacağız.
İki parçadan oluşan bir şekil oluşturacağız. Son aşamada ilk kez assemble menüsündeki bazı komutların kullanımına giriş yapacağız. As built joint komutuyla tanışıyoruz.
İki parçadan oluşan bir şekil daha çiziyoruz. As built joint montaj komutuyla parçamıza hareket veriyoruz.
Bu videoda bir menteşe çizimi yapacağız.
Bu videoda ölçüleri sonradan değiştirilebilir (Change parameters) menteşeli bir kutu oluşturacağız.
Bu videoda yeni bir component oluşturma adımlarını öğrendikten sonra ilk joint uygulamamızı yapıp enable all contact komutunun kullanımını göreceğiz. Slider joint tipini uygularken aynı zamanda Edit limit joints komutunun kullanımını örnekte görmüş olacağız.
Bu videoda "Geneva Mekanizma"sını çizeceğiz. Enable All Contact, As-Built Joint komutlarını kullanırken Revolute joint tipini de örnek üzerinde uygulamış olacağız.
Bu videoda basit bir örnek çizim üzerinde Edit Joint Limits komut penceresinde yer alan Rest özelliğinin nasıl kullanıldığını göreceğiz.
Bu videoda Edit Joint Limits penceresinde yer alan Rest özelliğini bir kez daha kullanarak pekiştiriyoruz. Motion Study komutunu da ilk kez kullanacağız.
Bu videoda doğrusal ve dairesel hareketin iç içe kullanıldığı basit bir slider mekanizması yapacağız.
Videoumuzda Arşimet'in meşhur Trammel mekanizmasını çizeceğiz.
Bu kurs Udemy'de Autodesk Fusion 360 programını yeni öğrenmeye başlayan veya kendini geliştirmek isteyenler için hazırlanmış bir kurstur. Kursumuzda tasarım ve üretim için gerekli olan bilgilerin alt yapısını oluşturmaya başlayacaksınız.
Fusion 360 programının ne olduğunu hiç bilmeyenler için kısaca söylemek gerekirse Fusion 360 Autodesk firması tarafından üretilen 3 Boyutlu modeller yapabileceğiniz ve bu modelleri teste sokabileceğiniz aynı zamanda modelleri anime edip çıktı alabileceğiniz bir modelleme programıdır. Autodesk firması Fusion 360 programına çok önem vermekte ve gelecekteki yatırımları için yazılımını hızla geliştirip güncellemektedir. Programın pek çok avantajı bulunmaktadır. Bulut Teknolojisi alt yapısı ve entegrasyonu ile düşünüldüğünde kısa vadede diğer CAD programlarının önüne geçebileceğini söylemek mümkündür.
Fusion 360 programının arayüzü oldukça kolaydır. Öğrenmesi kısa sürer. Oldukça kullancı dostu bir çizim programıdır.
Fusion 360 farklı kullanım alanlarına göre barındırdığı araçlar bakımından en iyi uyum sağlayan modelleme programıdır.
Eğitim setinde ilk aşamada temel sketch komutlarını öğreneceksiniz. Ardından öğrendiğiniz komutları çeşitli örnekler üzerinde uygulayarak pekiştireceksiniz. Çizimlerin yanısıra temel ve farklı montaj çalışmaları yaparak bu konudaki becerilerinizi arttırabileceksiniz. Montajlarda hareket konusunu işledikten sonra animasyon oluşturma konusu üzerinde duracağız.
Zaman içinde bu çizim ve uygulamaların sayısını artırmayı hedefliyorum. En nihayetinde burayı bir yayın kanalı gibi düşünebilirsiniz. Amacım Fusion 360 programı için geniş bir arşiv oluşturmak ve sizlerin kullanımına sunmak.
Faydalı olmak ümidiyle..
İyi çalışmalar.