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Fusion 360
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Rating: 4.6 out of 5(296 ratings)
1,150 students

Fusion 360

Aprende las bases de Fusion 360 de manera sencilla y practica.
Last updated 1/2026
Spanish

What you'll learn

  • Reconocer las partes de la interfaz del programa
  • Aprender las distintas herramientas para diseñar piezas
  • Aprender a crear ensambles.
  • Aprender a crear bocetos

Course content

12 sections151 lectures9h 22m total length
  • Crear Cuenta e instalar Fusion3606:35
  • Interfaz de Fusion 3608:40
  • Crear y Eliminar Proyectos4:19
  • Configuración y navegación3:36
  • Diseño de Básico de una Pieza6:11
  • Medidas Básicas2:15
  • Asignar Material y calcular peso4:46
  • Ejercicio 14:18
  • Ejercicio 25:09
  • Ejercicio 33:16

Requirements

  • Laptop o PC
  • Programa de Fusion 360 Instalado

Description

Durante este curso se realizan un conjunto de ejercicios y ejemplos para facilitar la comprensión de los temas.

El curso está dirigido a cualquier persona que le interese aprender las bases de Fusión 360.


Secciones y temas del curso:

1. -Sección: -Conceptos Básicos

  • Crear Cuenta e instalar Fusion360

  • Interfaz de fusión 360

  • Crear y eliminar Proyecto y guardar archivo

  • Configuración, Navegación y Cubo de vistas.

  • Diseño de pieza básica

  • Medidas Básicas

  • Asignar material y calcular peso

  • Ejercicio 1

  • Ejercicio 2

  • Ejercicio 3



2. -Sección: -Herramientas Para Crear Sketch

  • Introducción

  • Línea

  • Rectángulo

  • Circulo

  • Arc

  • Elliplse

  • Slot

  • Spline

  • Conic Curve

  • Point

  • Text

  • Mirror

  • Circular Pattern

  • Rectangular Pattern

  • Project

  • Intersect

  • Spun Profile

  • Include 3D Geometry

  • Project to surface

  • Sketch Dimension

  • Ejercicio 1

  • Ejercicio 2



3.-Sección: -Herramientas Para Modificar Sketch

  • Introduccion

  • Fillet

  • Chamfer

  • Blend Curve

  • Offset

  • Trim

  • Extend

  • Break

  • Sketch Scale

  • Move-Copy

  • Change Parameters

  • Ejercicio 1

  • Ejercicio 2



4. Sección:-Restriccion De Sketch (Constrain)

  • Horizontal y Vertical

  • Coincident

  • Tangent

  • Equal

  • Parallel

  • Perpendicular

  • Fix-Unfix

  • MidPoint

  • Centric

  • Colinear

  • Symmetry

  • Curvature

  • Sketch Pallete Options

  • Ejercicio 1

  • Ejercicio 2



5. Sección:-Herramientas Para Crear Solidos 3D

  • Introduccion

  • Extrude-Bases Del Comando

  • Extrude-Start

  • Extrude-Extent Type

  • Extrude-Boolean Operations

  • Extrude-Thin Extrude

  • Revolve

  • Sweep-Single Path

  • Sweep-Path + Guide Rail

  • Sweep-Solid Sweep

  • Loft-Uso Básico

  • Loft-End Conditions

  • Loft-Closed

  • Loft-Centerline

  • Loft-Rails

  • Rib

  • Web

  • Emboss

  • Hole

  • Thread

  • Mirror

  • Thicken

  • Ejercicio 1

  • Ejercicio 2

  • Ejercicio 3

  • Ejercicio 4



6. -Sección: -Formas Primitivas

  • Introducción

  • Box

  • Cylinder

  • Sphere

  • Torus

  • Coil

  • Pipe



7. Sección: -Geometría De Construcción.

  • Introducción

  • Construction Plane

  • Construction Axis

  • Construction Point



8. -Sección: -Patrones 3D

  • Introducción

  • Rectangular Pattern

  • Circular Pattern

  • Pattern on path




9. Sección: -Herramientas Para Modificar Solidos 3D

  • Introducción

  • Fillet

  • Chamfer

  • Presspull

  • Shell

  • Combine

  • Split Body

  • Scale

  • Replace Face

  • Offset Face

  • Draft

  • Ejercicio 1

  • Ejercicio 2

  • Ejercicio 3

  • Ejercicio 4

  • Ejercicio 5


10. Sección: -Ensable Básico (Assemble)

  • Introducción

  • Insertar componentes

  • Restringir ensamble: Joint-Rigid motion

  • Restringir ensamble: Joint-Revolute motion

  • Duplicate with joints

  • Restringir ensamble-- Joint-Slider Motion

  • Restringir ensamble-- Joint-Cylindrical Motion

  • Restringir ensamble-- Joint-Pin Slot Motion

  • Restringir ensamble-- Joint-Planar Motion

  • Restringir ensamble-- Joint-Ball Motion

  • Ejercicio Ensamble Clamp

11. Sección: -Animaciones

  • introducción

  • Interfaz De Animación y Conceptos Básicos

  • Crear y Editar Animación

  • Agregar Storyboard (GuionGrafico)

  • Publicar Video De Animación

  • Autoexplode

  • RestoreHome

  • Manual Explode

  • Reverse

  • Mostrar y Ocultar Componentes

  • Activar y Desactivar Camara

  • Ajustes Recording Mode

  • Ejercicio Clam


12. Sección: -Animaciones

  • introducción

  • Agregar Apariencia a Componentes

  • Agregar Apariencia a Cara

  • Decal (Pegar imagen a componente)

  • Ajustes De Escena

  • In Canvas Render

  • Render

  • Ejercicio

Who this course is for:

  • Diseñadores, Ingenieros, Tecnicos, Profesionales, Etc.