
Durante este curso se realizan un conjunto de ejercicios y ejemplos para facilitar la comprensión de los temas.
El curso está dirigido a cualquier persona que le interese aprender las bases de Fusión 360.
Secciones y temas del curso:
1. -Sección: -Conceptos Básicos
Crear Cuenta e instalar Fusion360
Interfaz de fusión 360
Crear y eliminar Proyecto y guardar archivo
Configuración, Navegación y Cubo de vistas.
Diseño de pieza básica
Medidas Básicas
Asignar material y calcular peso
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
2. -Sección: -Herramientas Para Crear Sketch
Introducción
Línea
Rectángulo
Circulo
Arc
Elliplse
Slot
Spline
Conic Curve
Point
Text
Mirror
Circular Pattern
Rectangular Pattern
Project
Intersect
Spun Profile
Include 3D Geometry
Project to surface
Sketch Dimension
Ejercicio 1
Ejercicio 2
3.-Sección: -Herramientas Para Modificar Sketch
Introduccion
Fillet
Chamfer
Blend Curve
Offset
Trim
Extend
Break
Sketch Scale
Move-Copy
Change Parameters
Ejercicio 1
Ejercicio 2
4. Sección:-Restriccion De Sketch (Constrain)
Horizontal y Vertical
Coincident
Tangent
Equal
Parallel
Perpendicular
Fix-Unfix
MidPoint
Centric
Colinear
Symmetry
Curvature
Sketch Pallete Options
Ejercicio 1
Ejercicio 2
5. Sección:-Herramientas Para Crear Solidos 3D
Introduccion
Extrude-Bases Del Comando
Extrude-Start
Extrude-Extent Type
Extrude-Boolean Operations
Extrude-Thin Extrude
Revolve
Sweep-Single Path
Sweep-Path + Guide Rail
Sweep-Solid Sweep
Loft-Uso Básico
Loft-End Conditions
Loft-Closed
Loft-Centerline
Loft-Rails
Rib
Web
Emboss
Hole
Thread
Mirror
Thicken
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
Ejercicio 4
6. -Sección: -Formas Primitivas
Introducción
Box
Cylinder
Sphere
Torus
Coil
Pipe
7. Sección: -Geometría De Construcción.
Introducción
Construction Plane
Construction Axis
Construction Point
8. -Sección: -Patrones 3D
Introducción
Rectangular Pattern
Circular Pattern
Pattern on path
9. Sección: -Herramientas Para Modificar Solidos 3D
Introducción
Fillet
Chamfer
Presspull
Shell
Combine
Split Body
Scale
Replace Face
Offset Face
Draft
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
Ejercicio 4
Ejercicio 5
10. Sección: -Ensable Básico (Assemble)
Introducción
Insertar componentes
Restringir ensamble: Joint-Rigid motion
Restringir ensamble: Joint-Revolute motion
Duplicate with joints
Restringir ensamble-- Joint-Slider Motion
Restringir ensamble-- Joint-Cylindrical Motion
Restringir ensamble-- Joint-Pin Slot Motion
Restringir ensamble-- Joint-Planar Motion
Restringir ensamble-- Joint-Ball Motion
Ejercicio Ensamble Clamp
11. Sección: -Animaciones
introducción
Interfaz De Animación y Conceptos Básicos
Crear y Editar Animación
Agregar Storyboard (GuionGrafico)
Publicar Video De Animación
Autoexplode
RestoreHome
Manual Explode
Reverse
Mostrar y Ocultar Componentes
Activar y Desactivar Camara
Ajustes Recording Mode
Ejercicio Clam
12. Sección: -Animaciones
introducción
Agregar Apariencia a Componentes
Agregar Apariencia a Cara
Decal (Pegar imagen a componente)
Ajustes De Escena
In Canvas Render
Render
Ejercicio