Fundamentos del Texturizado con 3ds Max y Substance Painter
What you'll learn
- Aprenderán los Fundamentos Básicos y Avanzados en los procesos del Texturizado.
- Practicarán los Conocimientos con Ejercicios, Prácticas y un Proyecto Final.
- Adquirirán el Conocimiento de los Conceptos Básicos para el Buen Texturizado.
- Controlarán los Sistemas de Coordenadas así como su Uso.
- Usarán el Viewport Canvas como Herramienta Base para el Texturizado Compuesto.
- Aprenderás a Texturizar y Renderizar con Substance Painter.
- Entenderán la Lógica del Texturizado Simple y Avanzado.
Requirements
- Se recomienda conocer el entorno de Autodesk 3ds Max a un nivel básico.
- Se recomienda conocimientos básicos de Adobe Photoshop.
- Las clases se detallan al máximo sin acelerar el video o la locución.
- El contenido cuenta con marcadores y gráficos para no perderse en las explicaciones.
Description
¡Hola amigas y amigos :)
Bienvenidos a este NUEVO CURSO sobre el Fundamentos del Texturizado Avanzado con 3ds Max, Photoshop y Substance Painter.
El este curso te enseño los fundamentos imprescindibles, y desde cero, para el texturizado correcto así como técnicas avanzadas para optimizar tu workflow de trabajo y obtener unos resultados profesionales en tus proyectos 3d de cualquier nivel.
El contenido de este curso se ha desarrollado de una forma lógica creando una curva de aprendizaje muy clara para facilitar la comprensión del contenido.
Trabajaremos los conceptos de una forma totalmente práctica con ejemplos, ejercicios y proyectos de diferentes niveles.
RESUMEN DE CONTENIDO >
- Empezaremos por los conceptos básicos de texturizado entendiendo el uso de canales de mapa, transparencias, máscaras, superposiciones geométricas etc.
- Crearemos diferentes tipos mapas compuestos para texturas complejas así como el uso de mapas de protuberancias como los mapas de relieve, mapas de normales, etc.
- Entenderemos el uso de los IDs de Material así como su configuración, pases de render y aplicación.
- Desde cero, abordaremos las coordenadas de mapeado, una de las partes más imprescindibles en el texturizado aprendiendo su aplicación mediante los Mapas UVW y los Desajustes UVW ( Map – Unwrap )
- Aprenderemos a manejarnos con el témplate de coordenadas en todos sus ámbitos explorando los problemas que suelen surgir por su uso incorrecto.
- Nos adentraremos en el pintado de geometría mediante el Viewport Canvas de 3ds Max entendiendo su uso y potencial así como su compatibilidad con Photoshop. Esto nos servirá para allanar nuestro camino hacia programas de pintado más avanzados como Substance Painter similares.
- Trabajaremos operaciones básicas y avanzadas con Unwrap UVW como pueden ser la edición de costuras, la tensión por corte, pegado de geometría, Mapping Tools, etc
- Exploraremos los conceptos avanzados de texturizado como el desplazamiento, la proyección de mapa de normales, la creación de mapa de normales mediante mapas de desplazamiento, etc.
- Texturizaremos Objetos compuestos controlando la orientación del template, la unificiación de geometría, la distribución de coordenadas uvw, etc.
- Aprenderemos a trabajar con simetrías en el modelado 3d así como en el texturizado. Una técnica muy imprescindible del 3d en cualquier ámbito.
- Usaremos los mapas de normales desde el template, aplicaremos propiedades de luz, de visualización, etc.
- Entenderemos la complejidad de los sistemas de coordenadas con Udims para aumentar la resolución de las texturas, organizar los templates así como la geometría.
- Trabajaremos desde cero en la herramienta Substace Painter donde no solo aprenderemos a texturizar a un nivel avanzado sino que conseguiremos renderizar nuestros proyectos con Iray Render de una forma muy sencillas con resultados de alto nivel.
- Usaremos la proyección triplanar, canales de autoliluminación, pintado de mapa de normales, uso de las máscaras, tipos de cámaras, efecto visuales, tipos de renderizado, etc.
-Pintaremos superficies duras sobre la geometría mediante imágenes de mapa de normales dando mayor realismo a nuestro modelos.
- Comprenderemos la exportación de mapas compuestos desde Substance a 3ds Max y motores de videojuegos como Unreal Engine.
- Importaremos un modelo final en Unreal Engine y configuraremos los mapas en un nuevo material donde aprenderemos a usar el postprocesado básico para ajustar la estética final del modelo.
-Todo esto y mucho más.
ACTUALIZADO >
SEC 22: Bake To Texture. A lo largo del curso hemos trabajado con Render To Texture. En esta sección compararemos ambas herramientas para el tostado de texturas y mapas, así como las proyecciones de objetos de alta resolución en objetos de baja resolución.
SEC 23: En desarrollo.
PLANTEAMIENTO >
Para un aprovechamiento óptimo se recomienda tener previos conocimientos de Autodesk 3ds Max. Aun así, este curso se ha desarrollado de una forma minuciosa, paso a paso, para que cualquier alumno pueda tener una visión general de los proyectos, así como de su aplicación.
Puedes explorar el catálogo de mis cursos por si quieres profundizar en contenidos avanzados sobre el modelado 3d, la animación avanzada y el renderizado.
El aumento del NIVEL del curso será progresivo y las clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizaje. Los proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el vídeo o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir.
Tendrás Acceso a todos los Recursos y Archivos del Programa contando con la ayuda del Profesor a través los Foros de Preguntas y Respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.
Por otro lado, tened en cuenta que el texturizado se mejora con la práctica. Por lo que no olvides tus ganas de Aprender y de Trabajar los contenidos explicados y así mejorar tu Perfil Profesional.
Este Curso está orientado para la gente que quieran aprender de una forma sólida el texturizado avanzado así como profesionales ya experimentados en la industria 3d que quieran experimentar otras metodologías.
SOBRE RUBÉN >
Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,92 sobre 5 como docente y contenido.
Te invito que eches un vistazo a mis ÚLTIMOS contenidos.
DESARROLLO >
Este detallado curso se ha diseñado en base a mi experiencia como docente presencial, así como en mi experiencia profesional en la industria de la imagen de síntesis. Y para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de la herramienta, analizaremos las problemáticas más relevantes en renderizado digital
Siéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme a través de la plataforma.
Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.
Nos vemos dentro.
Rubén :)
Who this course is for:
- A todos aquellos que quieran conocer las técnicas de texturizado para videojuegos, animación, arquitectura, diseño 3d.
- A profesionales ya experimentados en la industria que quieran implementar nuevas técnicas en su workflow.
- A todos aquellos que quieran entender el proceso de texturizado de una forma sólida.
- A estudiantes interesados en grafismo para videojuegos, modeladores, diseño 3d, animación 3d, etc.
Instructor
“Aprender, crear e inspirar”
Mi trayectoria profesional me ha enseñado que alcanzar el éxito en cualquier proyecto se construye con pasión, curiosidad, perseverancia, convicción y maestría.
A lo largo de los últimos años he tenido el privilegio de colaborar con grandes estudios, productoras y centros especializados, contribuyendo al diseño, desarrollo, formación y mejora de contenidos para proyectos innovadores.
La enseñanza técnica es una de mis pasiones en la que encuentro un aprendizaje constante.
Creo en la importancia de reinventarse y compartir conocimientos para seguir creciendo profesional y personalmente.