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Fundamentos de Arte 3D com o Blender
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391 students

Fundamentos de Arte 3D com o Blender

Aprenda a planejar, modelar, texturizar e renderizar o seu robô.
Created byLeonardo Lima
Last updated 8/2024
Portuguese

What you'll learn

  • Uma definição para arte 3D; Blender: o que é e para que serve.
  • Elementos básicos do Blender: download, instalação, configuração inicial, Cycles, Eevee, interface, navegação, principais janelas, modos de exibição e outros
  • Noções de planejamento: como começar a modelar, a escolha de um projeto, a escolha de uma render engine, organização por pastas, uso de imagens de referência
  • Fundamentos de modelagem 3D com o Blender: inserção, manipulação e edição de objetos; transformações, Bevel, extrusão, modificadores e outros
  • Fundamentos de texturização com o Blender: principais materiais, utilização e criação de materiais PBR (Physically Based Rendering), utilização de nós
  • Fundamentos de renderização com o Blender: manipulação de câmera, utilização de mapas HDRI, iluminação, configuração de renderização no Cycles e outros

Course content

7 sections29 lectures3h 46m total length
  • Introdução2:56

    Ao assistir este vídeo, você será apresentado a uma descrição global deste curso.

  • Uma definição para arte 3D1:54

    Nesta aula, você conhecerá uma breve definição para Arte 3D.

  • Blender: o que é e para que serve?0:42

    Nesta aula, você será apresentado ao software Blender.

  • Apresentação

Requirements

  • Possuir e ser capaz de manipular um computador com suporte à instalação e execução do software Blender 2.9.
  • Configurações mínimas necessárias para a instalação e execução do Blender 4.2: 328 MB disponível em disco, CPU de 4 núcleos com suporte a SSE 4.2. a SSE2, 8GB de memória RAM, mouse, trackpad ou caneta+tablet, Placa de vídeo com 2 GB RAM. OpenGL 4.3 instalado (windows ou linux) ou Metal 2.2 (macOS).
  • Sistemas operacionais compatíveis com o Blender 4.2: Windows 11, 10 ou 8.1; macOS 11.12+; ou Linux Distribution with glibc 2.28 or newer (64-bit)
  • Placas de vídeo compatíveis com o Blender 4.2: NVIDIA - GeForce 400 ou mais novas, Quadro Tesla GPU architecture ou mais novas, incluindo cartões gráficos baseados em RTX, com drivers da NVIDIA; AMD - GCN 1st gen ou mais novas; Intel - Broadwell ou mais novas; ou macOS - GPU com Metal 2.2 da AMD, Apple Silicon ou Intel (Skylake ou mais novas)

Description

A arte 3D tem sido cada vez mais importante no mundo globalizado em que vivemos. Ela está em todos os lugares, mesmo onde menos esperamos. Não raramente, é possível encontrá-la em filmes, séries, propagandas, jogos, modelos arquitetônicos, mostruários de produtos, projetos educacionais, dentre outros espaços no nosso dia a dia. E o melhor? Esse campo é tão vasto e poderoso que pode realmente transformar a realidade em que vivemos, disseminando alegria, concretizando sonhos e modelando futuros.

É disso que se trata este curso. Em uma série de vídeos, orientados para estudantes do nível iniciante ao intermediário, você aprenderá fundamentos de Arte 3D com o Blender - um software incrível e gratuito. Nele, você será apresentado a diversos conceitos e elementos do 3D enquanto planeja, modela, texturiza e renderiza o seu próprio robô.

Primeiramente, você aprenderá elementos básicos para a utilização do Blender, como seu download, sua instalação e suas configurações iniciais. Em seguida, aprenderá sobre seus motores de renderização, interface, navegação, principais janelas, modos de exibição, cursor 3D, objetos, complementos e algumas das principais teclas de atalho que você pode usar ao trabalhar.

Eu te mostrarei, então, uma forma de se planejar em seu ambiente de trabalho: como começar a modelar, a escolha de um projeto, a escolha de uma render engine, a organização por pastas e o uso de imagens de referência.

Depois, você aprenderá alguns fundamentos de modelagem 3D, que vão desde a inserção, manipulação e edição de objetos, até a realização de transformações, a aplicação de Bevel, a extrusão, a utilização de modificadores, o uso de algumas ferramentas de escultura, o conhecimento de noções de topologia e a mesclagem de vértices.

Uma vez que o robô estiver modelado, você partirá para a aplicação de textura. Nessa etapa, você conhecerá os principais materiais que nele podem ser usados, será apresentado aos shaders, utilizará materiais PBR (Physically Based Rendering) e manipulará nós na aba Shading.

Por fim, você aprenderá noções de composição e renderização, como manipulação de câmeras, utilização de mapas HDRI, iluminação, configuração de renderização no Cycles, noções de denoising, noções de composição, execução da renderização e finalização do projeto.

Ao final, você terá um robô em 3D modelado, texturizado e pronto para assumir diferentes poses. Cabe a você dar ao seu robô o destino que ele merece.


Who this course is for:

  • Iniciantes em arte 3D.
  • Pessoas de todos os níveis que estejam interessadas em aprender sobre o Blender.