
Ao assistir este vídeo, você será apresentado a uma descrição global deste curso.
Nesta aula, você conhecerá uma breve definição para Arte 3D.
Nesta aula, você será apresentado ao software Blender.
Nesta aula, você aprenderá a baixar e instalar o software Blender 2.9 em seu computador.
Nesta aula, você dará os seus primeiros passos no Blender. Nela você aprenderá sobre como inicializar esse software, mover o ângulo da cena, remover objetos, desfazer uma ação, usar os eixos do espaço 3D, como alternar entre as visões ortogonais (lateral, frontal/traseira, superior/inferior) dentre outros elementos básicos que compõem o espaço de trabalho.
Nesta aula, você conhecerá os elementos básicos que compõem a interface do Blender. Nela você será apresentado aos modos objeto, edição (vértices, arestas e faces), escultura e pintura de textura, bem como às distintas formas de visualização dos objetos (wireframe, solid, shading e render). Além disso, você aprenderá sobre as abas superiores da interface.
Nesta aula, você aprenderá sobre cenas e objetos. Nela, você será apresentado a uma definição de cena e a uma definição de objeto. Além disso, você conhecerá os objetos cubo, luz e câmera. Por fim, você aprenderá o básico sobre organização da cena por coleções.
Esta é a primeira parte da aula de adição e edição de objetos. Nela você será apresentado brevemente a alguns dos objetos primitivos do Blender e aprenderá a adicioná-los à cena. Além disso, você aprenderá a realizar transformações - rotação, translação e escalonamento - no modo objeto.
Esta é a segunda parte da aula de adição e edição de objetos. Nela você aprenderá a realizar formas alternativas de transformação no modo objeto (ao longo dos eixos ou livremente), o que inclui o precioso uso de teclas de atalho.
Nesta aula, eu te mostrarei uma forma de buscar por ideias para seu projeto. Nela você conhecerá alguns importantes sites onde encontrará imagens de referência para os seus trabalhos artísticos.
Nesta aula você será apresentado à necessidade de definir a finalidade do seu projeto e aprenderá a configurar o seu espaço de trabalho. Nela você organizará suas imagens de referência na cena, fornecendo uma importante base para subsidiar a modelagem.
Nesta aula você aprenderá a operar no modo de edição do Blender enquanto modela a cabeça do robô. Além disso, você aprenderá a aplicar transformações, bem como realizar extrusões e a manipular o cursor 3D.
Nesta aula você aprenderá a conectar as geometrias de dois ou mais objetos distintos (no nosso caso, a base da antena e a cabeça), a unir objetos para que formem um único objeto e a separá-los. Além disso, você conhecerá uma forma de dimensionar a área de extrusão e de mesclar vértices por distância.
Nesta aula, você construirá a parte superior da antena do robô, usando curvas. Nela você aprenderá a editar uma curva, usando subdivisões e aplicando-lhe Bevel. Por fim, você aprenderá a convertê-la para malha.
Nesta aula, você terminará a cabeça do robô, modelando os seus olhos e arredondando as suas bordas (aplicação de Bevel). Além disso, você selecionará um pivô e utilizará o recurso Simetria para espelhar um dos olhos em relação ao eixo z. Por fim, aprenderá a suavizar seu objeto por meio do recurso Shade Smooth.
Nesta aula, você iniciará a modelagem do tronco do robô. Nela você aprenderá a usar a ferramenta Loop Cut para criar arestas em uma face e aprenderá a analisar/ recalcular Normais.
Nesta aula, você modelará o coração, o botão torácico e os ombros do robô. Além disso, você aprenderá sobre eixos e transformações locais.
Nesta aula, você modelará os braços do robô, usando as ferramentas que aprendeu. Nela você fará uso, pela primeira vez, de um modificador.
Nesta aula, você modelará as pernas do robô. Nela você aprenderá a definir a origem do seu objeto e fará uso, pela primeira vez, do modificador Boolean.
Nesta aula, você utilizará o modificador Boolean para modelar os encaixes das peças do robô. Além disso, você aprenderá a usar a textura de céu para simular uma iluminação realista em sua cena, e assim, ver o efeito de sombra gerado pelos encaixes.
Nesta aula, você finalizará a modelagem do robô. Nela você aprenderá a definir relações de parentesco entre objetos, definirá os seus nomes e estabelecerá uma posição estratégica para suas origens.
Nesta aula, você iniciará o processo de texturização do robô. Nela você aprenderá alguns recursos básicos para a criação de materiais, usando os nós da aba Shading. Além disso, você será apresentado a três tipos de Shader.
Nesta aula você aprenderá a criar texturas. Nela, você fará uso de texturas procedurais para adicionar irregularidades ao seu material.
Nesta aula, você aprenderá a adicionar texturas de imagem aos objetos da cena. Nela você aprenderá sobre texturas PBR (baseadas na física) e alguns dos principais mapas que as constitui.
Nesta aula, você aprenderá o básico sobre mapeamento UV e aplicação de texturas de imagem aos objetos da sua cena.
Esta é a primeira parte da aula de aplicação de texturas no robô. Nela você utilizará pela primeira vez o complemento Node Wrangler para conectar os mapas de suas texturas PBR de modo automático.
Esta é a segunda parte da aula de aplicação de texturas no robô. Nela você texturizará os olhos, botões, o coração e outros detalhes do robô. Além disso, você utilizará o modo Sculpt para esculpir um chão para a sua cena.
Neste vídeo, você aprenderá algumas das configurações básicas para renderizar as suas cenas, usando o motor Cycles. Nela você aprenderá ainda sobre o processo de Denoising (limpeza de ruídos) e mapas HDRI para iluminar a sua cena com realismo.
Nesta aula, você organizará toda a cena para, enfim, produzir as renderizações finais.
A arte 3D tem sido cada vez mais importante no mundo globalizado em que vivemos. Ela está em todos os lugares, mesmo onde menos esperamos. Não raramente, é possível encontrá-la em filmes, séries, propagandas, jogos, modelos arquitetônicos, mostruários de produtos, projetos educacionais, dentre outros espaços no nosso dia a dia. E o melhor? Esse campo é tão vasto e poderoso que pode realmente transformar a realidade em que vivemos, disseminando alegria, concretizando sonhos e modelando futuros.
É disso que se trata este curso. Em uma série de vídeos, orientados para estudantes do nível iniciante ao intermediário, você aprenderá fundamentos de Arte 3D com o Blender - um software incrível e gratuito. Nele, você será apresentado a diversos conceitos e elementos do 3D enquanto planeja, modela, texturiza e renderiza o seu próprio robô.
Primeiramente, você aprenderá elementos básicos para a utilização do Blender, como seu download, sua instalação e suas configurações iniciais. Em seguida, aprenderá sobre seus motores de renderização, interface, navegação, principais janelas, modos de exibição, cursor 3D, objetos, complementos e algumas das principais teclas de atalho que você pode usar ao trabalhar.
Eu te mostrarei, então, uma forma de se planejar em seu ambiente de trabalho: como começar a modelar, a escolha de um projeto, a escolha de uma render engine, a organização por pastas e o uso de imagens de referência.
Depois, você aprenderá alguns fundamentos de modelagem 3D, que vão desde a inserção, manipulação e edição de objetos, até a realização de transformações, a aplicação de Bevel, a extrusão, a utilização de modificadores, o uso de algumas ferramentas de escultura, o conhecimento de noções de topologia e a mesclagem de vértices.
Uma vez que o robô estiver modelado, você partirá para a aplicação de textura. Nessa etapa, você conhecerá os principais materiais que nele podem ser usados, será apresentado aos shaders, utilizará materiais PBR (Physically Based Rendering) e manipulará nós na aba Shading.
Por fim, você aprenderá noções de composição e renderização, como manipulação de câmeras, utilização de mapas HDRI, iluminação, configuração de renderização no Cycles, noções de denoising, noções de composição, execução da renderização e finalização do projeto.
Ao final, você terá um robô em 3D modelado, texturizado e pronto para assumir diferentes poses. Cabe a você dar ao seu robô o destino que ele merece.