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[FR] HOUDINI : le starter Pack
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225 students

[FR] HOUDINI : le starter Pack

tous les fondamentaux pour bien maîtriser Houdini
Created byValentin MICHEL
Last updated 6/2024
French
French [Auto],

What you'll learn

  • Les base du logiciel Houdini
  • naviguez et modéliser
  • créer des effets de zéro
  • faire un rendu de vos propre effets

Course content

7 sections79 lectures14h 32m total length
  • Interface et noeud8:29
  • connection des attributs7:13
  • Le copy and transform14:05
  • Le bend10:28
  • le mountain et le subdivide6:26
  • Les point vop9:25
  • Les Noises12:06
  • Les groupes7:36
  • Le promote parameter7:42
  • Le scatter et le ray node5:22
  • Le copy to point, et créer l'attributs pscale11:29
  • le U attribut13:03
  • Le Ramp parameter8:55
  • Density map et Point replicate8:17
  • Attribut noise et copy to point6:50
  • transfer attribut9:19
  • Random attribut4:56
  • edit parameter interface10:30

Requirements

  • J'essaye d'être le plus exhaustif possible lors de cette formation mais avoir au moins des bases dans un soft de 3D est un plus.

Description

CHAPITRE I : La modélisation

Nous allons découvrir le fonctionnement de base de Houdini grâce à la modélisation procédurale. En modélisant ensemble une tour de guet recouverte de lianes, nous apprendrons à utiliser les principales fonctions et nœuds de Houdini, ainsi que sa philosophie de travail.

CHAPITRE II : Les Solvers

Les solvers sont la porte d'entrée des simulations dans Houdini. À l'aide de ce simple nœud qui retient le résultat de la frame précédente, nous créerons des effets complexes comme des traces de pas au sol.

CHAPITRE III : Les Particules

Les particules sont la colonne vertébrale des effets spéciaux. Nous y passerons beaucoup de temps car tous les concepts acquis avec les particules sont applicables aux autres solvers.

CHAPITRE IV : Les Flip Solvers

Les simulations de liquides. Nous explorerons les différentes méthodes pour calculer des simulations de liquides selon les cas : rivières, océans, et différents types de liquides comme la lave.

CHAPITRE V : Les Pyro Solvers

La fumée et le feu. Nous étudierons ce sujet en profondeur avec des exemples simples et un projet plus complexe intégrant tous les principes du Pyro.

CHAPITRE VI : Les RBD

La démolition. Nous apprendrons à rendre des objets dynamiques, à les briser et à les simuler.

CHAPITRE VII : Les Grains

Enfin, nous verrons comment simuler de la neige.

Who this course is for:

  • debutant en 3D et aspiran FX