
Introduction à la formation
Nous mettons en place l'interface de Blender et activons les Addons déjà intégrés. Les ressources correspondantes à l'interface et aux Addons sont dans le dossier ressources.
Nous activons Node Wrangler est indispensable pour une manipulation rapide dans tout ce qui est à base de Nodes sous Blender. Je vous conseille de jeter un coup d'oeil au manuel en ligne via le lien inclus dans la ressource.
Cette section vous apprend comment importer, placer et dimensionner correctement une image de référence afin que l'objet modelisé corresponde à la réalité. Le manuel Blender correspondant est dans les ressources.
Modelisation d'un contenant en verre sur la base d'un modèle existant en respectant les contour tout en générant un minium de géométrie.
Ici nous voyons comment avec le grid fill et à l'aide du Proportional Editing nous générons et ajustons le culot de la bouteille.
Les petits détails de finition permettent de donner un petit plus à notre modèle et lui apporter une touche supplémentaire de réalisme.
Le diable est souvent dans les détails et ce sont les détails qui ajoutent une touche de réalisme. Ici nous céons des picots de fond de bouteille et les joignons à la bouteille.
Modelisation des accessoires de la bouteille en tirant partie de la géométrie existante
Pour aller plus vite, apprendre à se servir du maillage existant pour créer le contenu.
La mise en place d'un studio de base avec arrière plan.
Une mine d'information gratuite par un professionnel de la photographie:
https://www.infotographiste.fr/plo-roucarels-prise-de-vues-de-bouteilles-en-studio/
Placer et dimension l'éclairage de base.
Une mine d'information gratuite par un professionnel de la photographie:
https://www.infotographiste.fr/plo-roucarels-prise-de-vues-de-bouteilles-en-studio/
Ce cours aborde la modélisation d'un contenant et de son contenu ainsi que de ses accessoires, (bague, étiquette, picots), la création des matériaux réalistes, la mise en place d'un studio photo virtuel, son éclairage, sa camera, tous les différents réglages des paramètres d'éclairage et de rendus photo-réalistes ainsi que l’utilisation de fichiers HDRi.
Il s’adresse en priorité aux utilisateurs de Blender d’un niveau intermédiaire déjà autonomes dans le logiciel et maitrisant la navigation dans l’interface, la modélisation de formes de bases et connaissant les raccourcis clavier de base.
Il fournit également des trucs et astuces pour accélérer le flux de travail: enregistrement des Assets, création de fichiers de démarrage.
Il contient un maximum de ressources pouvant aider a approfondir et encore améliorer votre apprentissage.
Il sera mis a jour au fur et a mesure de l’évolution du Logiciel, lorsque cette évolution permettra une amélioration soit du flux de travail explique, soit de la qualité des rendus par de nouveaux paramètres et/ou réglages.
Il sera également enrichi au fur et a mesure de nouveaux modules présentant d’autres types de produits a mettre en valeur (emballages carton, cosmétique, rendu industriel).
Je serai a la disposition des élèves de cette formation pour toute question et/ou approfondissement.