Formation Unity 3D (2020) : Créez des jeux avec Unity et C#
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Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
110 students enrolled

Formation Unity 3D (2020) : Créez des jeux avec Unity et C#

La formation complète au développement de jeux vidéo avec Unity 2020.1. Apprenez avec un expert certifié UNITY 3D
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Created by Anthony Cardinale
Last updated 8/2020
French
Current price: $139.99 Original price: $199.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 18 hours on-demand video
  • 1 article
  • 2 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Maîtriser Unity 3D
  • Programmer avec C#
  • Créer des jeux 3D
  • Utiliser des modèles 3D
  • Coder des interactions
  • Développer un jeu de plateforme 3D
  • Avoir les bonnes pratiques
  • Avoir les conseils d'un professionnel certifié
Requirements
  • Avoir la motivation
  • Un ordinateur avec accès internet
  • Avoir envie de créer des jeux vidéo
Description

Il s'agit de la formation complète la plus récente sur Udemy. Elle est basée sur la version 2020 de Unity3D.

Envie d'apprendre Unity ? De créer des jeux ? De migrer depuis un autre moteur ? De vivre de votre passion ?

Cette formation est faite pour vous ! Pas besoin de connaissances particulières, nous allons tout voir de A à Z ! Nous utiliserons la toute dernière version de Unity pour ce cours, vous aurez donc accès à la formation la plus à jour du net !

Cette formation complète sur Unity 3D vous permettra d'apprendre à créer des jeux 3D avec le langage de programmation C#. Cette formation vous permettra d'apprendre à utiliser Unity tout en mettant vos connaissances en pratique immédiatement. Tout au long de cette formation, nous allons suivre notre fil rouge : Créer un jeu de plateforme/aventure 3D.

Nous découvrirons tout depuis le début (pas besoin de connaissances pour suivre cette formation) et nous irons jusqu'à la publication de notre jeu en ligne. Étant expert certifié Unity, j'ai fait en sorte de vous transmettre les bonnes pratiques pour aboutir à un projet de qualité pro. J'enseigne Unity depuis plus de 10 ans et j'ai publié de nombreux livres sur ce logiciel.

Après avoir suivi cette formation, vous serez à l'aise avec Unity et vous serez en mesure de développer n'importe quel type de jeux.

Ce cours est basé sur la version 2020 de Unity. Vous y apprendrez les techniques essentielles du développement de jeux 3D :

  • Importer des assets (modèles 3D, textures, sons...)

  • Mettre en place de la physique

  • Créer des prefabs (objets réutilisables)

  • Concevoir des interfaces utilisateur

  • Programmer avec C#

  • Créer un prototype avant le développement

  • Paramétrer la lumière et l'éclairage

  • Améliorer les graphismes avec le post-processing

  • Animer les objets et personnages

  • Gérer les collisions

  • Créer des interactions

  • Utiliser les caméras

  • Créer des effets visuels

  • Coder toutes les fonctionnalités d'un jeu de plateforme

  • Gérer le score

  • Combattre des ennemis

  • Programmer une intelligence artificielle complète

  • Mettre en place des objectifs/missions

  • Créer une minimap

  • Compiler et distribuer votre jeu

  • Des heures de bonus, conseils, astuces

  • Une formation bonus complète pour créer un FPS

  • ...

Alors n'attendez plus, lancez vous et devenez développeur de jeu indépendant pour vivre de votre passion.

*** NOUVEAU ***

Apprenez à créer un FPS 3D avec UNITY !

Cette formation évolue et continuera d'évoluer. J'ajouterai du contenu et je réaliserai des vidéos selon vos demandes. Je viens d'ajouter près de 10 heures de vidéos pour vous permettre d'apprendre à créer un FPS 3D avec Unity et C# et j'ai ajouté 25 conseils pour améliorer vos jeux et votre game design !

*** BON VISIONNAGE ***

Who this course is for:
  • Les développeurs qui souhaitent s'orienter vers Unity
  • Les débutants qui souhaitent découvrir le monde de la création de jeux
  • Les passionnés de jeux vidéo
  • Les internautes exigeants qui souhaitent suivre une formation dispensée par un expert
Course content
Expand all 73 lectures 18:13:33
+ Introduction à Unity 3D
3 lectures 53:09

Unity HUB est le logiciel qui vous permettra de gérer les différentes versions d'Unity. Dans cette vidéo nous allons installer le HUB, le configurer et voir comment créer notre premier projet.

Preview 15:31

Dans cette vidéo nous allons découvrir l'interface du logiciel Unity que nous allons utiliser tout au long de cette formation sur le développement de jeux.

Découverte de l'interface de Unity
18:15

Cette session nous permettra d'aller plus loin dans l'interface de Unity et de ses fonctionnalités. Nous allons continuer la prise en main du logiciel afin d'être à l'aise avec celui-ci.

Plus loin avec l'interface du logiciel
19:23
+ Les notions fondamentales de Unity
5 lectures 01:08:28

Dans cette vidéo nous allons voir comment utiliser l'asset store, source illimitée de contenus pour la création de jeux et comment utiliser ProBuilder, outil incontournable pour le prototypage de niveaux 3D.

Preview 13:35

Ce tutoriel va nous permettre de comprendre comment mettre en place de la physique (gravité, collisions...) avec Unity 3D et ses composants physiques.

La physique avec Unity
19:59

La notion de prefab est essentielle lorsque nous travaillons avec unity 3D. Les prefabs sont des objets préfabriqués qui nous permettent de réutiliser ces ressources afin de gagner du temps et de mieux nous organiser.

Comprendre les prefabs
13:34

L'interface utilisateur ou user interface (UI) est l’interface qui est affichée à l'écran par dessus le jeu (barre de vie, score, menu...). Cette vidéo présente l'outil UI de Unity qui nous permettra de créer toutes nos interfaces.

Concevoir une interface utilisateur (UI)
10:40

Les standards assets sont les ressources de base fournies par Unity pour ceux qui souhaitent se lancer dans le développement de jeux vidéo.

Les standards assets de Unity
10:40
+ Initiation à la programmation C#
2 lectures 36:05

Cette vidéo présente les bases de C# et de la création de scripts avec Unity 3D.

Preview 19:57

Ici, nous allons voir comment donner la possibilité à l'utilisateur d'utiliser son clavier ou sa souris afin d’interagir avec le jeu et de déclencher des événements.

Gestion des entrées clavier/souris avec C#
16:08
+ Projet : Création d'un jeu de plateforme/aventure 3D de A à Z
28 lectures 07:48:55

Dans cette vidéo nous allons prototyper notre niveau avec ProBuilder afin de nous faire une idée globale de la structure de notre niveau. Pensez à télécharger le fichier zip contenant les ressources de la section 5. Vous y retrouverez tous les modèles 3D que nous utiliserons pour créer notre jeu.

Prototypage du niveau (Pensez à télécharger les ressources de la section)
16:46

Dans cette vidéo nous allons créer un prototype de personnage capable de se déplacer. Nous allons donc commencer le script de mouvement et nous poursuivrons ce script dans la vidéo suivante.

Prototypage du personnage
17:48

Nous allons coder la fonction de saut et la rotation du personnage afin qu'il puisse se déplacer librement dans le niveau.

Gestion du saut et de la rotation du personnage
17:51

Nous allons remplacer le prototype 3D par le modèle 3D final de notre jeu afin de pouvoir nous déplacer dans l'environnement réel du jeu.

Mise en place de l'environnement 3D réel
18:32

Unity dispose d'outils très puissants pour le calcul de l'éclairage. Dans cette vidéo nous allons voir comment calculer les lumières afin d'améliorer la qualité de l'éclairage. 

Calcul des lumières (lightmapping)
19:59

Le post traitement consiste à appliquer des sortes de filtres à l'image afin d'améliorer grandement le rendu final de votre jeu. Cette vidéo vous permettra de voir comment obtenir un visuel professionnel pour votre jeu en améliorant les graphismes et le rendu.

Preview 17:52

Nous allons découvrir comment animer des éléments décoratifs afin de rendre notre jeu plus vivant. Nous allons découvrir l'outil d'animation de Unity qui permet de créer des animations facilement et nous allons voir comment animer des objets par script. Vous aurez ainsi la possibilité d'utiliser la solution qui vous convient le plus.

Animation d'éléments du décor
16:00

iTween est un outil qui permet de créer très facilement des tweens. Un tween est une transition d'un état à un autre état. Cela permet de changer d'état de façon animée et progressive. De nombreux paramètres permettent de personnaliser pleinement votre tween.

Création de tweens avec iTween
17:47

Dans cette vidéo nous allons découvrir l'Animator, l'outil qui permet de gérer les animations de façon très précise. Cela nous permettra de voir comment animer notre personnage.

Animation du personnage 3D
19:57

Nous allons voir comment gérer les collisions afin que le personnage puisse interagir avec les éléments du niveau. A l'issu de cette vidéo, le personnage sera capable de ramasser les pièces et de sauter sur les ennemis. Les ennemis pourront également blesser le personnage s'il se fait toucher.

Détection des collisions entre le personnage et les objets/ennemis du jeu
17:57

Les particules sont très utilisées dans les jeux vidéo. Elles permettent de créer des choses comme de la poussière, des flammes, des étincelles, de la fumée, des jets d'eau... Nous allons voir comment travailler avec les particules dans Unity.

Création d'effets visuels avec les particules
17:10

Toujours à l'aide des particules, je vais vous montrer comment améliorer le visuel en ajoutant des éléments animés à l'écran.

Améliorer le visuel grâce aux particules
18:26

Nous allons voir comment gérer plusieurs caméras. La caméra principale filmera le joueur pendant le mouvement.  Nous allons également ajouter d'autres caméras afin de créer plusieurs vues différentes en fonction des zones de notre jeu.

Gestion des caméras
19:42

Un feedback ou un signe est quelque chose de visuel qui se déclenche quand un événement se produit. Cela permet au joueur de bien comprendre qu'il s'est passé quelque chose d'important. Nous allons voir cela ensemble à l'occasion de cette vidéo.

Création d'effets visuels (feedbacks) lors d'un événement
18:22

Lorsque le joueur est touché par un monstre, il doit être invincible pendant quelques secondes afin de lui laisser le temps de se reprendre. Nous retrouvons cela par exemple dans les jeux Mario. Nous allons créer ce système dans cette vidéo.

Invincibilité temporaire (clignotement)
09:59

Il est important de donner au joueur toutes les indications nécessaires afin qu'il puisse avoir une vue globale de la situation. La barre de vie est très importante car elle permet de savoir à quel point la situation est critique. Nous allons voir comment créer ue barre de vie comme l'on peut avoir dans le jeu Zelda.

Création d'une barre de vie
18:40

Nous allons ajouter à notre interface le nombre de pièces ramassées. Cela nous permettra également de calculer le score du joueur.

Gestion du score et des objets ramassés
13:02

Nous allons voir comment créer des points de contrôle. Lorsque le joueur atteint un checkpoint, cela est enregistré. S'il perd, il reprendra le jeu au dernier point de passage.

Création de checkpoints (point de sauvegarde)
16:23

Nous allons voir comment gérer plusieurs scènes et plusieurs niveaux afin de comprendre comment passer d'une scène à l'autre. Cela sera l'occasion pour nous de créer le menu principal du jeu dans une autre scène.

Création d'un menu et changement de scène
17:05

Notre menu est pour le moment très basique. Nous allons retravailler le design afin d'aboutir au visuel final.

Amélioration du menu principal (design)
13:27

Unity permet de calculer des zones de navigation pour vos IA (intelligences artificielles). Cela permet de délimiter les zones praticables afin que vos ennemis et personnages non joueurs puissent se déplacer librement sur les zones délimitées.

NavMesh (zone de navigation) pour vos entités autonomes
17:51

Maintenant que la zone de navigation est prête, nous allons donner la possibilité aux ennemis de patrouiller dans le niveau afin qu'il puissent détecter le joueur pour l'attaquer.

Script de patrouille (déplacement autonome des ennemis)
15:56

Nos monstres se déplacent librement dans le niveau. Nous allons maintenant coder la détection du joueur afin que les monstres puissent attaquer celui-ci s'il est détecté.

Détection du joueur et poursuite de celui-ci
11:53

Nous allons terminer notre intelligence artificielle. Ici nous allons faire en sorte que l'ennemi se remette à patrouiller si le joueur a réussi à lui échapper.

Amélioration et finition de l'intelligence artificielle des monstres
17:49

Dans cette vidéo nous allons créer des amis enfermés dans des cages. L'objectif du joueur sera de libérer ses amis.

Ajout d'amis à libérer (objectif mission)
19:59

Nous allons créer un système permettant de mettre le jeu en pause. Nous en profiterons pour afficher les objectifs dans ce menu pause.

Création du script de pause et affichage des objectifs
15:05

Nous allons créer une minimap afin que le joueur puisse avoir une vue globale du niveau. Il aura même la possibilité d'agrandir la carte afin de mieux apprécier l'environnement.

Création d'une mini map 2D
10:39

Nous avons terminé notre jeu, nous allons maintenant voir comment le compiler afin de générer l'exécutable à partager. Nous verrons également comment mettre en vente notre jeu en ligne sur une plateforme spécialisée.

Compilation et publication du jeu final en ligne
16:58
+ Réponses à vos questions / Si vous bloquez, demandez-moi
2 lectures 06:44
A propos de cette section - Comment ça marche ?
01:28
Question 1 : Comment utiliser / déplacer la caméra de Unity et filmer des objets
05:16
+ Bonus : Des codes promos pour les autres formations
1 lecture 00:29
Mes autres cours à prix discount ! (Codes promos)
00:29
+ Création d'un FPS 3D avec UNITY : Formation complète Bonus
19 lectures 05:48:04

Voici en bonus une autre formation complète Unity. Ici, le fil rouge est la création d'un FPS 3D avec Unity et C#. Le projet a été fait sur une version précédente de Unity mais je vous l'ai converti pour qu'il soit compatible avec la dernière version du logiciel. Vous pourrez suivre sans soucis ce cours. Je vous invite à télécharger les fichiers source de cette formation bonus et à utiliser ces fichiers qui seront compatibles avec votre version de Unity.

Présentation de cette formation bonus : Créer un FPS avec Unity 3D
02:58

Dans cette première vidéo, nous allons découvrir le moteur de jeu Unity3D et les possibilités que ce logiciel nous offre. Nous allons télécharger et installer Unity pour ensuite créer notre premier projet.

Dans cette vidéo vous allez découvrir l'interface de développement d'Unity et vous ferez vos premiers pas dans la manipulation de celle-ci.

Nous découvrirons également l'assets store, la boutique en ligne officielle d'Unity proposant des milliers de modèles 3D, sons, projets, textures...

Téléchargement d'Unity et création d'un nouveau projet
22:50
Quizz 1
3 questions

Nous allons découvrir comment concevoir des niveaux avec des formes 3D simples comme des cubes grâce à l'éditeur de niveaux intégré à Unity. Nous apprendrons à ajouter des textures, à déformer les objets et à les positionner sur la scène.

Dans ce premier tutoriel sur le level design, nous nous contenterons d'utiliser des cubes afin de créer un sil et des murs.

Un exemple de niveau basique avec des formes simples
17:02

Nous allons découvrir comment concevoir des niveaux avec des formes 3D simples comme des cubes grâce à l'éditeur de niveaux intégré à Unity. Nous apprendrons à ajouter des textures, à déformer les objets et à les positionner sur la scène.

Dans ce premier tutoriel sur le level design, nous nous contenterons d'utiliser des cubes afin de créer un sil et des murs.

Un peu plus loin dans le level design avec un décor 3D de qualité
20:01

Nous allons voir comment ajouter un ennemi (personnage 3D) sur notre scène afin de proposer un challenge au joueur. Nous allons importer un modèle 3D et nous allons le placer sur notre niveau. Il s'agira d'un ennemi avec lequel le joueur devra se battre pour terminer le niveau.

Notre personnage joueur sera équipé d'une arme, nous allons donc créer nous même une texture de viseur que nous allons importer afin de créer le viseur qui sera toujours présent à l'écran.

Création d'un ennemi et du viseur pour notre arme
21:04

Unity met à notre disposition un outil ultra complet permettant de gérer toutes les animations de votre jeu. Cet outil s'appelle "Mecanim". Il s'agit d'un outil assez récent qui est apparu dernièrement dans Unity. Avant l'arrivé de Mecanim, les développeurs devaient tout programmer à la main de A à Z pour animer les personnages et les objets. Désormais, nous disposons d'une interface visuelle fonctionnant sur la base d'un simple drag & droppermettant d'associer des animations à vos objets. Nous allons configurer notre ennemi afin qu'il soit en mesure de jouer l'animation de marche ainsi que l'animation de tir. Nous en profiterons pour mettre en place le pathfinding (faire en sorte qu'un personnage puisse se déplacer en autonomie sur une partie du niveau) afin que l'ennemi puisse marcher librement sur votre niveau.

Gestion des animations dans Unity avec son Animator
20:59
Quizz 2
3 questions

Unity met à notre disposition un outil ultra complet permettant de gérer toutes les animations de votre jeu. Cet outil s'appelle "Mecanim". Il s'agit d'un outil assez récent qui est apparu dernièrement dans Unity. Avant l'arrivé de Mecanim, les développeurs devaient tout programmer à la main de A à Z pour animer les personnages et les objets. Désormais, nous disposons d'une interface visuelle fonctionnant sur la base d'un simple drag & droppermettant d'associer des animations à vos objets. Nous allons configurer notre ennemi afin qu'il soit en mesure de jouer l'animation de marche ainsi que l'animation de tir. Nous en profiterons pour mettre en place le pathfinding (faire en sorte qu'un personnage puisse se déplacer en autonomie sur une partie du niveau) afin que l'ennemi puisse marcher librement sur votre niveau.

Notions indispensable du langage C# pour Unity et la création de scripts
18:59

Maintenant que vous savez comment créer vos propres scripts C#, nous allons mettre cela en pratique en créant le script qui nous permettra de gérer le mouvement de l'ennemi. Nous allons voir comment donner la possibilité à l'ennemi de se déplacer dans votre scène afin de marcher librement pour essayer de détecter le personnage joueur.

Programmation du mouvement de l'ennemi
15:58

Dans ce tutoriel nous allons programmer l'arme du joueur afin que celui-ci puisse tirer des projectiles sur les ennemis afin de se défendre. 

Programmation de l'arme du joueur
20:09

Dans un jeu vidéo, il est important de capter l'attention du joueur à chaque instant. Le joueur doit toujours avoir quelque chose à regarder afin qu'il ne puisse pas s'ennuyer. Vous devez créer des décors vivants et en mouvement.

Dans cette vidéo, nous allons voir comment utiliser les systèmes de particules afin d'ajouter du mouvement à notre jeu. Nous verrons comment faire apparaître ou disparaître des objets et comment jouer des sons et musiques.

Ajout des effets spéciaux
14:45

Un des éléments clé dans le jeu vidéo est la possibilité de ramasser des objets et de les mettre dans son inventaire. Presque tous les jeux proposent au joueur de ramasser des objets bonus.

Nous allons voir ensemble comment programmer un script permettant au joueur de ramasser une carte magnétique qui lui permettra d'ouvrir une porte et ainsi de progresser dans l'aventure que vous lui proposez.

Programmation des interactions avec les objets
15:14
Quizz 3
3 questions

Lorsque vous ajoutez des ennemis dans un jeu, il est important de développer une intelligence artificielle afin que ceux-ci soient un minimum dangereux pour proposer un vrai challenge au joueur.

Dans cette vidéo nous allons voir comment faire en sorte que l'ennemi puisse détecter le joueur afin de pouvoir l'attaquer. L'ennemi sera en mode "patrouille" et si le joueur passe devant l'ennemi, celui-ci le détecte et pourra passer à l'attaque.

Intelligence artificielle partie 1/2
15:15

Notre ennemi est maintenant capable de détecter le joueur, il faut maintenant lui donner la possibilité de viser et de tirer sur le joueur afin qu'il puisse perdre.

Nous allons programmer l'arme de l'ennemi pour qu'il puisse tirer sur le personnage joueur s'il se trouve à porté.

Intelligence artificielle partie 2/2
15:07
Quizz 4
3 questions

Dans cette partie, vous allez découvrir comment créer des éléments d'interface, pour ce faire, nous allons créer une barre de vie que nous allons placer sur l'ennemi. Lorsque le joueur tirera sur l'ennemi, il perdra de la vie et la jauge de vie diminuera proportionnellement.

Création de la barre de vie
29:12

Toujours au niveau de l'interface utilisateur, nous allons voir comment créer des éléments fixes qui sont toujours visibles à l'écran. Nous allons ajouter un viseur pour notre arme et nous allons créer un script qui changera la couleur du viseur afin de le colorer en rouge si le joueur vise un ennemi.

Programmation du viseur de l'arme
13:10
Quizz 5
2 questions

Afin de proposer une expérience fluide, vous devez optimiser vos scènes. En effet, un jeu vidéo soit tourner en 60 images par seconde sur tous les ordinateurs puissants ou moins puissants. Vous devez donc optimiser au maximum votre jeu afin de réduire au maximum les calculs que devront faire le processeur et la carte graphique de l'ordinateur du joueur. Un jeu non optimisé ne fonctionnera pas correctement sur un vieil ordinateur et l'expérience sera gâchée.

Optimisation des scènes
22:24

La première scène que verra le joueur est le menu principal de votre jeu. Il s'agit du premier écran et donc de la première impression. Même si le joueur ne passe que quelques secondes sur votre menu, il est extrêmement important de bien le soigner afin de faire bonne impression dès le début.

Dans ce tutoriel je vais vous montrer les techniques de conception de menus avec le nouveau système d'UI proposé par Unity3D.

Création du menu principal du jeu
22:32

Maintenant que votre menu est prêt, vous allez devoir programmer les interactions avec celui-ci. Par exemple, si le joueur clique sur le bouton "jouer", vous devez charger le premier niveau de votre jeu. S'il clique sur "quitter", vous devez fermer votre application. C'est ce que nous allons faire au cours de ce tutoriel dans lequel nous allons nous focaliser sur le script du menu.

Programmation des interactions avec les menus
17:28
Quizz 6
2 questions

La compilation est l'étape de transformation de votre code source en exécutable. Avec Unity vous allez être en mesure de compiler votre jeu afin de pouvoir le partager. Nous allons voir comment créer un ".exe" de notre projet afin de pouvoir publier notre jeu sur différentes plateformes.

Compiler et Partager son jeu
22:57
+ Bonus : Des astuces en vrac pour ajouter des fonctionnalités uniques à vos jeux
13 lectures 01:51:38

Voici une série de vidéos que j'ai créés pour mon éditeur (d-booker) à l'occasion de la sortie de mon livre Unity3D. Je vous propose en bonus toutes ces vidéos afin de vous aider à ajouter des fonctionnalités indispensables à vos projets Unity.

Ces quelques vidéos vous permettront d'acquérir encore plus de connaissances pour aller toujours plus loin avec Unity et C#.

Présentation de cette rubrique bonus : Des astuces pour Unity3D !
01:25

Lire une vidéo dans unity

Astuce 1 : Ajouter une vidéo dans une scène Unity
10:30

ouvrir un site web depuis unity avec c#

Astuce 2 : Ouvrir une URL depuis Unity
07:13

sauvegarder le jeu avec unity

Astuce 3 : Sauvegarder des données avec les PlayerPrefs
07:32

créer des tweens pour notre jeu

Astuce 4 : Utiliser iTween pour créer des tweens/animations par script
07:47

créer un module/extension pour unity

Astuce 5 : Programmez votre propre extension (module) pour Unity
08:52

passer son jeu en noir et blanc

Astuce 6 : Créez une scène en noir & blanc
04:44

Effet de outline (contour) avec unity

Astuce 7 : Créer un effet de outline (contour) sur un objet à ramasser
05:32

télécharger une texture en ligne

Astuce 8 : Télécharger une texture dynamiquement depuis un serveur web
05:28

utiliser une api rest avec unity

Astuce 9 : Appeler une API REST et parser les données JSON avec SimpleJSON et C#
08:18

programmer un système de dialogue avec pnj

Astuce 10 : Créer un système de dialogue infini avec des répliques infinies !
14:11

utiliser probuilder

Modéliser en 3D directement sous Unity avec ProBuilder
14:38

améliorer un jeu afin d'augmenter ses chances de connaître le succès

15 conseils pour ajouter du peps à vos jeux vidéo
15:28