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Formation Maths pour Unity3D Vol.2 : Physics & Raycasting !
Rating: 4.4 out of 5(13 ratings)
131 students

Formation Maths pour Unity3D Vol.2 : Physics & Raycasting !

Les mathématiques indispensables pour le jeu vidéo avec Unity3D !
Created byAnthony Kozak
Last updated 7/2018
French
French [Auto],

What you'll learn

  • Comprendre la physique dans unity au niveau programmation c#, et le raycasting !

Course content

4 sections25 lectures35m total length
  • Introduction1:06
  • Kinematic Bodies1:01
  • Les colliders1:26
  • Les colliders composés0:58
  • Les modes de collision0:57
  • Les colliders statiques1:21
  • Le composant CharacterController0:39
  • Quelques conseils1:18
  • Création d'une catapulte3:39
  • Créer une chaine avec les joints3:17

Requirements

  • Avoir fait ou maîtriser les notions du volume 1 : Formation Maths pour Unity3D : Verteurs et Quaternions !

Description

Cette formation est la suite du premier volume sur les Vecteurs, Quaternions et Tweenings, assurez-vous d'avoir assimilé tous les concepts de ce programme de cours avant de passer à ce nouveau volume dédié aux calculs physiques !
Dans cette formation nous verons comment jouer avec la physique que ce soit avec ou sans code.
Nous nous attarderons sur les différents composants physiques qu'offre Unity3D, les colliders, joints, et leurs APIs afin de programmer des jeux basés sur la physique.

Vous aurez donc besoin de maitriser les notions de vecteurs, et d'espaces de transformation.

Nous apprendrons à déplacer des objets grâce aux forces en évitant les tremblements puis nous verons comment utiliser le raycasting pour détecter des objets et réagir en fonction d'eux.

Who this course is for:

  • Tout public