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Formation Maths pour Unity3D : Verteurs et Quaternions !
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Rating: 4.3 out of 5(36 ratings)
269 students

Formation Maths pour Unity3D : Verteurs et Quaternions !

Les mathématiques indispensables pour le jeu vidéo avec Unity3D !
Created byAnthony Kozak
Last updated 7/2018
French

What you'll learn

  • Créer des jeux utilisants les mathématiques, et transformations dans l'espace !

Course content

5 sections37 lectures54m total length
  • Introduction0:17
  • Espace local et global3:57
  • Les coordonnées cartésiennes1:27

Requirements

  • Avoir quelques bases sur Unity3D

Description

Bienvenue dans cette formation dédiée aux mathématiques pour le jeu vidéo ! Cette formation vous aidera à comprendre et prendre en main tous les concepts de mathématiques et de géométrie dans l'espace dont vous aurez besoin pour développer n'importe quels types de jeux. Chaque aspect théorique s'accompagne d'un exercice pratique. Nous appliqueront les théorèmes, équations et passerons en revue les fonctions pratiques de l'API d'Unity3D, afin de vous sachiez résoudre les nombreux cas de figures que vous rencontrerez dans vos futures projets ! Au programme de ce premier volume, nous verrons en détail les vecteurs, coordonnées spatiales, les quaternions, et décortiquerons leurs méthodes pour comprendre dans quel cas de figure on les utilise !

Nous verrons ensuite comment faire du tweening au sein d'Unity et avec une librairie externe : "DoTween".

Cette formation s'adresse non seulement aux débutants ayant déjà appris à utiliser l'interface et les concepts de bases d'Unity, mais également à tous ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension des mathématiques pour aller plus loin dans leurs projets de jeux vidéo. La difficulté augmentera graduellement au fil des chapitres !

Ne bridez plus vos idées à cause de lacunes en mathématiques !

Montez à bord et laissez vous guider !

Who this course is for:

  • Tout publique