Formation Maths pour Unity3D : Verteurs et Quaternions !
4.7 (21 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
145 students enrolled

Formation Maths pour Unity3D : Verteurs et Quaternions !

Les mathématiques indispensables pour le jeu vidéo avec Unity3D !
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145 students enrolled
Created by Anthony Kozak
Last updated 7/2018
French
Price: $49.99
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 1 hour on-demand video
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Assignments
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Créer des jeux utilisants les mathématiques, et transformations dans l'espace !
Course content
Expand all 37 lectures 54:29
+ Les vecteurs de A à Z
15 lectures 17:25
Les rotations cumulatives
00:55
Rappel sur les inputs au clavier
00:39
Exercice : déplacement et rotation
00:55
Télécharger le projet ci-joint et éditer le fichier MoveController.cs
Exercice : déplacement et rotation
4 questions
Bonne pratique si le jeu rame
01:23
La méthode Angle()
00:37
La méthode ClampMagnitude()
01:56
La méthode Dot()
00:27
La méthode Cross()
00:47
La méthode Distance()
00:14
La méthode Scale()
00:36
Calculer un vecteur entre deux points
00:48
Calculer une position sur un vecteur
01:03
Passer d'un espace à un autre
01:04
Télécharger le projet ci-joint et ouvrir le fichier Tank.cs
Exercice : Les vecteurs
6 questions
+ Les Quaternions de A à Z
12 lectures 15:44
Les Quaternions
01:18
La méthode Euler()
01:23
La méthode Angle()
00:16
La méthode AngleAxis()
02:01
La méthode FromToRotation()
01:34
La méthode Inverse()
00:16
La méthode RotateTowards()
01:56
La méthode LookRotation()
01:52
Exercice : Le pédalier
00:22
Télécharger le projet ci-joint et compléter le fichier RotatingPlatformController.cs
Exercice : Le pédalier
2 questions
La méthode RotateAround()
00:56
Quaternion * Vector3
03:12
Exercice : Le système solaire
00:38
Télécharger le projet ci-joint puis compléter le fichier Controller.cs
Exercice : Le système solaire
5 questions
+ Tweening et Easing !
6 lectures 15:11
Tweening natif avec Lerp()
03:06
Intégrer des Easings avec Lerp
03:54
Lerp et AnimationCurve
02:06
Installation de DOTween
02:48
Comment utiliser DOTween ?
03:01
Exercice Musée Virtuel
00:16
Télécharger le projet ci-joint puis compléter le fichier CameraTraveling.cs
Exercice Musée Virtuel
6 questions
+ Conclusion
1 lecture 00:28
Conclusion et prochain volume
00:28
Requirements
  • Avoir quelques bases sur Unity3D
Description

Bienvenue dans cette formation dédiée aux mathématiques pour le jeu vidéo ! Cette formation vous aidera à comprendre et prendre en main tous les concepts de mathématiques et de géométrie dans l'espace dont vous aurez besoin pour développer n'importe quels types de jeux. Chaque aspect théorique s'accompagne d'un exercice pratique. Nous appliqueront les théorèmes, équations et passerons en revue les fonctions pratiques de l'API d'Unity3D, afin de vous sachiez résoudre les nombreux cas de figures que vous rencontrerez dans vos futures projets ! Au programme de ce premier volume, nous verrons en détail les vecteurs, coordonnées spatiales, les quaternions, et décortiquerons leurs méthodes pour comprendre dans quel cas de figure on les utilise !

Nous verrons ensuite comment faire du tweening au sein d'Unity et avec une librairie externe : "DoTween".

Cette formation s'adresse non seulement aux débutants ayant déjà appris à utiliser l'interface et les concepts de bases d'Unity, mais également à tous ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension des mathématiques pour aller plus loin dans leurs projets de jeux vidéo. La difficulté augmentera graduellement au fil des chapitres !

Ne bridez plus vos idées à cause de lacunes en mathématiques !

Montez à bord et laissez vous guider !

Who this course is for:
  • Tout publique