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Formation Cinema 4D R20 Les fondamentaux
Rating: 4.7 out of 5(44 ratings)
199 students

Formation Cinema 4D R20 Les fondamentaux

La formation pour débuter dans cinema 4D R20
Created byMalko Pouchin
Last updated 2/2019
French

What you'll learn

  • Cette formation de plus de 6 heures a pour objectif de vous enseigner les bases du logiciel Maxon Cinema 4D. Vous découvrirez l'interface, les primitives, les générateurs, les sélections, la modélisation polygonale, les objets de modélisation, les déformateurs, les lumières, les textures et le rendu d'une scène.

Course content

12 sections112 lectures6h 48m total length
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Requirements

  • Avoir suivi un stage d'initiation à la micro-informatique, avoir des connaissances de l’environnement Windows ou Macintosh.

Description

Cette formation de plus de 6 heures a pour objectif de vous enseigner les bases du logiciel Maxon Cinema 4D. Vous découvrirez l'interface, les primitives, les générateurs, les sélections, la modélisation polygonale, les objets de modélisation, les déformateurs, les lumières, les textures et le rendu d'une scène. En bonus, vous pourrez réaliser entièrement un pied de projecteur, en effectuant la modélisation, le texturing, le placement de lumières et le rendu de votre scène.

Vous découvrirez:

  • L'interface de Cinema 4D (mise en évidence des nouveautés, enregistrement de son interface, options d'affichage)

  • L'installation des plug-ins

  • Les objets primitifs (cube, sphère, tube, capsule, cône, cylindre, terrain)

  • Les splines (cercle, rectangle, roue dentée, texte)

  • Les générateurs (l'extrusion, la révolution, l'extrusion contrôlée, la peau)

  • Les sélections (pinceau, lasso, sélection par boucle, sélection par tracé, sélection par remplissage)

  • La modélisation polygonale (pinceau polygonal, l'extrusion, outil couteau, fermer le trou polygonal, outil pontage)

  • Les objets de modélisation ( la symétrie, les booléens, générateur de volume, le réseau d'atomes)

  • Les déformateurs (incurvation, torsion, fusion, sphérisation, déplaceur, biseau, les champs d'atténuation)

  • Les lumières (éclairage de studio, éclairage 3 points, éclairage HDRI)

  • Les textures (texture mate, texture brillante, transparence des matériaux, les normales, le déplacement)

  • Le rendu (caméra, rendu physique, illumination globale, occlusion ambiante, multipasses

Et enfin, nous terminerons par créer un projecteur de lumière avec son pied à roulettes


Who this course is for:

  • Graphistes, designers, architectes, architectes d'intérieur.