
3Dcoat est un logiciel léger, devenu indispensable dans la production de modèles de haute qualité pour les jeux vidéo.
Dans ce cours vous apprendrez comment l'utiliser de manière optimale et vous découvrirez pourquoi ces outils seront vite indispensable a votre Workflow.
Dans cette vidéo je vous présente 3DCoat, encore assez peu connu face aux grandes pointures de l'industrie du jeu vidéo et pourtant tellement pratique une fois qu'on le maîtrise.
Dans cette vidéo je vous explique les différents choix qui vous sont proposés à l'ouverture de 3DCoat, ceci vous permettra de mieux préparer votre workflow avant de vous lancer.
Dans cette vidéo nous allons aborder le menu File et toutes ces petites nuances qui passent généralement inaperçues au quotidien.
Dans cette vidéo, je vous explique les subtilités du menu Edit qui vous permettront de paramétrer 3DCoat selon vos besoins.
Dans cette vidéo je vous explique chaque fonction du menu View.
Dans cette vidéo, je vous explique les nuances et les options du menu Textures
Dans cette vidéo, je vous explique les outils du menu Windows
Saviez vous qu'il est possible d'automatiser la création d'objets par la programmation ?
C'est ce que nous allons voir dans cette vidéo qui vous initiera en même temps un peu au code de programmation orienté Objet.
Le menu help ne cache pas que des fonctions d'aide, mais aussi des outils pour vous faciliter la vie.
Voici une technique très courante et pratique dans le métier de graphiste, que je vous invite à pratiquer régulièrement en toutes occasion au travers de cette vidéo.
Vous pouvez télécharger les documents de références que j'ai utilisé si vous souhaitez réaliser le même canon que moi et suivre les vidéos suivantes pas à pas.
Dans cette vidéo vous allez voir comment mettre en place les gabarits de votre future modèle et déformer facilement un objet pour lui donner l'aspect désiré.
Dans cette vidéo vous allez voir comment mettre en place les masses importantes de l'objet pour rapidement obtenir la forme globale de l'objet.
Dans cette vidéo vous allez voir comment on peut créer des objets complexes, comme des cordes ou une chaîne, en utilisant l'outil curves.
Dans cette vidéo, je vous montre comment vous allez pouvoir travailler votre modèle pour lui donner des détails de matières qui permettront de rendre votre objet plus réaliste.
Dans cette vidéo je vous explique comment créer vos propres shaders pour visualiser vos modèles en voxels
Dans cette vidéo, je vous montre comment on peut créer facilement des matériaux pour les objets grâce aux Smart-materials.
Dans cette vidéo, je vous montre rapidement comment fonctionne les Outils Autopo
Dans cette vidéo je vous explique comment faire rapidement la topologie du canon.
Dans cette vidéo vous allez voir comment réaliser rapidement tous les éléments qui composent le reste du canon.
Dans cette vidéo, vous allez voir Comment rapidement recréer les cordages.
Dans cette vidéo, Je vous montre comment on peut finalement utiliser les outils d'AUTOPO pour gagner du temps.
Dans cette vidéo, je vous montre des techniques pour déplier facilement les objets tout en gardant une utilisation optimale de la texture.
Dans cette vidéo, je vous expliques plusieurs aspect pour réussir votre projection du High poly sur le model Low poly.
Dans cette vidéo je vous explique comment fonctionne les outils qui vous sont proposés pour mettre en couleurs vos modèles 3D.
Dans cette dernière vidéo, je vous explique comment utiliser efficacement l'outil d'export vers le workflow de votre choix.
Bienvenue dans ce cours sur 3DCoat!
Ce logiciel est tout simplement indispensable dans votre workflow pour:
Conceptualiser des modèles en High poly à partir de voxels.
Faire la retopologie d'un modèle high poly réalisé dans ZBrush, Modo, ou autres logiciels, avec une ergonomie simple et idéale.
Réaliser la projection (baking) des textures vers un modèle low poly.
Déplier les UVs
Réaliser les textures sur différents canaux en même temps (couleur+normal map+ metalness+roughness d'un seul coup de brosse !).
Avec ce cours, ce logiciel n'aura plus aucun secret pour vous, et vous serez capable de réaliser de magnifiques modèles 3D, professionnels en un rien de temps.
A l'issue de ce cours, vous saurez:
Utiliser 3Dcoat à 100% de ces capacités.
Travailler des modèles High poly en voxel
Faire la retopologie de tous vos objets avec une optimisation logique
Déplier les UV pour optimiser la place sur vos textures.
Réaliser de superbes textures