What you'll learn
- Vous apprendrez l'utilisation approfondie du logiciel 3Dcoat
- Vous apprendrez à modéliser des objets en voxel
- vous apprendrez à modéliser des personnages en Voxel
- Vous apprendrez à faire une retopologie d'un personnage en 3D
- Vous apprendrez à déplier rapidement les UV de vos modèles de manière optimisée
- Vous apprendrez à mettre en couleur vos créations
- vous apprendrez à exporter votre travail vers la plateforme de votre choix
Requirements
- avoir 3Dcoat
- aimer la 3D
Description
Bienvenue dans ce cours sur 3DCoat!
Ce logiciel est tout simplement indispensable dans votre workflow pour:
Conceptualiser des modèles en High poly à partir de voxels.
Faire la retopologie d'un modèle high poly réalisé dans ZBrush, Modo, ou autres logiciels, avec une ergonomie simple et idéale.
Réaliser la projection (baking) des textures vers un modèle low poly.
Déplier les UVs
Réaliser les textures sur différents canaux en même temps (couleur+normal map+ metalness+roughness d'un seul coup de brosse !).
Avec ce cours, ce logiciel n'aura plus aucun secret pour vous, et vous serez capable de réaliser de magnifiques modèles 3D, professionnels en un rien de temps.
A l'issue de ce cours, vous saurez:
Utiliser 3Dcoat à 100% de ces capacités.
Travailler des modèles High poly en voxel
Faire la retopologie de tous vos objets avec une optimisation logique
Déplier les UV pour optimiser la place sur vos textures.
Réaliser de superbes textures
Who this course is for:
- les passionnés de 3D
- les personnes désirant faire de l'impression 3D
- les personnes voulant faire des jeux video
- les personnes voulant améliorer leur qualité de travail
- les personnes voulant gagner du temps sur le dépliage de UVs
- Les personnes voulant gagner du temps sur la texturisation
Course content
- Preview02:03
Instructor
Je suis Anthony Magdelaine, Directeur et fondateur de Blackant Master Studio, un studio indépendant de production de jeux vidéo.
Indépendant depuis plus de 15 ans, j'ai travaillé sur divers projets.
J'ai participé pendant une période, au développement d'une startup hollandaise, et commencé en tant que graphiste, pour finalement faire la programmation du jeu en plus du reste, ce qui nous à conduit jusqu'à la Gamescom, et au Tokyo Game Show, et permis à la structure de recevoir des investissements, mais pour cause d'une mauvaise gestion, la structure s'est effondrée.
Cette expérience m'a permis d'évoluer, puisque j'ai découvert que la programmation pouvait faire partie de mes compétences, suite à quoi, j'ai décidé de me lancer et d'ouvrir mon studio pour réaliser mes propres projets.
J'aide également d'autres studios, en proposant mes services de Graphiste, character designer, modeleur 3D, animateur 2D et 3D, et programmeur pour leurs jeux vidéo.
Il m'arrive également de travailler sur des sites web, des applications, ou des graphismes publicitaires, des logos ou des affiches promotionnelles pour mes clients.
J'ai également participé à la formation d'étudiants désireux de découvrir les métiers du jeu vidéo, en tant que Mentor pour le site The Open Design School et actuellement avec Artline Institute.
c'est avec plaisir que je partagerais avec vous mes connaissances dans ces divers métiers au travers de ces tutoriaux qui vous permettront d'atteindre vos objectifs.