
Bonjour et bienvenue sur ce cours qui vous permettra de comprendre et d'utiliser le logiciel AKEYTSU pour réaliser vos animation pour vos projets de jeux vidéo.
Avant de pouvoir animer votre personnage ou votre objet, il est important de prévenir les éventuels problèmes que vous ou votre équipe, risquez de rencontrer dans le moteur de jeux.
Dans cette vidéo, vous allez voir comment mettre en place un système de bones efficace pour l'animation
Dans cette vidéo, vous allez voir comment assigner l'influence des bones sur le maillage avec les options de peinture d'akeytsu.
En fin de vidéo vous allez voir comment placer les IKs sur votre squelette.
Dans cette vidéo je vous montre comment vous pouvez rapidement modifier votre personnage par un autre de même gabarit.
Je vous explique ensuite les fonctions du Skin Atelier et comment utiliser efficacement le Picker.
Dans cette vidéo vous retrouverez la description de toutes les fonctions d'animation de l'interface
Dans cette vidéo, je vous montre comment commencer votre première animation en utilisant les outils d'akeytsu.
Dans cette vidéo je vous montre comment faire une animation statique et comment vous pouvez modifier votre rig pendant le processus d'animation sans casser tout votre travail.
Dans cette vidéo je vous montre comment réaliser une animation de marche.
Dans ce cours je vous montre comment mettre en place votre première animation de course.
Dans cette vidéo, je vous explique comment réaliser votre animation de saut pour la rendre efficace avec un workflow de jeu vidéo, pour unity ou unreal.
Dans ce cours, je vous montrerais comment vous allez pouvoir rapidement rigger Objets, véhicules et personnages.
Ensuite vous verrez comment skinner facilement vos maillages et utiliser les pinceaux et outils pour assigner les poids en quelques clics.
Vous verrez enfin comment animer vos personnages pour le jeu vidéo ou le film d'animation au travers des 12 règles d'animations.