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Flappy Bird en Unity! [Parte 2]
Rating: 4.6 out of 5(192 ratings)
1,430 students

Flappy Bird en Unity! [Parte 2]

Aprende los conceptos básicos de Unity recreando Flappy Bird
Last updated 8/2024
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Aprender a controlar el motor gráfico Unity Engine a un nivel básico
  • Crear tus primeros scripts en C#
  • Descubrir las posibilidades a la hora de crear los gráficos de un juego
  • Crear una copia exacta del videojuego Flappy Bird

Course content

1 section • 22 lectures • 1h 45m total length
  • Repaso de la primera parte y anotar cosas que hacer4:00
  • Crear Pantalla Inicial y Colocar el Título5:17
  • Animar título8:24
  • Animar Pajaro7:35
  • Crear el boton de inicio7:25
  • Explicación componente Botón1:46
  • Pasando el título al Canvas8:13
  • Creando el script del Canvas, nuestra primera funcion3:51
  • Añadiendo funcionalidad al botón2:53
  • Creando el menú de muerte9:25
  • Arreglar colisiones tuberías0:38
  • Importar Fuente para la puntuación3:44
  • Sistema de puntuación7:29
  • Enseñar la puntuación en pantalla2:00
  • Poner score y best score en el menu de muerte3:37
  • Enseñar puntuación en el menu de muerte1:40
  • Guardar mejor puntuación y enseñarla en el menu de muerte7:07
  • Rotación del pajaro al volar8:30
  • Limitar rotación del pajaro1:10
  • Bloquear el cielo1:29
  • Sistema de medallas7:08
  • Enhorabuena!1:39

Requirements

  • No se necesita ningún tipo de experiencia. Tan solo haber completado la Parte 1.

Description

Este curso es para personas sin ningún tipo de experiencia que quieran aprender a utilizar Unity desde cero, el objetivo es aprender las bases de Unity y del desarrollo de videojuegos.

El curso te enseña los conceptos más importantes de la programación y el uso del motor gráfico Unity, si no has utilizado nunca antes Unity y no sabes nada de programar pero quieres comenzar, este curso es para ti.

Aprenderás a recrear las mecánicas del juego Flappy Bird, creando una copia gráficamente exacta adaptada a ordenadores.

Este curso abarca los siguientes conceptos:
- Instalación de Unity y Visual Studio Community
- Explicación de la interfaz de Unity y sus usos
- Importación y edición de Sprites

- Creación de animaciones usando el editor de animaciones de Unity

- Montaje de una escena
- Creación de scripts y explicación de conceptos básicos de programación

- Explicación de componentes y atributos básicos de Unity como Transform, Rigidbody2D y BoxCollider2D.


Esta es la segunda parte del curso, se explican conceptos más avanzados aprovechando lo explicado en la primera parte.

¡Es necesario completar la primera parte para comprender lo que se explica en este curso! ¡Ve a completarlo si no lo has hecho todavía!

¡Si te gusta el curso deja tu opinión al acabar!

Who this course is for:

  • Personas sin experiencia previa o experiencia básica desarrollando videojuegos en Unity