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Personagem de Games com 3D Studio Max | Modelo Rigging Unity
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Rating: 4.5 out of 5(150 ratings)
1,014 students

Personagem de Games com 3D Studio Max | Modelo Rigging Unity

Aprenda modelagem low poly, UV, texturização, rigging e animação para jogos com 3ds Max e Unity3D
Created byTito Petri
Last updated 5/2026
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Modelagem e Texturização de Personagem para Jogos
  • Rigging e Animação de Personagem no 3D Studio Max 2011
  • Todo processo de criação de personagens para Games desde a Modelagem até a inserção no Unity Engine
  • Como criar um personagem simples para jogos e realidade virtual

Course content

12 sections107 lectures2h 46m total length
  • 3D Studio Max - Meu Primeiro Personagem em 3D1:15

    Vamos agora entender um pouco sobre todo o conteúdo que será visto durante o curso.

  • Introdução e Download do 3D Studio Max 20163:26
  • Instalando o 3D Studio Max0:12
  • Instalações Adicionais - Unity3D e Photoshop0:16
  • Link para Curso Básico Gratuito de 3D Studio Max do prof. Tito Petri0:20
  • Aproveite Melhor este Treinamento5:26

Requirements

  • Conhecimento básico em informática e Windows.
  • Software Autodesk 3D Studio Max Instalado
  • Noções básicas de Modelagem e Animação no 3D Studio Max

Description

Aprenda na prática como criar um personagem completo para jogos utilizando o Autodesk 3ds Max e Unity3D.

Neste treinamento você irá acompanhar todo o fluxo de desenvolvimento de um personagem 3D low poly para games, desde a modelagem inicial até a exportação final para a Unity Engine.

O curso foi desenvolvido para artistas 3D, estudantes de games, desenvolvedores independentes e programadores que desejam entender o pipeline profissional utilizado na criação de personagens para jogos digitais.


Durante as aulas você aprenderá:

  • Modelagem low poly com Editable Poly

  • Criação de topology e mesh flow

  • UV Mapping com Unwrap UVW

  • Texturização utilizando Photoshop e Viewport Canvas

  • Rigging e Skinning

  • Setup de Bones

  • Criação de animações para jogos

  • Exportação em FBX

  • Importação e configuração na Unity3D

O treinamento apresenta um fluxo de trabalho simples, rápido e extremamente prático, focado em produção real para games e aplicações realtime.


Além da criação do personagem, você também aprenderá conceitos fundamentais de otimização para jogos, organização de malha, preparação de texturas e configuração de animações para engines modernas.


As aulas são diretas ao ponto e mostram exatamente como produzir um personagem funcional para projetos independentes, estudos, protótipos e jogos comerciais.


Este curso foi originalmente gravado utilizando o 3D Studio Max 2011. Porém, o 3ds Max sofreu poucas mudanças estruturais ao longo dos anos em suas ferramentas principais de modelagem, UV, rigging e animação. Isso significa que praticamente todo o conhecimento ensinado continua extremamente útil e aplicável nas versões atuais do software.


Os conceitos apresentados neste treinamento permanecem relevantes até hoje para profissionais da área de games, animação 3D e realidade virtual.

Ao final do curso, você terá desenvolvido um personagem completo pronto para ser utilizado em engines como Unity e Unreal Engine.


Se você deseja aprender modelagem 3D para games de forma prática e objetiva, este treinamento foi feito para você.

Who this course is for:

  • Estudantes de design de jogos: estudantes que buscam desenvolver habilidades em design e produção de jogos, incluindo a criação de personagens low-poly
  • Artistas 3D iniciantes: artistas 3D que estão iniciando suas carreiras e buscam se especializar na criação de personagens low-poly para jogos
  • Programadores de jogos: programadores que desejam expandir suas habilidades em design de jogos, aprendendo como criar personagens low-poly para jogos e aprimorar a experiência do jogador.