ユニティ練習 - ゲーム・オブ・ドラゴンズのイベントプログラミングの実装
4.5 (1 rating)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
52 students enrolled

ユニティ練習 - ゲーム・オブ・ドラゴンズのイベントプログラミングの実装

ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように実装するか
4.5 (1 rating)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
52 students enrolled
Created by Dong Hun Lee
Last updated 3/2019
Japanese
Current price: $44.99 Original price: $69.99 Discount: 36% off
19 hours left at this price!
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This course includes
  • 1.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように実装するか
  • イベントの基本的な書き方、イベントキーワードに使用した場合,デリゲート使用した場合など
  • イベントカスタムクラスの活用法と具体的な使用例
Course content
Expand all 7 lectures 01:38:59
+ イベントプログラミング
5 lectures 01:21:20
イベントプログラミング#2
17:57
イベントプログラミング#3
19:02
イベントプログラミング#4
19:29
イベントプログラミング#5
19:15
イベントプログラミング#6
05:37
Requirements
  • Unity最新バージョン、Visual Studio2015 or 2017
Description

この講義は、イベントのキーワードを実際のゲームの実際のコードを見ながら勉強します。

この講座では、主に以下のような内容を説明します。

    

1.ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように活用するかを、実際のゲームを挙げて説明。

2.Game of Dragons, Magic the gathering 全体エンチャント

3.イベントの基本的な書き方、イベントキーワードに使用した場合,デリゲート使用した場合など

4.イベントを使うときのカスタムクラスの活用法と具体的な使用例

5.イベントをディクショナリで囲み、そのイベントのいくつかの作用が数ターン後に消滅するなどの作用を実装例。毎ターンイベントの束を循環しながら、残りのターンがないイベントを削除する原理。     本講義を受講した後、イベントを実際のゲームで使う方法を知ることができます。

ターン制ゲームにおいてイベントを一定ターンのあとでまとめてなくす方法も知ることができます。

これを確実に知るとほかのゲームに応用することも楽になります。      

その後、講義でお目にかかります。

Who this course is for:
  • ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように実装するかを知りたいすべての方。