Espingarda Tutorial - Maya e Substance Painter
What you'll learn
- 1º Modelagem: Desde o principio desse curso nós modelaremos usando apenas referências para criar o melhor objeto possível e, quando ele ja estiver pronto passaremos para a modelagem highpoly e nela adicionaremos todos os detalhes. Durante o processo, diferentes ferramentas e técnicas serão apresentadas para que seu conhecimento no Maya aumente ainda mais.
- 2º Abertura da UV: Aqui nós pegaremos todo os nossos objetos e prepararemos as malhas para que elas possam receber as texturas. As formas que serão utilizadas serão de grande valor para que nós possamos obter a melhor qualidade nas texturas
- 3º Texturização: Nela nos aprenderemos o poderoso software da Adobe, ele irá permitir que nos trabalhemos com diversos tipos de matérias, smart masks, texturas e muito mais.
- 4º Renderização: Será utilizado o renderizador que está dentro do Painter o Iray, através dele nos iremos ter um nível de detalhe foto realista.
- 5º Unreal: Nessa pequena parte aprenderemos como importar as texturas de forma correta na Unreal engine.
Requirements
- Conhecimento básico no Maya 2020 ou superior
- Conhecimento básico no Substance Painter 2020.1.1 ou superior
- Conhecimento básico no Unreal engine 4.24 ou superior
Description
Você quer se tornar um modelador de respeito que não apenas sabe fazer algumas formas simples, mas que sabe modelar formas complexas, texturizar e ainda deixar o objeto dentro da unreal engine?
Pois nesse tutorial nos alcançaremos um nível de qualidade excepcional digno de grandes Triple AAA!
Na modelagem usaremos o líder do mercado e, claro que estou falando do Maya. Nele nos aprenderemos técnicas de modelagem e de abertura de UV, já que a ferramenta é tão completa não precisaremos usar plugins ou aplicativos de terceiros.
Depois passaremos para a texturização, que utilizaremos outro líder de mercado o Substance Painter , nele nós não só texturizaremos como também faremos nosso render no seu poderoso Iray.
E por último Importaremos tudo na Unreal engine, deixando o curso completo!
Who this course is for:
- Desenvolvedores de jogos
- Artistas 3D
Course content
- 00:03Referências
- 00:03Arquivos
Instructor
Comecei meus estudos de 3d com meus 19 anos, hoje com 26, acredito que tenho muito a contribuir com pessoas que também tem interesse pela área.
Infelizmente os tutorias e cursos em língua portuguesa são bem limitados e, também bem repetitivos. Meu intuito é trazer tutorias que tragam um nível de complexidade relativamente alto ao que temos atualmente no mercado.
Meu foco principal esta na modelagem de assets para jogos (principalmente armas e veículos). Atualmente os softwares que mais utilizo são o Maya, Substance Painter e Unreal engine. E São esses os softwares que irei dar mais destaque nos meus tutoriais.