
Aqui irei falar sobre o curso e o que iremos aprender nele
Nessa aula irei falar do meu pc e ferramentas que eu uso para trabalhar com escultura
nessa aula irei mostrar todos os programas para acompanhar o curso e a função de cada um
nessa aula iremos nos sites dos programas baixar eles e fazer as instalações no pc
Nessa aula iremos fazer a primeira configuração inicial do blender e explorar alguns recursos
Procurando e editando as configurações da tela inicial do blender pelas configurações
e entendendo a diferença de selecionar objetos da 3d view port com o botão direito e esquerdo do mouse
Aqui eu irei explicar como que vai funcionar o curso antes de começar para você ter uma ideia do que esta por vir
Aqui vocês podem baixar todas as imagens necessárias para acompanhar o curso
Com esse link você terá acesso a todo o conteúdo do curso
imagens, arquivos .blend com as esculturas finalizadas, arquivos krita e atividades
Nessa aula a gente vai explorar sobre a etapa da blocagem
nessa aula a gente vai continuar pensando na blocagem
e praticando isso em desenhos
mas agora com desenhos mais orgânicos
blocando mais desenhos
mas agora pensando em formas contínuas e explorando detalhes desnecessários para a blocagem
blocagem final
nessa aula vamos explorar o shape
isso vai nos ajudar na blocagem de qualquer coisa
Nessa aula irei explicar a diferença no processo de criação da primeira escultura com as outras
nessa aula vamos explorar um pouco sobre o krita
mas o necessário para fazer qualquer tipo de blocagem
Nessa aula vamos blocar a primeira escultura do curso usando o krita
Nessa aula vamos explorar um pouco do Grease Pencil
ele pode nos ajudar a preparar a blocagem da escultura e pode até nos ajudar no 3D!
aqui iremos rabiscar por cima da arte usando o Grease Pencil para criar as blocagens 2D
nessa aula vamos explorar todas as ferramentas legais do pureref para organizar nossas imagens de referencia.
mas dividi em 2 partes por problemas técnicos e.e
parte 2 sobre o pureref com mais curiosidades
Vamos ver como por imagens de referencia no blender criando janelas flutuantes e divisão de janelas na janela principal do programa
Nessa aula iremos navegar pela 3d view port no blender
seleção e criação de objetos 3d para a blocagem
nessa aula iremos explorar as ferramentas de rotação, escala e movimentação de objetos 3D na viewport
explorando mais recursos do object mode
régua, anotações, mais sobre escala e etc
vamos explorar os atalhos para fazer movimentação com travamento de eixo, exclusão de eixo, mover por medidas reais...
o mesmo para a escala e rotação
Nessa aula vamos adicionar imagens de referencia direto na 3d viewport
nessa aula vamos entender o que é vertex, edges e faces no modelo 3D
Nessa aula vamos explorar sobra a malha low-poly e malha high-poly
também vamos ver a importância disso na escultura
Nessa aula vamos explorar as normais e como isso pode influenciar de forma negativa nossas esculturas
também vamos ver como resolver os problemas com as normais
aqui vamos aprender sobre o menu de modos para mudar de forma mais rápida os modos de objeto, editor, escultura e etc sem precisar selecionar no menu superior
Nessa aula vamos explorar a ferramenta de extrusão e inset
Nessa aula vamos criar formas geométricas utilizando o ctrl e extrude
Nessa aula vamos explorar mais duas ferramentas do edit mode, bevel e loop cut
nessa aula vamos entender sobre os menus flutuantes, T e N
também vamos aprender a ajustar esses menus e os atalhos
Nessa aula vamos explorar a ferramenta de corte
vamos ver um pouco sobre seleção de mesh
e explorar a ferramenta de construção de polígonos
Nessa aula vamos ver as opções de deletar e dissolver no edit mode
Nessa aula vamos explorar a ferramenta spin e a diferença dela com o spin duplicate, também vamos ver a ferramenta de smooth no mesh, não o smooth nas normais
Nessa aula vamos explorar a ferramenta de seleção e atalhos
seleção individual, seleção por grupo, circulo de seleção, seleção em loop normal e padronizado e etc
Nessa aula vamos explorar as ferramentas de edge slide que é pra distorcer um lado de uma face sem mudar a escala e posição de outras faces conectadas e o shrink pra distorcer toda malha expandindo ou contraindo
Nessa aula vamos explorar as ferramentas de orientação e pivô para facilitar nossas vidas na hora de posicionar um mesh 3d
Nessa aula vamos aprender outra forma de distorcer um mesh e desconectar e duplicar vertex
aqui vamos explorar uma ferramenta muito importante para a escultura que é a ferramenta de snap
aqui vamos explorar uma ferramenta muito importante para a escultura que é a ferramenta de snap
Aqui vamos mover uma parte da malha de uma forma bem legal
Nessa aula vamos explorar a janela de outliner para organizar todos os arquivos que estão no nosso projeto
Nessa aula vamos isolar a janela que estamos usando no blender e visualizar a 3d viewport em 4 angulos ao mesmo tempo
Nessa aula vamos explorar a ferramenta de copia
vamos copiar um objeto criando um objeto novo
e copiar um objeto criando um objeto vinculado
vamos ver como ocultar todos os elementos da 3d view port e deixar so o elemento selecionado visivel
também vamos ver como cortar a 3d viewport para relevar so os elementos que ficarem no rastro de corte visiveis
Nessa aula vamos renomear objetos selecionados por grupos
renomear varios objetos ao mesmo tempo
substituir nome de varios objetos
alterar nome de varios objetos e etc
nessa aula vamos selecionar objetos mesmo sem ângulo de visão dele
ex: uma cadeira que esta atras de uma parede
da pra selecionar ele sem precisar rotacionar a 3d viewport
Nessa aula vamos ver de forma resumida a diferença entre wireframe, solid, material preview e rendering
Nessa aula vamos explorar melhor a ferramenta de wireframe
Nessa aula vamos explorar a ferramenta de view solid
nessa aula vamos explorar as configurações de material preview
Nessa aula vamos ver um pouco sobre o modo render do blender
isso só na viewport
o modo render tem muuuuuuuuitas configurações pra fazer
mas por enquanto iremos focar só na view rendering
Nessa aula vamos aprender a revelar e ocultar vários elementos da 3d viewport
Aqui a gente vai começar a segunda parte do processo de escultura no blender
preparando as imagens de referencias e colocando as bases 3d da cerca
segunda parte da blocagem da cerca
Blocagem parte 03 da cerca
Nessa aula vamos ocultar e revelar mesh selecionada no edit mode
continuando a blocagem da cerca parte 04
Nessa aula vamos organizar os objetos e preparar tudo para o modo de escultura
Nessa aula vamos ver os atalhos básicos do modo de escultura do blender
Nessa aula vamos ver a diferença de malha low e high no modo de escultura
vamos ver como a malha distorce com alguns brushs e o problema que isso pode causar
nessa aula vamos ver como ficar mudando partes de uma escultura pra trabalhar de forma rápida
Nessa aula vamos explorar os primeiros brushs
os brushs de cor azul
Nessa aula vamos explorar os brushs vermelhos
vamos explorar os brushs amarelos
e vamos dar uma explorada um pouco mais profunda em 2 desses brushs
Nessa aula vamos explorar todas as opções do brush de cloth
nessa aula vamos explorar o brush do dyntopo pra mudar a malha sem modificar o formato do shape
Nessa aula vamos explorar o brush de mask e todo seu menu de configurações
Vamos explorar esse brush que separa o mesh por grupos para trabalhar na área de forma isolada
Nessa aula vamos controlar a força do efeito de mask e face sets e também vamos ocultar ambos temporariamente
Vamos ver esse brush que é exclusivo do multires pra apagar modificações feitas no sculpt mode
Nessa aula vamos explorar mais um brush exclusivo do multires que tem efeitos bem legais
Nessa aula vamos ver todos os brushs para fazer pintura na escultura
Nessa aula vamos explorar a ferramenta pra ocultar mesh da escultura
Nessa aula vamos explorar os brushs pra fazer cortes na escultura
Nessa aula vamos explorar os filtros para de formar o mesh
Nessa aula vamos explorar o filtro para deformar o mesh com efeito de pano
Nessa aula vamos ver o filtro para a pintura de grupos
Vamos ver as ferramentas de rotação, escala e mover no sculpt mode
Nessa aula vamos explorar outra forma de mudar a pose de uma escultura
Nessa aula vamos criar uma lista de favoritos com alguns brushs pra acessar de forma mais rápida esses brushs
Nessa aula vamos ver como personalizar os atalhos dos brushs do sculpt mode
Nessa aula vamos explorar 1 das 3 formas de fazer escultura no blender
o Dyntopo
Nessa aula vamos explorar tudo do remesh, a segunda forma de fazer escultura no blender
Nessa aula vamos explorar o terceiro e ultimo modo de trabalhar com escultura no blender, o multiresolution
aplicando valores de transformações para evitar problemas no sculpt mode
Aplicando as transformações direto no edit mode e algumas observações sobre isso
nessa aula voltaremos para o sculpt mode para trabalhar na escultura da cerca
Nessa aula vamos suavizar a superfície da malha 3D
segunda parte com o remesh pra finalizar uma das bases da cerca
Nessa aula eu tentei usar o mouse pra fazer a outra base da cerca pra mostrar que não é impossível fazer escultura com mouse mas é bem trabalhoso e difícil de ter equilíbrio no traçado
vou tentar mais vezes usar o mouse durante o curso pra incentivar quem não tem mesa digitalizadora e mostrar que da sim pra esculpir com mouse, da pra ir praticando escultura enquanto espera a mesa digitalizadora chegar
Nessa aula vamos aplicar a rotação, escala e posição em um objeto 3D antes de ir para o sculpt mode evitando problemas futuros na escultura
Nessa aula vamos explorar um problema que acontece quando mudamos a transformação de um objeto 3d
Nessa aula vamos corrigir mais um problema com o multiress e ja começar a escultura usando essa forma de esculpir no blender
nessa aula vamos fazer escultura usando o dyntopo para a placa e os pregos
Nessa aula vamos ver quando usar o remesh, o dynotopo e o multiresolution
suas vantagens e desvantagens
nessa aula vamos ver 2 formas de unir objetos blocados para serem esculpidos
usando o remesh e usando o modificador booleam
Nessa aula vamos fazer o cabo de ferro da cerca brincando com o remesh, dyntopo e multiresolution alternando entre esses modos
não é pq vc iniciou uma escultura com remesh que vc tem que ir do começo ao fim com o remesh por exemplo
Nessa aula vamos aplicar as cores bases pra cada elemento da escultura
e depois vamos refinar essa pintura
nessa aula vocês podem pintar da forma que vocês acharem melhor
não precisa copiar as minhas cores
Nessa aula vamos explorar mais sobre a ferramenta de pintura do blender e criar variações de cores no modelo
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musica de fundo CC:
I Am a Man Who Will Fight for Your Honor de Chris Zabriskie é licenciada de acordo com a licença Atribuição 4.0 da Creative Commons. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Fonte: http://chriszabriskie.com/honor/
Artista: http://chriszabriskie.com/
Continuando com a pintura da cerca
#n sou muito bom com pintura hauhsuahsuhash
mas vocês vão pintar melhor
geralmente eu não pinto minhas esculturas
deixo pra fazer a pintura no concept ou direto no substance 3D painter
Pintura final da cerca
ultimos detalhes antes da renderização
Nessa aula vamos explorar o render da viewport
nem sempre queremos fazer um render bonito com todo trabalho de iluminação
apenas queremos renderizar as formas e uma corzinha basica
e essa é a melhor forma de renderizar isso
Aula rápida pra explorar a ferramenta de parent
Nessa aula vamos aplicar um empty para nos auxiliar na animação da escultura
Nessa aula vamos animar nossa escultura e finalizar gerando um vídeo dessa animação para publicação
Nessa aula vamos renderizar a animação gerando uma sequencia de imagens e vou mostrar o que fazer caso o blender feche ou dê problema externo que interrompa o render
Nessa aula vamos transformar a sequencia de imagens em um vídeo tudo pelo blender
exatamente, n precisamos de um editor de vídeo externo pra isso
Nessa aula vamos ver outros métodos para centralizar a rotação na área de escultura
nessa aula vamos explorar algumas ferramentas legais no menu de configurações do brush
nessa aula vamos entender como funciona as texturas que são aplicadas nos brushs antes de entender a ferramenta de textura
Nessa aula vamos ver as ferramentas para aplicar textura que modifica o mesh na escultura
Nessa aula vamos dar uma rapida olhada nessa mesma ferramenta de textura só que na pintura
nessa aula vamos explorar as diversas formas de rabiscar no blender
podemos mudar a forma que o brush vai projetar a textura na superfície do modelo 3D
Nessa aula vamos ver as configurações das formas de traçado do sculpt mode
Nessa aula vamos explorar a ferramenta de falloff que modifica o brush
criando uma textura com o texture paint do blender
nessa aula vamos salvar a textura criada no blender para evitar que ela seja deletada ao fechar o blender
vamos ver como editar e controlar as formas de visualização do cursor no sculpt mode
Curso de Escultura com o Blender 3.6 +
Nesse curso iremos explorar as ferramentas do modo de escultura do blender 3.2 + e também vamos explorar as novas ferramentas como o VDM por exemplo da versão 3.6 + do blender. o curso esta atualizado
Iremos explorar a blocagem de personagens e objetos.
vou mostrar várias formas de blocagem no blender e no krita para entender melhor essa etapa importante de simplificação de formas complexas
vamos explorar os brushs do sculpt mode e algumas funções que vão nos ajudar nas nossas criações
também iremos aprender sobre pintura de highpoly, nossas esculturas vão ter pintura pra gente publicar elas de uma forma bem legal
também vamos criar cabelos com mesh e curves
finalizando com um render de imagem ou vídeo em 360° com ajustes no compositing do blender pra o render ficar mais bonito. render com cycles e eevee
vou mostrar também como fazer escultura com o mouse e com a caneta digitalizadora
mas a maior parte do curso vai ser com a caneta digitalizadora
também terá uma escultura que será feita desde a etapa zero
vamos rabiscar as ideias, criar os desenhos, preparar a arte para a escultura, fazer a escultura desse desenho e renderizar
também vai ter vídeos de observação no final para vocês rabiscarem comigo
A versão do blender que irei usar é a 3.2.1 e 3.6.0
versões anteriores não tem todos os brushs que irei mostrar nesse curso
irei ensinar o básico do blender para quem estiver usando o blender pela primeira vez com o foco de aprender escultura
então se você sabe nada sobre o blender não se preocupe
eu irei ensinar
e se você já sabe todo o básico do blender, irei deixar tudo bem separadinho por módulos
todo material necessário para esse curso irei disponibilizar como arquivo zipado aqui mesmo na udemy
e irei disponibilizar todo o conteúdo final do curso na nuvem como as esculturas, hdri, artes do krita e etc
bom aprendizado!