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Design 3D & Animation Digital Art

Esculpido Orgánico Digital con ZBrush

Curso de Zbrush. Domina Zbrush y crea personajes y assets increibles
Rating: 4.6 out of 54.6 (2,105 ratings)
7,682 students
Created by Odin Fernandez
Last updated 7/2020
Spanish
Spanish [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • En este curso vas a aprender a usar Zbrush de forma fluida para la realización de tus proyectos tanto personales como profesionales, vas a poder crear cualquier personaje que quieras realizar y tendrás el conocimiento para iniciarte en el mundo del esculpido digital para videojuegos, cine o creación de figuras de board games.
  • En este curso de Zbrush los estudiantes aprenderán a crear personajes y assets 3D, dominando la escultura digital ayudado por Odín Fernandez, profesional de la industria de los videojuegos desde hace más de 13 años
  • Diferentes técnicas de esculpido para poder abordar cualquier reto tanto personal como profesional.
  • Todo el workflow de una escultura digital ya sea para videojuegos o figuras de impresión 3D.
  • Muchos tutoriales de Zbrush donde aprenderás diferentes técnicas profesionales de esculpido.
  • A  configurar el programa Zbrush y familiarizarte con su interfaz y modo de trabajo, utilizando sus herramientas con soltura.
Curated for the Udemy for Business collection

Requirements

  • No se requiere ningún conocimiento previo, es un curso donde se aprende desde cero.
  • Es necesario una tableta digitalizadora tipo wacom intuos/intuos pro/cintiq, huion, o xpen.
  • Se recomienda usar Zbrush 2018 pero es perfectamente compatible el curso con Zbrush 4R7 y Zbrush 4R8.
  • Es recomendable no usar Zbrush core, ya que este esta muy limitado y en algunas lecciones se usan herramientas que este no trae.

Description

Además de la sección de preguntas y respuestas, todos los alumnos tienen acceso al grupo privado de alumnos de Facebook O3D Students y el grupo de Discord.

El curso se actualiza de forma regular.

Que vamos a ver en el curso

  • Como manejar con soltura todo el interface de Zbrush, sus menús, y como configurarlo a tu gusto para mayor comodidad.

  • Preparación de objetos para esculpir.

  • Usar las subdivisiones para añadir más detalle y realismo a tus creaciones.

  • Manejar los pinceles más usados.

  • Esculpir en 3D desde un concept o dibujo.

  • Transpose.

  • Blockouts de personajes con diferentes técnicas.

  • Creación de polygroups para un workflow eficiente.

  • Topologia.

  • Dynamesh.

  • Alphas para detalles.

  • Subtool Master.

  • Zspheres y Zketch.

  • Posado de personajes.

  • Colocar referencias en el visor.

  • Capas.

  • Deformaciones.

  • Materiales.

  • Esculpido orgánico e inorgánico para añadir objetos a nuestros personajes.

  • Técnicas para crear pelo (hair sculpting)

  • Decimation Master, para preparar nuestro personaje para otro software 3D o imprimir.

Todo esto lo veremos mediante prácticas:

Práctica del Bomb:


En esta práctica vamos a crear nuestro primer personaje en Zbrush, vamos a tomar de referencia un Bomb del Final Fantasy. Esta primera práctica es muy interesante ya que se puede seguir el modelo de ejemplo a pie de la letra o bien hacer una variación a gusto del alumno ya que se adquieren conocimientos para poder hacerlo.


En esta práctica aprenderemos:

  • Como y donde buscar referencias para nuestros personajes.

  • Aprenderemos a encajar mediante blocking las proporciones

  • Todo el proceso de esculpido de pricipio a fin, de lo más básico hasta los detalles finales.

  • A manejarnos con diferentes subtools.

  • El uso correcto de simetría y posibles errores.

  • A crear diferentes texturas de esculpido como piel, poros y roca.

  • Y por último a la utilización de alphas para darle un detalle extra a nuestro modelo.

Práctica base mesh femenina:


En esta práctica crearemos lo más importante de un personaje, una basemesh que nos va a servir para aprender anatomía femenina simplificada además de base para nuestra futura práctica en el curso o fuera del curso. Estas bases son una de las mejores formas de mejorar esculpiendo.

En esta práctica vamos a ver:

  • Diferentes tipos de blockouts para poder abarcar diferentes proyectos.

  • Como encajar referencias y dibujos en Zbrush.

  • El blocking de todo el cuerpo por piezas separadas.

  • Tener control del blocking mediante polygroups.

  • Como unir todas las piezas en una con dynamesh.

  • Veremos como usar las Zremesher guides para sacar una geometría limpia.

  • Añadir detalles como ojos, cejas y pestañas.

  • Y finalmente como pulir el modelo para dejarlo preparado.

Práctica personaje completo Femenino:


Una vez tenemos nuestra base mesh vamos a vestir al personaje, tanto con ropa como con accesorios.

Vamos a crear todos los complementos necesarios además de pelo, plumas, piedras preciosas, cuero etc...

Que vamos a ver dentro de la práctica:

  • Como añadirle detalle extra al rostro para personalizarlo.

  • Construiremos un pincel de pelo en Zbrush.

  • Crearemos la ropa con diferentes técnicas como extract y curve.

  • Daremos forma a las plumas con shadowbox.

  • Vamos a hacer correas con pinceles curve.

  • Aprenderemos a añadir arrugas.

  • Veremos como posar el personaje.

  • Y por último vamos a hacer un render final.

Práctica base mesh masculina:


Para completar las base meshes, vamos a hacer en esta práctica un chico estilizado, usando esta vez otra técnica diferente de hacer base meshes, las Zspheres.

Estás son una herramienta muy versátil a la hora de crear formas, tanto humanoide como de criaturas.

Que vamos a ver dentro de la práctica:

  • Blockout con Zpheres.

  • Volumen y proporciones masculinas.

  • Usaremos Zremesher para dejar la geometría limpia.

  • Como añadir detalles a la cabeza.

  • Veremos como presentar el trabajo para correcciones.

  • Añadiremos correcciones y acabado final.

Práctica environment rocas:

Vamos a hacer también una práctica de environment, para complementar el curso y así ser más versátiles.

En esta práctica vamos a ver:

  • Como crear un blocking con Dynamesh.

  • Crearemos pinceles Insert multi mesh.

  • Como detallar roca.

  • Aprenderemos a crear pinceles Alpha de detalle.

  • Y por último daremos un pulido final al modelo.

Práctica asset rifle de asalto:


Esta es una práctica combinada, el rifle lo creamos en el curso de Blender y los detalles los vamos a hacer aquí en Zbrush. Por supuesto si no tienes el rifle base puedes descargarlo en el curso o bien usar un asset propio.


En esta práctica vamos a ver:

  • Como preparar todas las piezas para un esculpido hard surface.

  • Creación de uvs para añadir detalles con noise maker.

  • Detalles extra con alphas.

  • Preparación de decimado para exportar.

  • Polypaint para crear IDs de color y poder hacer un buen bake de texturas.


Zbrush tips:

En esta sección vamos a ver tips para diferentes herramientas de Zbrush como por ejemplo:

  • Decimation master

  • Importación a keyshot

  • Configuración de luces.

  • Zbrush GoZ

Y más tips que se van añadiendo con el tiempo o por petición de los alumnos.

Actualización constante:

También tendremos siempre que salga un update de Zbrush, vídeos explicativos con las nuevas herramientas, por ejemplo:

Zbrush 4R8 novedades:

  • Nuevo Gizmo Zbrush

  • Transpose all subtools.

  • Zbrush Live bolean.

  • Subtools layers.

  • Vector displacement.

Zbrush 2018 novedades:

  • Zbrush Sculptris pro.

  • Proyect primitive.

  • Zbrush Poligroupit.

  • Remember draw y dynamic.

Terminología:

Este último apartado tendremos una guía ilustrada de terminología técnica sobre el mundo digital 3D, donde podremos entender con ejemplos visuales, tecnicismos como normal map, mipmapping, level of detail etc...


El futuro del curso:

Como ya sabéis de mis anteriores cursos, me gusta tener actualizado el contenido, aun no tengo cerrado que voy a añadir para el siguiente año pero si se me ocurren varias opciones muy interesantes:

  • Actualizar y mejorar las técnicas empleadas en nuevas prácticas.

  • Añadir esculpido de Hard Surface.

  • Preparación de renders más complejos en Zbrush.

  • Enseñar técnicas para crear peló tipo haircuts.

  • Y cualquier otra propuesta que me hagáis por discord o facebook.

Who this course is for:

  • Escultores tradicionales sin experiencia en el mundo 3D que quieran actualizarse a escultor digital.
  • Estudiantes y profesionales del mundo del 3D tradicional  que quieran aprender a esculpir en 3D.
  • Diseñadores e ilustradores interesados en fusionar el esculpido 3D con sus concepts o ilustraciones.
  • Personas que ya sepan Zbrush pero quieran aprender un workflow eficiente que les sirva para sus proyectos.

Course content

17 sections • 152 lectures • 27h 59m total length

  • Preview04:29
  • Discord de alumnos
    12:17

  • Preview07:52
  • Controles básicos
    07:30
  • Personalización Interface
    06:55

  • Preparación de un objeto para esculpir
    03:18
  • Subtools
    07:50
  • Subdivisiones
    08:47
  • Pinceles de esculpido 1
    12:40
  • Pinceles de esculpido 2
    08:57
  • Alphas y Strokes básico
    04:40
  • Symmetry y Lacy Mouse
    06:44
  • Máscaras
    10:11
  • Polygroups, y ocultar geometría
    07:57
  • Transpose básico
    07:29
  • Matcaps y BPR
    05:14
  • Dynamesh básico
    06:33
  • ZRemesher básico
    04:29
  • Modify Topology básico
    06:16

  • Forma básica
    12:51
  • Rostro y manos
    12:10
  • Boca
    09:10
  • Preview01:03
  • Dientes
    16:03
  • Topología con Zremesher
    11:48
  • Primeros detalles finales
    19:53
  • Pinceles de detalle
    18:05
  • Detalles finales
    19:54
  • Detalles extra con alphas
    16:42

  • Zspheres
    14:36
  • Adaptative skin.
    06:02
  • Insert Multi Mesh
    09:13
  • Layers
    07:33
  • Morph Target
    05:31
  • Proyecciones
    11:00
  • Preview06:28
  • Dynamesh y Zremesher intermedio
    16:16
  • Pinceles Curve
    08:17
  • Preview06:36
  • Extract
    05:40
  • Crease y bevel básico
    06:03
  • Deformation básico
    05:27
  • Surface
    12:39
  • Shadowbox
    09:03
  • ZModeler
    05:54
  • Subtools 2
    06:12

  • Preview07:46
  • Encaje de referencias. Torso y piernas
    15:46
  • Cabeza y brazos
    11:21
  • Unión de piezas en Dynamesh
    19:48
  • Manos
    19:45
  • Zremesher guides y polygroups
    14:37

  • Preparativos para la práctica
    07:19
  • Esculpido de la cabeza 1
    14:34
  • Esculpido de la cabeza 2
    14:02
  • Esculpido de la cabeza 3
    17:40
  • Esculpido de la cabeza 4
    16:17
  • Esculpido de la cabeza 5
    17:53
  • Correcciones Pam 1
    19:56
  • Correcciones Pam 2
    20:05
  • Esculpido del pelo 1
    12:52
  • Esculpido del pelo 2
    17:50
  • Esculpido del pelo 3
    19:59
  • Esculpido del cuerpo 1 (Camiseta)
    15:34
  • Esculpido del cuerpo 2 (Guantes y correas)
    12:12
  • Esculpido del cuerpo 3 (Falda)
    11:24
  • Esculpido del cuerpo 4 (Manga acampanada)
    17:29
  • Esculpido del cuerpo 5 (Detalle telas)
    10:30
  • Esculpido del cuerpo 6 (Colgante)
    15:24
  • Esculpido del cuerpo 7 (Medias)
    16:59
  • Esculpido del cuerpo 8 (Botas)
    18:12
  • Esculpido del cuerpo 9 (Detalles extra)
    11:02
  • Esculpido del cuerpo 10 (Hebillas)
    16:34

  • Correcciones generales 1
    10:58
  • Correcciones generales 2 (Transpose Master)
    09:45
  • Detalle de las botas 1
    18:23
  • Detalle de las botas 2
    12:03
  • Detalle de las piernas 1
    17:42
  • Detalle de las piernas 2
    19:48
  • Detalle de las correas
    15:55
  • Detalle de la falda 1
    18:23
  • Detalle de la falda 2
    17:16
  • Detalle de la falda 3
    09:59
  • Detalle de los guantes
    19:56
  • Detalle de la camiseta 1
    12:57
  • Detalle de la camiseta 2
    11:02
  • Detalle de las plumas
    19:51
  • Detalle del pelo 1
    13:08
  • Detalle del pelo 2
    06:37
  • Últimos retoques
    19:38

  • Correcciones finales
    18:13
  • Posado con Transpose master 1
    19:18
  • Posado con Transpose master 2
    18:08
  • Render y montaje para galería
    20:21

  • Base Chico Toon: Zspheres
    21:08
  • Base Chico Toon: Volumen inicial
    13:04
  • Base Chico Toon: Volumen y proporciones 1
    19:22
  • Base Chico Toon: Volumen y proporciones 2
    12:31
  • Base Chico Toon: Volumen y proporciones 3
    09:55
  • Base Chico Toon: Volumen y proporciones 4
    13:38
  • Base Chico Toon: Cabeza
    17:05
  • Base Chico Toon: Zremesher
    16:09
  • Base Chico Toon: Marcando detalles
    16:05
  • Base Chico Toon: Detalles cabeza
    07:35
  • Base chico toon: Preparar referencias y correciones
    05:41
  • Base chico toon: Correcciones 1
    19:25
  • Base chico toon: Correcciones 2
    18:59

Instructor

Odin Fernandez
Senior 3D Artist
Odin Fernandez
  • 4.6 Instructor Rating
  • 5,401 Reviews
  • 17,027 Students
  • 4 Courses

Hola, me llamo Odín Fernandez, artista 3D con más de 15 años de experiencia.

Mi trabajo durante este tiempo ha sido enfocado al modelado, texturizado para videojuegos y en los últimos años al esculpido digital.

He participado en múltiples desarrollos de videojuegos como 3D Artist:

Young Justice Legacy, una licencia de DC Comics y Warner Bros, juegos de Disney como Los Muppets y Phineas & Ferb y también liderando un pequeño equipo de arte para una licencia de la Universal Pictures,  he trabajado en el equipo de 3D de Sacelords y por último he participado en el desarrollo de Metroid Samus Return para Nintendo 3DS.

Actualmente trabajo en una de las empresas de videojuegos líderes en España como Senior 3D Artist y estaré encantado de compartir mis conocimientos con vosotros.

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