Udemy
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Esculpido Orgánico Digital con ZBrush
Highest Rated
Rating: 4.3 out of 5(2,505 ratings)
9,720 students

Esculpido Orgánico Digital con ZBrush

Aprende a esculpir personajes estilizados, crear ropa y accesorios, y presentar tus modelos con ZBrush.
Created byOdin Fernandez
Last updated 10/2026
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Utilizar la interfaz de ZBrush, configurar pinceles y organizar SubTools para trabajar con esculturas digitales.
  • Construir personajes estilizados desde formas base y desarrollar sus proporciones, ropa y accesorios.
  • Aplicar DynaMesh, subdivisiones y ZRemesher para trabajar la forma y preparar la malla para el detalle.
  • Crear detalles mediante alphas, máscaras, polygroups, proyecciones y capas de esculpido.
  • Esculpir rocas y añadir detalles de superficie a un rifle en las prácticas complementarias.
  • Posar el personaje con Transpose Master y preparar renders para presentar la escultura.

Course content

18 sections • 154 lectures • 28h 1m total length
  • Introducción4:29

    Conoce el recorrido del curso: primeros pasos con ZBrush, herramientas de esculpido y prácticas guiadas hasta crear un personaje completo.

  • Discord de alumnos12:17
  • Acceso al Discord de alumnos0:08

Requirements

  • No necesitas experiencia previa en ZBrush: el curso comienza con los fundamentos.
  • Necesitas una tableta gráfica para realizar las prácticas de esculpido.
  • Necesitas ZBrush para ordenador y un equipo compatible con el programa. Las grabaciones pueden mostrar diferencias de interfaz.
  • Las prácticas utilizan herramientas de ZBrush que pueden no estar disponibles en ediciones reducidas.
  • Algunas clases complementarias utilizan Photoshop para alphas y montaje de renders, y KeyShot para presentación.

Description

Aprende a esculpir en ZBrush desde cero

Construye una base de escultura digital trabajando forma, volumen y proporción. Este curso de iniciación de Odin3D te guía desde los primeros pasos en ZBrush hasta la creación de personajes estilizados y elementos de entorno.

Aprenderás las herramientas mientras las aplicas a proyectos concretos. El recorrido empieza con formas sencillas y avanza hacia bases de personajes, ropa, accesorios y detalles. El objetivo es que comprendas el proceso y puedas utilizarlo en tus propias esculturas.

Qué aprenderás

Manejar la interfaz, la navegación, los pinceles y las subdivisiones.

Preparar referencias y construir el bloqueo de formas de un personaje.

Organizar subtools y polygroups para trabajar por partes.

Crear y ajustar mallas base con DynaMesh, ZRemesher y ZSpheres.

Trabajar anatomía simplificada, proporciones y detalle progresivo.

Esculpir cabello, ropa y accesorios, y posar un personaje para presentarlo.

Preparar modelos para exportarlos y continuar el trabajo en otras herramientas.

Prácticas del curso

El Bomb: crea un primer personaje estilizado, desde el bloqueo y la simetría hasta el detalle con alphas. Puedes seguir el ejemplo o experimentar con una variación propia.

Base y personaje femenino: construye una malla base a partir de anatomía simplificada y conviértela en un personaje con ropa, cabello y complementos. Trabajarás el rostro, las arrugas, la pose y la presentación final.

Base masculina: utiliza ZSpheres para construir un personaje estilizado, ajustar sus volúmenes y proporciones y mejorar su geometría.

Rocas y entorno: practica formas de roca, pinceles Multi Mesh y alphas para añadir detalle y pulir el resultado.

Rifle de asalto: añade detalle a un asset mediante Noise Maker y alphas, prepara su exportación y crea identificadores de color para el texturizado. Puedes usar la base disponible en el curso o un modelo propio.

El contenido se completa con consejos sobre Polypaint, importación y exportación, presentación y terminología de creación 3D.

Para quién es este curso

Está pensado para quienes quieren iniciarse en ZBrush y aprender a construir personajes y objetos con un proceso ordenado. Necesitarás ZBrush para ordenador y una tableta gráfica. Algunas clases utilizan Photoshop para alphas y montaje de renders, y KeyShot para presentación. Las grabaciones pueden mostrar diferencias de interfaz. Estos fundamentos te servirán para continuar hacia proyectos de videojuegos, portfolio o impresión 3D.

Cómo seguirlo en Udemy

Avanza a tu ritmo y dedica tiempo a repetir los ejercicios. Trabaja primero las formas generales antes de añadir detalles y utiliza las prácticas para comparar proporciones y corregir tu modelo.

Comunidad de alumnos

Además del apartado de preguntas y respuestas de Udemy, dispones de la comunidad de alumnos de Odin3D en Discord para compartir avances y plantear dudas.

Who this course is for:

  • Escultores tradicionales sin experiencia en el mundo 3D que quieran actualizarse a escultor digital.
  • Estudiantes y profesionales del mundo del 3D tradicional  que quieran aprender a esculpir en 3D.
  • Diseñadores e ilustradores interesados en fusionar el esculpido 3D con sus concepts o ilustraciones.
  • Personas con conocimientos básicos de ZBrush que quieren practicar un proceso de creación de personajes estilizados.