Entwurfsmuster der Softwareentwicklung
4.3 (7 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
45 students enrolled

Entwurfsmuster der Softwareentwicklung

Bessere Software schreiben durch das Anwenden von Design Patterns.
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45 students enrolled
Created by Alexander Redmann
Last updated 5/2019
German
Price: $19.99
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 3.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Entwurfsmuster - Design Patterns
  • Does und Dont's der Softwareentwicklung
  • Antipattern
Course content
Expand all 62 lectures 03:35:19
+ Erzeugermuster
15 lectures 49:24
Abstrakte Fabrik (Abstract Factory) - Theorie
03:28
Abstrakte Fabrik (Abstract Factory) - Beispiel
05:20
Erbauer (Builder) - Theorie
03:16
Erbauer (Builder) - Beispiel
06:28
Fabrik Methode (Factory Method) - Theorie
02:45
Fabrik Methode (Factory Method) - Beispiel
03:24
Prototyp (Prototype) - Theorie
02:04
Prototyp (Prototype) - Beispiel
07:26
Multiton - Theorie
01:38
Multiton - Beispiel
01:44
Objekt Pool (Object Pool) - Theorie
01:42
Objekt Pool (Object Pool) - Beispiel
03:31
+ Strukturmuster
15 lectures 47:05
Adapter - Theorie
02:29
Adapter - Beispiel
03:54
Brücke (Bridge) - Theorie
02:40
Brücke (Bridge) - Beispiel
03:54
Kompositum (Composite) - Theorie
03:45
Kompositum (Composite) - Beispiel
05:18
Dekorierer (Decorator) - Theorie
02:52
Dekorierer (Decorator) - Beispiel
04:19
Fassade (Facade) - Theorie
02:11
Fassade (Facade) - Beispiel
03:10
Fliegengewicht (Flyweight) - Theorie
02:07
Fliegengewicht (Flyweight) - Beispiel
03:39
+ Verhaltensmuster
25 lectures 01:17:02
Zuständigkeitskette (Chain of Responsibility) - Theorie
01:52
Zuständigkeitskette (Chain of Responsibility) - Beispiel
05:32
Kommando (Command) - Theorie
02:04
Kommando (Command) - Beispiel
03:54
Interpreter - Theorie
02:02
Interpreter - Beispiel
04:16
Iterator - Theorie
01:52
Iterator - Beispiel
04:10
Vermittler (Mediator) - Theorie
01:59
Vermittler (Mediator) - Beispiel
03:06
Memento - Theorie
01:53
Memento - Beispiel
03:50
Beobachter (Observer) - Theorie
02:11
Beobachter (Observer) - Beispiel
04:47
Strategie (Strategy) - Theorie
03:03
Strategie (Strategy) - Beispiel
02:41
Templatemethode (Template Method) - Theorie
02:18
Templatemethode (Template Method) - Beispiel
02:14
Besucher (Visitor) - Theorie
02:16
Besucher (Visitor) - Beispiel
07:21
Nullobjekt (Null Object) - Theorie
01:52
Nullobjekt (Null Object) - Beispiel
04:35
Requirements
  • einfache Programmierkenntnisse
  • Begriffe der objektorientierten Programmierung
Description

Aller Anfang ist schwer und es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Wenn man sich etwas mit der Softwareentwicklung beschäftigt wird man sehr schnell auf das Thema der Entwurfsmuster stoßen.

Jedoch sind Design Patterns meist ein etwas trockenes, schwer verständliches und meist nur theoretisch demonstriertes Thema. Ich zeige dir in diesem Kurs die wichtigsten Muster mit Beispielen, sodass der Umgang damit vereinfacht wird.

Du musst auch keine tieferen Programmierkenntnisse haben, solltest aber ein grundlegendes Verständnis für die objektorientierte Programmierung aufweisen.

Ich wünsche dir viel Spaß mit dem Kurs,

dein Dozent

Who this course is for:
  • Programmiereinsteiger
  • Softwareentwickler