Aspectos Mercadológicos dos Games: Produto x Consumidor
4.3 (65 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
340 students enrolled

Aspectos Mercadológicos dos Games: Produto x Consumidor

Entenda os elementos que os jogadores buscam nos games e como inserí-los no seu jogo.
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Last updated 11/2019
Portuguese
Portuguese [Auto-generated]
Price: $24.99
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 1.5 hours on-demand video
  • 5 articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Compreender os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo.
  • Conhecer os principais tipos de consumidores de jogos.
  • Identificar mercados e áreas de atuação em que os games podem conquistar novos consumidores.
Requirements
  • Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidade mais técnica mas é desejável que tenha familiaridade com termos e conceitos relacionados ao mundo de jogos, tecnologia e negócios digitais.
  • Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.
Description

Com a mudança no panorama de publicidade e a dificuldade crescente em conquistar a atenção do público, o mercado de games rapidamente se tornou um segmento interessante para engajar e conquistar a atenção do consumidor. Mas a história turbulenta dessa indústria ainda se prova confusa para muitas pessoas que não acompanharam seu crescimento.

Este curso apresentará os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo, assim como os principais tipos de consumidores de jogos, para melhor atender às necessidades de sua ação, e o potencial de adicionar um elemento interativo em campanhas publicitárias ou obras transmídia através do pensamento criativo na concepção de novos produtos.

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos. 

Who this course is for:
  • Este curso é destinado a profissionais da área de jogos digitais, comunicação e negócios.
  • Profissionais de áreas diversas que desejam compreender como os jogos digitais conquistam pessoas de todas as idades vão obter insights interessantes sobre o mercado.
Course content
Expand all 28 lectures 01:34:02
+ Módulo 2 - Jogadores
7 lectures 35:44
2.1 - O Exibido
04:56
2.2 - O Desafiado
04:19
2.3 - O Casual
05:24
2.4 - O Colecionista
05:17
2.5 - O Explorador
04:22
Leitura complementar: Tipos de Jogadores
00:08
+ Módulo 3 - Games
12 lectures 40:42
3.0 - Arcade
03:57
3.1 - Simulação
04:07
3.2 - Role Play
05:14
3.3 - Sandbox
05:02
3.4 - Aventura
03:33
3.5 - Quebra-Cabeça
01:55
3.6 - Visual Novel
02:45
3.7 - Portátil
02:26
3.8 - Social
04:10
3.9 - Party
03:03
3.10 - MMO
04:16
Material Complementar: Aprenda como identificar o seu público e o jogador ideal
00:14
+ Módulo 4 - Aplicações
3 lectures 06:02
4.0 - Conteúdo Adicional e Microtransações
01:37
4.1 - Episódico-Brinquedável
01:03
4.2 - Transmídia
03:22
+ Conclusão
2 lectures 00:45

O objetivo de todos os tópicos a seguir é desmistificar e dar uma visão geral de como um negócio se posiciona no mercado: Quais as variáveis que mais afetam este tipo de negócio? Como se comportam essas variáveis de mercado? Como levantar as informações necessárias para se tomar a iniciativa de empreender?

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games?
00:26
Conclusão e Agradecimentos
00:18