
Neste vídeo de Introdução do curso: quem sou eu ? programador à 3 anos na linguagem Godot e Python, Desenvolvedor de games 3D da Engine Godot, e o que voçê vai aprender, criar um mundo realistico com os 5 plugins mencionado no curso + as modelagem de forma simples e divertida no ambiente Cena 3D.
Nesta aula um vamos baixa a Engine Godot 3.5.1, mas professor já estamos na versão 4 porque não usar? porque a versão 4 não aceita os plugins que vamos importar para dentro do projeto.
Nesta aula vamos importa todos os recursos para criação do nosso mundo em 3D na Godot, e interligar os nós plugin a engine, e dizer pra que cada uma serve.
OBS 1: Todos os Assets e Plugins estão em winrar então decompacta cada arquivos e jogar no res:// , outra observação é jogue o plugin (addons) como esta, descompacta e deixa a pasta como esta com o nome addons. Pois o acesso ao menu icone plugin aonde vamos ligar precisar esta com este nome na pasta do plugins importado para reconhece -los. Te vejo a aula prática.
OBS 2: Você pode importa tando arrastando as pastas pra dentro do res:// ou jogar dentro da pasta aonde você salvou o projeto games, aconselho a criar pastas assim no res://
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res://
Assets -> Grass ->Mesa -> Pedra -> textura (tudo dentro da pasta Assets)
Scenes -> World
Shader - deixa como esta o arquivo só joga
addons - deixca como esta só joga pra dentro do projeto
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Isso deixa mas organizado para achar cada coisa lá e no World crie uma pasta para ele com o nome Scene e arraste o world pra dentro da pasta Scene pois toda cenas será jogada nela tudo mesmo. Isso deixa mas organizado, e caso for fazer um player crie uma pasta Player e se for criar Enemy outra pasta tente deixa o seu game organizado o mesmo vale para pasta de Script caso crie animações e Script. Fica dica para vocês espero na proxima de número 4.
Nesta aula vamos instânciar o Hterrain na cena e aprender suas funcionalidades, desde importação de texturas, modelagem na cenas como montanha, fenda para o rio ou lago e outros nós da própria engine interligada a estes plugins pra criação do mundo realistico que vamos fazer juntos.
Continuando a aula do Hterrain após finalizar a criação das montanhas e a fenda e algumas modificações, e para nosso rio ou lago implemetaremos a edição como coloração da agua e velocidade dela em alguns aspecto. Porém como digo fique à vontade para colocar do modo que achar melhor pois cada um tem a visão do projeto que deseja fazer e esta aula é básica para aprender a criar os mundos realistícos, pois com elas você pode criar estradas e com selva aos lados, dentro das selvas rios e lagos, criar um mapa pra cada cena uma porta pra cada mundo vai da imaginação e criatividade aqui ensino o caminho mas é você que tem que fazer o mundo ao seu gosto depois que aprender estas ferramentas você será capaz disso. só continue estudando e testando as funcionalidades de cada uma ferramenta mensionada.
Esta aula é continuação da aula 5.
Nesta aula vamos instanciar a cena o Scatter que é para jogar as árvores nas cenas e o Reflection como o nome já diz da um ar de reflexo na paisagem dando um ar de realismo entre as águas e as sombras.
Nesta aula vamos aprender o God Rays que todos dizem (Modo deus) que são fissuras do sol entre as árvores, dando um ar realismo, após olhar na direção do sol entre as árvores.
Nesta aula vamos importar a textura da grama e jogar gramas na cena pra dar um ar mas bonito e realista no cenário.
Chegamos a reta final deste curso, e nela vamos finalizar o projeto animando a grama com o shaders e alinhando a velocidade de suas movimentação.
Neste pequeno trecho desejo a todos um bom estudo e projeto, obrigado a todos por comprar este curso e espero de coração que esteja lhe ajudando, dica é leia os documentos da engine tanto em 2D ou 3D, pesquise nunca pare de pesquisar sobre a Engine Godot, leia todos os documentos dos plugins que baixar para entender e dominar mas as ferramentas pois ela tem muitos recursos que vai além do que pode usamos, como disse este projeto é nível básico para abrir a mente de vocês e dai criar uma cena maior. O céu não é o limite use a criatividade para criar novos mundos com estas ferramentas e aprenda mas e mas nela e em outras áreas na engine. Aqui vou lhe mostra mas um projeto feito por mim com as mesma ferramentas e que ainda esta em expansão e pretento criar mas uma cena de estrada e deserto, espero todos no Discord para me conhecer e trocar ideia sobre Godot.
Olá caros alunos, neste Curso você irá aprender a baixar, importar assets e instanciar os plugins necessários para criar o mundo realistico na godot, além disso ensinarei como usar os plugins na cena, e a criar todo os cenário do game utilizando plugins extra para a godot. venha ser mas um designer de gamer na engine que mais cresce no mercado Europeu, e se destacar no mercado da Godot. Tudo que será passado é criar terreno com montanhas, rios, instanciar arvores realísticas e pedras realística, grama e animações das gramas, texturas de chão e modelar tudo em 3D de uma forma simples e fácil na engine. Com este curso você será capaz de criar várias mundos e cenas pois estes plugins que vou te passar lhe proporciona isso, e com elas você pode criar cenas como: Deserto, Oasis, Ilhas, Florestas e cidades inteiras com montanhas e com mas recursos só usar a imaginação e criar as Cenas e mundos lindos e realísticos. Neste curso você ira aprende somente a criar cenários, não terá scripts nem programação, somente instanciar, modelar e criar, este curso você vai ativar seu modo criativo e se divertir elaborando e criando mundos, mas sempre digo leia as documentação de cada plugin, leia sobre a engine e suas especificações de cada nó, pois quanto mas se estuda mas você domina algo. Eu te espero neste curso, até mas vê!