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Eleva tu modelo 3D a un siguiente nivel, con Blender 2.93.
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65 students

Eleva tu modelo 3D a un siguiente nivel, con Blender 2.93.

Si sabes modelar con subdivisiones es hora de optimizar y preparar tu modelo para texturizarlo, ampliando tu portfolio.
Last updated 11/2021
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Al finalizar este curso práctico serás capaz de hacer una versión Low Poly de tú modelo High Poly.
  • Aprenderás a no tenerle miedo a las UVs y tendrás la suficiente soltura para enfrentarte a modelos complicados.
  • Aprenderas cosas a tener en cuenta para hacer el bake del modelo high poly al modelo Low Poly en un caso práctico.
  • Texturizar en Substance Painter, rig, animación, colocar nuestro modelo en una plataforma web y composición, lo veremos muy por encima ya que no es el objetivo

Course content

12 sections78 lectures20h 7m total length
  • Resumen5:09

    Este es el video promocional del curso, con el resumen de lo que vamos a hacer.

  • Presentación del modelo de la Torreta Futurista6:36

    En este video presentamos el modelo con el que vamos a trabajar en este curso practico.

    Trabajaremos con la versión de Blender 2.93.4

    Esta primera sección se la vamos a dedicar a ver las cosas que hay que tener en cuenta con el modelo High poly antes de empezar a hacer el modelo Low Poly.


  • Descargar el modelo de la Torreta Futurista2:56

    En este video vemos el archivo de el modelo de la torreta, por si lo queréis descargar, aunque lo ideal y lo que más os puede hacer avanzar es seguir los videos con un modelo propio.

    De todas formas, para el que quiera empezar el curso con el mismo modelo de los videos, en los recursos de esta clase os lo podéis descargar.

  • Aplicar las "Escalas" y revisar las "Normales".13:57

    Empezamos los videos de preparación del modelo High Poly, porque antes de empezar a hacer el modelo low poly tenemos que tener varias cosas en cuenta con nuestro modelo High Poly.

    Y dos cosas muy importantes para avanzar con nuestro modelo son:

    1-Aplicar las escalas

    2-revisar las normales

  • Revisamos los modificadores "Mirror" y "Arrays".4:16

    En este video revisamos que los objetos de nuestro modelo "High Poly" tengan bien colocados los modificadores "Mirrors" y los "Arrays" con el fin de aprovecharnos de ellos al máximo más adelante cuando tengamos que hacer nuestro modelo "Low Ploy".

  • Dividir todo el modelo en Colecciones.11:13

    En este video dividimos el modelo en diferentes colecciones para que nos resulte más fácil manejarlo y lo tengamos todo bien organizado desde un principio.

    ¡¡Divide y vencerás!!!.

  • Estudio de materiales que tendrá nuestro modelo.7:18

    Hacemos un estudio de los materiales y vemos para que sirve el mapa ID.

    Es importante que los colores de nuestro mapa ID estén muy contrastados entre ellos para que luego en Substance Painter podamos identificarlos bien.


    RESUMEN DE LO QUE LLEVAMOS

    -Hemos revisado las escalas y las normales.

    -Hemos revisado todos los mirror y los Arrays para aprovecharnos al máximo de ellos hasta que llegue la hora de aplicarlos.

    -Hemos organizado nuestros objetos por colecciones.

    -Hemos hecho un estudio de los diferentes materiales que va a tener nuestro modelo

  • Vertex Paint - Parte 1.14:29

    Empezamos con la colección del pie.


    -Vamos pintando todos los objetos del modelo con Vertex Paint, con el fin de preparar el mapa ID.

    "M" para las mascaras.

    "Mayus + K" Aplica el color a la mascara, que es toda la parte del objeto que tengamos seleccionada en modo edición, muy rápido.
    Menu Paint / Set Vertex Color.


  • Vertex Paint - Parte 2.12:16

    Continuamos con la colección del brazo.

  • Vertex Paint - Parte 3.14:25

    Terminamos con la colección de la cabeza.

Requirements

  • Es necesario saber modelar en Blender un modelo con una topología más o menos buena.
  • Es necesario saber moverse por la interfaz de Substance Painter y conocer sus herramientas.
  • Es necesario tener muchas ganas de aprender y echarle muchas horas.

Description

En este curso veremos como podemos hacer un modelo "Low Poly" a partir de un modelo de alta definición "High Poly", con un proyecto completo, y de forma práctica.

Para ello, utilizaremos un modelo hecho con subdivisiones en Blender, desde el que iremos haciendo nuestro modelo Low Poly con varias técnicas.

Al ser un ejemplo real veremos como solucionar cada pieza de forma diferente, lo cual nos dará mucha habilidad para saber hacer cualquier tipo de objeto al que nos enfrentemos.

Lo principal de este curso será la creación del modelo Low Poly, para ello tendremos que saber preparar antes nuestro modelo de alta definición, preparar los espacios de trabajo de Blender para agilizar el trabajo lo más que podamos.

Después nos centraremos en las UVs de nuestro modelo Low Poly, y lo prepararemos todo para hacer el Bake en Substance Painter.

Este es el objetivo de este curso práctico, a partir de aquí veremos de forma muy por encima como texturizar el modelo en Substance Painter, prepararemos un rig sencillo, una animación sencilla, y una composición, también de forma básica.

Dado que estos apartados del 3D, cada uno por si solo seria un curso muy completo.

Por ultimo colocaremos nuestro modelo en Sketchfab, que es una plataforma web donde podremos enseñar nuestro modelo en las redesd sociales de una forma sencilla.

Con este curso le perderemos el miedo a las UVs y nos dará un punto de vista diferente desde el que poder afrontar casi cualquier proyecto en el que tengamos que optimizar un modelo, ya sea para presentarlo en un navegador como para introducirlo en un motor de juegos.

No es un proceso rápido y no nos podemos saltar pasos, ya que en el 3D hay muy pocos atajos, lo que te ahorras en un proceso lo pierdes en el siguiente.

El objetivo de este curso es aprender a optimizar nuestros modelos y hacer crecer nuestro portfolio.

Who this course is for:

  • Este curso va dirigido a personas que tienen un nivel medio en Blender, quieran optimizar sus modelos para web o videojuegos y no morir en el intento.
  • Este curso va dirigido a personas que quieren aumentar su portfolio con modelos texturizados y optimizados.
  • También va dirigido a aquellos que entienden que no te puedes llegar de "0 a profesional" sin pasar por un duro trabajo.