
Presentación del curso. Resumen del contenido del tema 1: introducción al curso.
Descripción del contenido del curso. ¿Qué cubre el curso? ¿Qué tipo de curso es? ¿Qué aprenderemos en él? Etc...
Acotamiento del abanico de alumnos que más podrían aprovecharse del contenido de este curso.
Especificación en más detalle de las metas y objetivos del curso. Lo que debemos esperar aprender y conseguir saber una vez completado el curso así como los objetivos primarios del mismo.
Notas sobre las decisiones detrás de la manera de dar el curso, más allá del propio currículum del mismo.
Resumen de las lecciones dadas en el tema 1.
Repaso del contenido del tema 2.
Análisis sobre el diseño de videojuegos.
Conclusión del análisis sobre el diseño de videojuegos y foco del estudio de los siguientes temas.
Explicación, razonamiento y causas detrás de la elección de la metodología tomada en el curso para impartir el conocimiento de esta materia (cómo vamos a dar el curso y porqué, vamos).
Breve repaso al contenido del curso definido como cuerpo del diseño.
Breve repaso al contenido del curso definido como mente del diseño.
Breve repaso al contenido del curso definido como alma del diseño.
Primer vistazo al contenido del resto de temas posteriores al núcleo de este curso.
Resumen de las lecciones contenidas en el tema 2.
Repaso al contenido del tema 3.
B.F. Skinner. Sistema de recompensas. Contingencias. Intervalos y ratios.
Desarrollo de las contingencias de ratio fijo.
Desarrollo de las contingencias de intervalo fijo.
Desarrollo de las contingencias de ratio variable.
Desarrollo de las contingencias de intervalo variable.
Otras contingencias más complejas: de prevención, de cadena,...
Tratamos aquí el importantísimo concepto en videojuegos de Extinción. Si los diseñadores de videojuegos fuéramos ángeles-guerreros, la Extinción sería el príncipe de las tinieblas; el enemigo a batir. Avisados estáis (no soy dramático ni nada xD pero en serio, es importante para entender la teoría de diseño de videojuegos).
Resumen de las lecciones contenidas en el tema 3.
Video marcador de posición para futuras modificaciones de accesibilidad del curso.
(Básicamente, el test en formato video, podéis ignorarlo).
Ejercicio Práctico 1. Ratios e intervalos, fijos y variables.
Resolución Práctica 1. Ratios e intervalos, fijos y variables.
Repaso al contenido del tema 5.
Introducción al cerebro sesgado: falacias y sesgos cognitivos.
Sesgos pilares: necesidad de afiliación, sesgo de correlación y el efecto bestseller.
Más sesgos cognitivos: Neuromarketing, Ikea, Donning-Kruger, autoridad, etc...
Últimos sesgos cognitivos y muchas falacias.
Breve resumen del tema 5.
Video marcador de posición para futuras modificaciones de accesibilidad del curso.
(Básicamente, el test en formato video, podéis ignorarlo).
Video marcador de posición para futuras modificaciones de accesibilidad del curso.
(Básicamente, el test en formato video, podéis ignorarlo).
Video marcador de posición para futuras modificaciones de accesibilidad del curso.
(Básicamente, el test en formato video, podéis ignorarlo).
Repaso al contenido del tema 7.
De la naturaleza faber/ludens del ser humano y de su aplicación a diseño de videojuegos.
La gacela y el león: funcionamiento de la dopamina y su relación con la diversión/experiencia lúdica.
Funcionamiento de la memoria y su importancia en el diseño de videojuegos.
Algunos patrones cerebrales más: simetría, fractales, aburrimiento sensorial...
Breve resumen del tema 7.
Video marcador de posición para futuras modificaciones de accesibilidad del curso.
(Básicamente, el test en formato video, podéis ignorarlo).
Ejercicio de respuesta Retórica 1 sobre el funcionamiento del diseño de las máquinas tragaperras.
"Respuesta" al ejercicio de Retórica 1 sobre funcionamiento de las máquinas tragaperras.
Repaso al contenido del tema 9.
Introducción a Jung y arquetipos.
Desarrollo de arquetipos Guerrero, Inocente, Huérfano y Cuidador.
Ejemplos de arquetipos del Guerrero, Inocente, Huérfano y Cuidador en el cine, literatura, etc...
Desarrollo de arquetipos Artista, Explorador, Rebelde y Amante.
Ejemplos de arquetipos del Artista, Explorador, Rebelde y Amante en el cine, literatura, etc...
Desarrollo de los últimos arquetipos: El Sabio, Bufón, Mago y el Gobernante.
Ejemplos de los arquetipos dados en el tema anterior (Sabio, Bufón, Mago, Gobernante) en cine, literatura, etc...
Breve resumen del tema 9.
Video marcador de posición para futuras modificaciones de accesibilidad del curso.
(Básicamente, el test en formato video, podéis ignorarlo).
Video marcador de posición para futuras modificaciones de accesibilidad del curso.
(Básicamente, el test en formato video, podéis ignorarlo).
Video marcador de posición para futuras modificaciones de accesibilidad del curso.
(Básicamente, el test en formato video, podéis ignorarlo).
Aprende los conceptos básicos, las disciplinas e interrelaciones que necesitarás para entender la auténtica naturaleza del diseño de videojuegos, lo que te permitirá iniciar los pasos para construir tus propios sólidos, profundos y divertidos juegos.
Construye unos fuertes y sólidos cimientos en el diseño de videojuegos con este curso teórico para principiantes.
Definición del Diseño de videojuegos
Metodología académicamente diseñada específicamente para este curso: Cuerpo, mente y alma del diseño.
Desde psicología del comportamiento al concepto del "Epic journey".
Lecciones extras más allá del núcleo del curso para poner en práctica los nuevos conocimientos adquiridos.
Un poderoso conocimiento en la punta de tus dedos
Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos pondrá a tu disposición una poderosa y muy útil herramienta.
Ya sea para complementar tu trabajo relacionado con videojuegos (programador, diseñador gráfico, etc..), por puro afán como jugador, por interés académico y/o buscando información para gamificación en la enseñanza o, simplemente, con la idea de crear en un futuro tus propios videojuegos; este curso te abrirá los ojos al mundo del diseño (puro) de videojuegos.
El curso es una cueva oscura, probablemente más de lo que pienses ahora mismo, y además llena de peligros. Te guiaré por los caminos para conseguir los tesoros y salir de ella, pero eso sí, hará falta esfuerzo por tu parte además de bastante trabajo. ¿La recompensa final? Saldrás de este viaje con un conocimiento único del diseño del diseño de videojuegos, ya no verás el diseño igual y ese conocimiento te acompañará haya donde vayas siempre y para siempre.
Contenido y visión general
Este curso es apropiado para todos los niveles, a través de sus 150 lecciones, ejercicios y más de 25 horas de contenido aprenderás sobre la esencia del diseño de videojuegos y establecerás un fuerte entendimiento de los conceptos detrás de esta disciplina. Esa comprensión del diseño de videojuegos será, además, a varios niveles y abarcará un campo muy amplio, manteniendo sin embargo la flexibilidad para seguir en un futuro tu propio camino del diseño.
Hablando claro: sabrás de qué va realmente el diseño de videojuegos y lo entenderás a un nivel primario e intuitivo.
No saldrás del curso siendo un gran diseñador (si alguien te promete eso en un solo curso te están engañando) pero sí puedo prometerte que tus conocimientos se habrán incrementado considerablemente y junto a ellos no solo la capacidad de diseñar sino también la de entender el material sobre diseño de videojuegos que encuentres y separar la paja del oro (ya sean otros cursos, videos, artículos sobre "gamificación", etc...).
Las primeras lecciones, disponibles gratuitamente, explican con más detalle el contenido del curso, la forma de darlo, las metas y objetivos y todo lo demás.
Buena suerte en el viaje,
Shodyamsu