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30-Day Money-Back Guarantee
Development Mobile Development SpriteKit

Einstieg in die iOS Spieleentwicklung mit SpriteKit & Swift

Programmiere dein erstes iOS Spiel mit dem SpriteKit Framework & Swift. Ein Jump'N'Run mit jeder Menge Features!
Highest Rated
Rating: 4.4 out of 54.4 (89 ratings)
724 students
Created by Johannes Ruof, Timothy Meixner
Last updated 5/2017
German
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Das SpriteKit Framework grundlegend verstehen
  • Mit SKTileMapNode eigene Welten und Level erstellen
  • Ein eigenes umfangreiches Spiel entwickeln
Curated for the Udemy for Business collection

Course content

3 sections • 97 lectures • 9h 57m total length

  • Preview02:24
  • Benötige Materialien & Software
    00:06

  • Preview01:51
  • Preview07:22
  • Preview03:30
  • Preview02:28
  • Preview01:35
  • Preview14:54
  • Preview02:18
  • Preview18:30
  • Preview04:21
  • Preview07:50
  • Preview01:16
  • Preview11:17
  • Preview04:48
  • Preview01:36
  • Preview08:48
  • Preview05:22
  • Preview01:40
  • SpriteKit Grundlagen Test
    9 questions

  • Projektübersicht
    02:11
  • Projekt Setup
    07:53
  • TileMap 1
    11:20
  • SKNode Extensions
    08:29
  • TileMap 2
    05:53
  • Tiles & Dekorative Sprites
    09:02
  • Layer Klasse
    06:51
  • WorldLayer
    05:46
  • Game States Enumeration
    06:07
  • RepeatingLayer Klasse
    04:49
  • Hintergrund
    07:25
  • Konstanten
    07:06
  • Player Klasse
    06:45
  • Physics
    07:16
  • Physikalischer Boden Einführung
    01:45
  • Physikalischer Boden 1
    04:02
  • Physikalischer Boden 2
    08:39
  • Physikalischer Boden 3
    07:39
  • Physikalischer Boden 4
    04:11
  • Spieler Animation 1
    03:58
  • AnimationHelper Klasse
    02:57
  • Spieler Animation 2
    10:20
  • Sprung-Mechanismus 1
    06:57
  • Sprung-Mechanismus 2
    02:42
  • Physics Kategorien
    10:28
  • Sprung-Mechanismus 3
    03:40
  • Sprung-Mechanismus 4
    06:21
  • Ziellinie
    04:21
  • ObjectHelper Klasse
    05:02
  • Hindernisse & Gegner 1
    09:09
  • Hindernisse & Gegner 2
    06:51
  • Hindernisse & Gegner 3
    09:52
  • Münzen Einführung
    01:23
  • Einsammelbare Gegenstände 1
    07:31
  • Einsammelbare Gegenstände 2
    10:11
  • Einsammelbare Gegenstände 3
    06:39
  • Partikeleffekte & Animation 1
    04:25
  • Partikeleffekte & Animation 2
    06:07
  • Einsammelbare Gegenstände 4
    04:41
  • Partikeleffekte & Animation 3 (Lösung der Challenge)
    07:08
  • Einsammelbare Gegenstände 5
    11:49
  • HUD Einführung
    01:17
  • HUD 1
    05:14
  • HUD 2
    13:27
  • HUD 3
    04:07
  • Popups Einführung
    00:43
  • Popups 1
    06:48
  • SpritekitButton Klasse
    07:15
  • Popups 2
    05:24
  • Popups 3
    05:21
  • Punktesystem Einführung
    01:11
  • Punktesystem 1
    05:38
  • Punktesystem 2
    05:44
  • Popups 4
    02:42
  • Popups 5
    08:40
  • Popups 6
    07:29
  • Popups 7
    11:43
  • PopupButtonHandler Extensions
    08:09
  • Popups 9
    05:52
  • Popups 10
    07:41
  • Menu Scene
    07:17
  • SceneManagerDelegate Einführung
    00:35
  • SceneManagerDelegate
    04:38
  • Level Scene Einführung
    00:40
  • Level Scene 1
    04:48
  • Level Scene 2
    12:41
  • Level Scene 3
    10:29
  • Level Scene 4
    08:26
  • GameScene Anpassungen
    05:19
  • GameScene Popups
    03:07
  • Level vervollständigen
    08:06
  • Powerup
    11:02
  • 2 Ziele
    06:40
  • Neue Welt
    07:26
  • Menü Hintergrundbild & Vordergrund-Layer
    08:21
  • Hintergrundmusik & Sounds
    10:03
  • App-Icon & LaunchImage
    04:30
  • What's next? So geht es jetzt weiter!
    00:59

Requirements

  • PC mit der Möglichkeit Xcode 8 oder höher auszuführen

Description

Dieser Kurs ist über das SpriteKit Framework und wie wir es benutzen können um unser eigenes Spiel im Stil von Nintendos Bestseller Super Mario Run zu entwickeln. 

Wir werden die App von Grund auf programmieren, d.h. ihr braucht keinerlei Vorkenntnisse in der Spieleentwicklung. Dennoch werden wir vor allem gegen Ende des Kurses schon mit fortgeschrittenen Konzepten arbeiten und so ein umfangreiches und vollständiges Spiel entwickeln, das im App Store veröffentlicht werden kann!

Allein der Quellcode und alle Ressourcen, die ihr von uns kostenlos zum Kurs dazubekommt, kosten normalerweise schon mehrere Hundert Euro und ihr erhaltet hier zusätzlich noch über 10 Stunden Videos, in denen alles bis ins kleinste Detail erklärt wird plus persönlichen Support von uns!

Nachdem wir euch eine gründliche Einführung in das SpriteKite Framework und seine wichtigsten Bestandteile gegeben haben, beginnen wir direkt mit der Entwicklung unseres Spiels ohne uns Sorgen machen zu müssen etwas nicht zu verstehen.

Mit SKTileMapNode und dem Scene Editor werden wir dann lernen atemberaubende Welten und Level visuell zu erstellen ohne Code schreiben zu müssen.

Das Spiel selbst wird:

  • Gegner
  • Ein Punktesystem
  • Power Ups
  • Einsammelbare Gegenstände und vieles mehr

beinhalten.

Wie in allen unseren Kursen bekommt ihr von uns alle Resources und alle unsere Projekte und Quellcode immer zur Verfügung gestellt!

Es ist sicher hilfreich, wenn ihr schon etwas Erfahrung mit Xcode und der Programmierung in Swift habt, jedoch absolut keine Voraussetzung! Da ihr auf diesen Kurs lebenslang Zugriff habt, könnt ihr ganz nach eurem Tempo lernen.

Damit ist dieser Kurs der perfekte Einstieg die Spieleentwicklung!

Who this course is for:

  • Spieleentwickler
  • Programmieranfänger
  • Fortgeschrittene Programmierer

Instructors

Johannes Ruof
Meixner & Ruof
Johannes Ruof
  • 4.4 Instructor Rating
  • 11,871 Reviews
  • 69,533 Students
  • 29 Courses

Hi, ich bin Johannes.

Zusammen mit Timothy Meixner bin ich seit 2015 auf Udemy als Dozent vertreten und gehöre zu den erfolgreichsten deutschen Dozenten der Plattform.

Als offizieller Partner von Udemy konnten wir in dieser Zeit einige Erfolge verbuchen.


Unter anderem:

Den erfolgreichsten deutschsprachigen Digital Marketing Kurs aller Zeiten

Den erfolgreichsten deutschsprachigen iOS Development Kurs aller Zeiten

Den erfolgreichsten deutschsprachigen Instagram Marketing Kurs aller Zeiten

Zusammen mit Timothy habe ich außerdem den offiziellen Udemy Instructor Award für das beste Dozententeam auf der gesamten Plattform erhalten.


Seit 2019 sind wir außerdem Partner der Google Zukunftswerkstatt. Auf dieser kostenfreien Plattform unterrichten wir drei Kurse und möchten so Menschen dabei helfen, die Herausforderungen des digitalen Wandels zu bewältigen.


Wir konnten bereits mehr als 50.000 Menschen dabei helfen, ihre Ziele zu erreichen und ich würde mich freuen dich in einem unserer Kurse begrüßen zu dürfen.

Timothy Meixner
Meixner & Ruof
Timothy Meixner
  • 4.4 Instructor Rating
  • 11,871 Reviews
  • 69,533 Students
  • 29 Courses

Hi, mein Name ist Timothy.

Zusammen mit Johannes Ruof bin ich seit 2015 auf Udemy als Dozent vertreten und gehöre zu den erfolgreichsten deutschen Dozenten der Plattform. 

Als offizieller Partner von Udemy konnten wir in dieser Zeit einige Erfolge verbuchen.

Unter anderem:

Den erfolgreichsten deutschsprachigen Digital Marketing Kurs aller Zeiten

Den erfolgreichsten deutschsprachigen iOS Development Kurs aller Zeiten

Den erfolgreichsten deutschsprachigen Instagram Marketing Kurs aller Zeiten

Zusammen mit Johannes den offiziellen Udemy Instructor Award für das beste Dozententeam auf der gesamten Plattform erhalten.

Seit 2019 sind wir außerdem Partner der Google Zukunftswerkstatt. Auf dieser kostenfreien Plattform unterrichten wir drei Kurse und möchten so Menschen dabei helfen, die Herausforderungen des digitalen Wandels zu bewältigen.

Wir konnten bereits mehr als 60.000 Menschen dabei helfen, ihre Ziele zu erreichen und ich würde mich freuen dich in einem unserer Kurse begrüßen zu dürfen. 


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