
學習使用 Egret UI Editor來完成UI製作
學習使用 Egret UI Editor來完成UI製作
使用Egert Engine 5.4.0
從概念說明、環境建置到功能講解、程式學習,
讓學習者由淺入深學習Egret知識,
並產出第一款適用在網頁與手機上執行的遊戲
從實戰為架構,教導為核心
一步一步說明如何建構出一款能被大家所看到的遊戲
不僅僅是概念講解
從專案創建到中間開發以及最後部屬到雲端
完整流程全面說明
學習之後一定可以創造出一款自己的遊戲
目錄大綱
前言
區塊 1:
Egret認識與開發環境建置
講座 1:
介紹Egret
講座 2:
環境建置 VS Code
講座 3:
環境建置 Egret
講座 4:
創建項目專案
區塊 2:
Egret2D圖片與動畫的匯入使用
講座 5:
TextrueMerger - MovieClip
講座 6:
TextrueMerger - SpriteSheet
講座 7:
TextrueMerger程式的匯入使用 - MovieClip
講座 8:
TextrueMerger程式的匯入使用 - SpriteSheet
講座 9:
Dragonbones介紹與素材創建
講座 10:
Dragonbones程式的匯入使用
講座 11:
資源素材的加載流程
區塊 3:
Egret實戰開發專案-幸運心 (導入資源素材與介面創建)
講座 12:
實戰遊戲Demo與內容說明
講座 13:
創建Egret基底項目
講座 14:
素材匯入與場景製作-大廳 I
講座 15:
素材匯入與場景製作-大廳 II
講座 16:
素材匯入與場景製作-主遊戲桌面 I
講座 17:
素材匯入與場景製作-主遊戲桌面 II
講座 18:
場景介面與代碼綁定連結
講座 19:
Egret Inspector 完善大廳介面
區塊 4:
Egret實戰開發專案-幸運心 (遊戲元件控制代碼編程)
講座 20:
介面的轉換-進入主遊戲畫面 I
講座 21:
介面的轉換-進入主遊戲畫面 II
講座 22:
遊戲角色的創建I - Exml動態生成
講座 23:
遊戲角色的創建II - Dragonbone角色元件
講座 24:
遊戲角色的創建III- 縮放效果與位移控制
講座 25:
遊戲角色的控制 四 - 輸贏顯示特效
講座 26:
遊戲角色控制 - 卡片點擊與出牌
講座 27:
遊戲角色控制-擊牌顯示
講座 28:
牌堆控制-收發牌
講座 29:
開場特效控制
區塊 5:
Egret實戰開發專案-幸運心 (編程遊戲狀態與流程規則)
講座 30:
遊戲進程-GameService
講座 31:
遊戲進程-卡牌點數
講座 32:
遊戲進程-NPC控制發牌
講座 33:
遊戲進程-NPC控制擊牌
講座 34:
遊戲進程-回合中的輸贏判斷
講座 35:
遊戲進程-終場判斷
區塊 6:
遊戲部屬
講座 36:
產檔