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Egret Engine 實戰遊戲開發 Zero to Hero
1 students

Egret Engine 實戰遊戲開發 Zero to Hero

由淺入深,通過實戰遊戲開發學習建立創造自己的遊戲軟體
Created byZavier Kai
Last updated 11/2022
Chinese (Traditional)

What you'll learn

  • 使用Egert Engine 5.4.0
  • Eg開發環境建置
  • TypeScript基礎觀念與API應用
  • Html5遊戲開發能力
  • 遊戲產品雲端部屬能力

Course content

6 sections • 36 lectures • 4h 31m total length
  • 介紹Egret3:14
  • 環境建置 VS Code3:34
  • 環境建置 Egret4:11
  • 創建項目專案3:57

Requirements

  • 使用Egert Engine 5.4.0 無須程式撰寫經驗,你可以學到想學得一切

Description

使用Egert Engine 5.4.0 


從概念說明、環境建置到功能講解、程式學習,

讓學習者由淺入深學習Egret知識,

並產出第一款適用在網頁與手機上執行的遊戲


從實戰為架構,教導為核心

一步一步說明如何建構出一款能被大家所看到的遊戲

不僅僅是概念講解

從專案創建到中間開發以及最後部屬到雲端

完整流程全面說明


學習之後一定可以創造出一款自己的遊戲


目錄大綱

前言


區塊 1:

Egret認識與開發環境建置

講座 1:

介紹Egret

講座 2:

環境建置 VS Code

講座 3:

環境建置 Egret

講座 4:

創建項目專案

區塊 2:

Egret2D圖片與動畫的匯入使用

講座 5:

TextrueMerger - MovieClip

講座 6:

TextrueMerger - SpriteSheet

講座 7:

TextrueMerger程式的匯入使用 - MovieClip

講座 8:

TextrueMerger程式的匯入使用 - SpriteSheet

講座 9:

Dragonbones介紹與素材創建

講座 10:

Dragonbones程式的匯入使用

講座 11:

資源素材的加載流程


區塊 3:

Egret實戰開發專案-幸運心 (導入資源素材與介面創建)

講座 12:

實戰遊戲Demo與內容說明

講座 13:

創建Egret基底項目

講座 14:

素材匯入與場景製作-大廳 I

講座 15:

素材匯入與場景製作-大廳 II

講座 16:

素材匯入與場景製作-主遊戲桌面 I

講座 17:

素材匯入與場景製作-主遊戲桌面 II

講座 18:

場景介面與代碼綁定連結

講座 19:

Egret Inspector 完善大廳介面


區塊 4:

Egret實戰開發專案-幸運心 (遊戲元件控制代碼編程)

講座 20:

介面的轉換-進入主遊戲畫面 I

講座 21:

介面的轉換-進入主遊戲畫面 II

講座 22:

遊戲角色的創建I - Exml動態生成

講座 23:

遊戲角色的創建II - Dragonbone角色元件

講座 24:

遊戲角色的創建III- 縮放效果與位移控制

講座 25:

遊戲角色的控制 四 - 輸贏顯示特效

講座 26:

遊戲角色控制 - 卡片點擊與出牌

講座 27:

遊戲角色控制-擊牌顯示

講座 28:

牌堆控制-收發牌

講座 29:

開場特效控制


區塊 5:

Egret實戰開發專案-幸運心 (編程遊戲狀態與流程規則)

講座 30:

遊戲進程-GameService

講座 31:

遊戲進程-卡牌點數

講座 32:

遊戲進程-NPC控制發牌

講座 33:

遊戲進程-NPC控制擊牌

講座 34:

遊戲進程-回合中的輸贏判斷

講座 35:

遊戲進程-終場判斷


區塊 6:

遊戲部屬

講座 36:

產檔


Who this course is for:

  • 希望能快速開發遊戲產品
  • 希望將產品部屬於網路上
  • 希望做一個自己發想的遊戲